正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
4 |
65 |
手動リロード |
特殊攻撃1 |
腕部グレネード・ランチャー |
2 |
111 |
2発ヒット時 |
特殊攻撃2 |
腰部グレネード・ランチャー |
1 |
|
|
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟切り→返し切り→切り下ろし |
NNN |
155 |
3段格闘 |
前格闘 |
タックル→ビームサーベル切り |
前N |
142 |
判定が強いが伸びない |
横格闘 |
シールド殴り→タックル |
横N |
119 |
発生が特殊でもっさり |
後格闘 |
切り上げ |
後 |
70 |
単発打ち上げ格闘 |
BD格闘 |
突き |
BD中前N |
80 |
単発の突き |
特殊 |
名称 |
|
|
備考 |
解説&攻略
Zガンダムの量産を目指して開発された連邦のMS。
フルブではチェーンの機体としてBWSを特徴としたものであったがフォースではアムロ搭乗、つまり劇中序盤の設定で参戦した。
しかしこの機体のアイデンティティとも言えるBWSがなぜかオミットされ非常に特徴のない機体となってしまった。
また劇中序盤のアムロであるらしいがセリフや顔、その他キャラ関連はνガンダムのアムロそのままであり端的に言えばキャラが差し替えられただけであった。
機動力や耐久は1000コスト相応で、BWSという個性を失った代わりに汎用性の高いサメキャンと無限BRで丁寧に射撃戦をする機体。
勝利ポーズはBRを構えるものとサーベルを振るものの2種類。
敗北ポーズは爆散。他の爆散系ポーズの機体に比べ、かなり音が派手でうるさい。
BWS形態:削除
ダミーバルーン:削除
耐久値:上昇(300→320)
特1:メインへのキャンセル追加
特2:特1へのキャンセル追加
リンクレベル |
効果 |
2 |
耐久値30%アップ |
3 |
耐久値30%アップ |
4 |
全攻撃力20%アップ |
5 |
FP獲得量15%アップ |
MAX |
FP自然増加量20%アップ |
射撃武器
【射撃】ビーム・ライフル
[手動リロード][属性:][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
普通のビームライフル。フォースで全体的に強化されたBRを無限に撃てる1000コストというのは大きな強み
特1にキャンセル可能で、フォースではさらに特1からのキャンセルルートを得た。
特1は相手に向き直る射撃なので要するに最強クラスのサメキャン落下を手に入れた。
さらに特1は空撃ちでも可能で、メインはリロード動作でもいいと至れり尽くせりのいつでもできるサメキャンである。
加えて特1は本来2連射する射撃なのだがメインキャンセルは1発目からでき、メイン→特1(1発)→メインで強制ダウンまで取れる。
【特殊攻撃1】腕部グレネード
[撃ちきりリロード][リロード:4秒/1発][属性:実弾→爆風][ダウン][ダウン値:1.5*2][補正率:-30%*2]
足を止めて弾速が速めのグレネードを2連射。やや滑り、メイン→特1で強制ダウンが取れるがキャンセル補正がかかる。
前述のとおりメインキャンセルが可能になった。1射目からもメインキャンセルは可能。その他使い方はメインのほうを参照。
この武装単体としては弾速がBRより速いため使いやすいのだが、フォースの強化をほとんど受けておらず結果射撃武装としてはメインに大きく劣ってしまった。
また、メインやBDなどでキャンセルすることで1発ずつ撃てるが撃ちきりリロードなので注意。
とはいえ空でもメインキャンセルできるからあまり気にすることもない。
【特殊攻撃2】腰部グレネード
[撃ちきりリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1.5*4][補正率:-30*4%]
腰から4発のグレネードを4発発射。弾速・誘導が優秀だが発生が遅い。
特1へのキャンセルルートを手に入れ、時間はかかるものの特2→特1→メインで降りながら弾幕を張ることが出来るようになった。
一応全弾ヒットで強制ダウン。近距離では順に出る性質を利用して照射ビームのように使えないこともない。
格闘
【通常格闘】
基本的な3段格闘。
10の3段格闘としては挙動がコンパクトなため普通に振っていける。
出し切りから前ステキャンでBRが繋がる。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟切り |
55(-20%) |
55(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
返し切り |
103(-35%) |
60(-15%) |
2 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
切り下ろし |
155(-47%) |
70(-12%) |
3 |
1 |
ダウン |
【前格闘】
タックル→ビームサーベル切りの2段。
発生は早くないがリガズィの格闘の中では良い方。判定が強め。
出し切りのダメージが高いのでコンボパーツとしても使える。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
タックル |
70(-20%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
サーベル切り |
142(-35%) |
90(-15%) |
2.7 |
1 |
ダウン |
【横格闘】
シールド殴り→タックルの2段。
回り込みは強いが、発生、判定ともに頼りにならないため、振り合いではまず勝てない。
出し切りから前虹などで様々な格闘に繋げることが出来る。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
シールド殴り |
55(-20%) |
55(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
タックル |
119(-35%) |
80(-15%) |
2.7 |
1 |
ダウン |
【後格闘】
単発打ち上げ。コンボの〆に。
打ち上げ高度が高く、前ステBRで大きく打ち上げることが出来る。
拘束目的なら一考の余地があるが、そもそも10がその択を選ぶこと自体が稀であるため性能の割に影が薄い。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
切り上げ |
70(-20%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】
突き飛ばす1段格闘。単発高威力。
伸び、判定はリガズィの中で最も良く、ダメージ効率も良好。
しかし発生まで独特の溜めがあるので、コンボに組み込んでもカット耐性はあまり良くならない。最速前BDCからの再度BD格で繋ぐことが出来る。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き |
80(-20%) |
80(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン≫メイン |
111 |
|
メイン≫メイン≫メイン |
137 |
|
メイン→特1 |
115 |
|
メイン≫特1 |
134 |
|
メイン≫メイン≫後 |
139 |
打ち上げ |
メイン≫メイン≫BD格 |
143 |
|
メイン≫BD格≫BD格 |
161 |
|
特1始動 |
|
|
|MIDDLE:特1≫メイン|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:|カッコはキャンセル時は()
特2始動 |
|
|
特2 2hit≫前N |
|
要盾キャン前格 |
特2 2hit≫BD格≫BD格 |
|
|
N格始動 |
|
|
N>NNN>メイン |
193 |
|
N>前N>メイン |
195 |
|
NN>NNN |
190 |
|
NN>前N>メイン |
210 |
|
NN>横N>メイン |
192 |
|
NNN>メイン |
190 |
前フワ。壁際では糞ビーになりやすい。 |
前格始動 |
|
|
前>NNN>メイン |
208 |
|
前>前N>メイン |
210 |
|
前>横N>メイン |
192 |
|
前N>前N |
229 |
壁際限定 |
横格始動 |
|
|
横>NNN>メイン |
193 |
|
横>前N>メイン |
195 |
|
横>横N>メイン |
177 |
|
横N≫特1 |
179 |
|
横N>NNN |
206 |
|
横N>前N |
206 |
|
横N>横N |
191 |
|
横N>後>メイン |
195 |
|
横N≫BD格≫BD格 |
207 |
|
後格始動 |
|
|
後>NNN>メイン |
208 |
|
後>前N>メイン |
210 |
|
後>横N>メイン |
192 |
|
BD格始動 |
|
|
BD格≫BD格≫BD格 |
192 |
|
BD格>前N≫BD格 |
220 |
壁際限定 |
最終更新:2019年09月04日 22:05