未修正バグ


サイコ・シャードバグ

一部の機体にはネオ・ジオングのサイコ・シャード発動と同時に特定の武装を使用することで
異常な挙動をとるものがある

ガンダム試作1号機

特1で発生。攻撃のモーションが途中で止まり機体がフリーズする。被弾かCS、BDで行動可能になる

∀ガンダム

メイン射撃で発生。症状や改善方法は同上

ウィングガンダムゼロ

ゼロシステムの起動で発生。以降ゼロシステムのエフェクトが発動したままになる
(その際、ゼロシステムの誘導切り効果が発動したままになる[被弾で解除])

インフィニットジャスティスガンダム

特1で発生。機体のフリーズは起こらないが、特1の残弾表示が0のままとなりリフターを用いた攻撃が不可能になる
変形は可能だがこちらも射出は不可。再出撃以外の解決策は見つかっていない

帰山笑紅塵使用不能バグ

明鏡止水が発動すると帰山笑紅塵が発動しなくなる
再出撃し通常の状態に戻る以外の解決法は無し。

出撃時掛け合い消失バグ

1.02より発生。機体が増えた事によりフラグがズレたのか原因は不明だが、出撃(戦闘開始時)の掛け合いが出なくなった
最新の1.04でも修正されていない。解決策は無し。出撃時以外の掛け合いは普通に発生する。

G-3A、BGM消失バグ

コースバトルモードのG-3Aにて確定で発生するバグ。
ハイネ運命がターゲットとして登場するのだが、その際、BGMが消失する。
おそらくハイネ運命の登場時の台詞設定ミス(無言)により、永遠にボイスを読み込み続け、BGMまで読み込まれない為だろう
解決策はハイネ運命登場後、ポーズボタンを押し、メニューから「オプション設定」を押すとBGMが再生される。
尚、このハイネ運命を撃墜して勝利すると、ハイネ運命が無言で爆散する。これはただの設定ミスによるもので登場時と同様。
詳しいことは小ネタを参照。
最新の1.04でも修正されていない。

スタッフクレジットバグ

1.04より発生。1.01から鉄血のオルフェンズのタイトルロゴが追加されるのだが、
ガンダムEXAのタイトルロゴが追加されたからかなぜか鉄血のオルフェンズのタイトルロゴが消えてしまう。
その際三日月・オーガスの文字はレコンギスタのクレジット内のマスクの文字の二行下に表示される。

AGE-1(スパロー)換装キャンセル技変更バグ

他の形態からスパローに換装した時、下格キャンセルするとなぜか特1最終段が出る。
これはスパロー形態でメイン、CS、各種格闘(下格はヒット時のみ)のいずれかをするまで続く。
これらの行動をした後は通常の下格闘となる。

V2AB CS連射バグ

V2AB時、メインの弾数が0の時にCSを使用するとCSゲージが減らずにもう一度使えるバグ。
CS使用時にメイン1発消費する仕様になっていて、システム的には消費するメインが無いため空打ち扱いでCSゲージは消えないが
空打ちするのは右側のゲロビ1本だけ。
メインの弾数が0であれば何回でも使用できるので、CS→射撃ボタンを離してBD→リロードされたメイン発射→CSとABの時間が切れるまでループさせる事も可能。
上手くできれば、1回のABで8回もCSを使える。(このバグを使わなければ4回ほど)

ストライクフリーダム ドラグーン停滞バグ

ストライクフリーダムのファンネル(おそらくN特2)を発動した時、その場所からドラグーンが動かなくなるバグ。
一定時間経過すると通常のN特2と同じで戻ってきて展開が終了する。
発生条件はまだ不明。

バンシィ格CS関連バグ?

仕様なのかもしれないがバンシィの格CSを自機のよろけ(ダウン)と同時に発動するとデストロイモードにならずにゲージが100から消費されていく。自機が動ける状態になるとそのゲージ量からデストロイモードが発動する。
ちなみにデストロイモードにならずにゲージを0まで消費するとモードになってないのに解除モーションだけでる。

永久デストロイモードになる耐久まで減ったあとにほんの少し間をあけてダウンさせると見た目だけデストロイモードになる。
起き上がると発動モーションがでる。

起き上がるとデストロイモードになる状況でおきあがった後の変形モーション中にCSキャンセルするとそのCSの銃口がおかしくなる。

CPUの銃口について

CPUは銃口がおかしいのか普通のBRでも変形メインのように偏差射撃してくることがある。
銃口がおかしいのは発生の遅いゲロビを見ればわかりやすいのだが、
→の方向にブースト移動してると
→●のように自機の進もうとしている先にゲロビをしてくる。

ダウン値と補正のバグ

攻め継をしたときにダウン値がリセットされた直後に攻撃をすると補正がリセットされていないバグ。
リセットされてないといっても、攻め継後の補正をそのまま引き継いでるわけでもない?
猶予がかなり短いので実戦ではほとんど気にしなくてもいい。

マックナイフ関連

掴み判定攻撃バグ

マックナイフの前格または格闘特2派生の掴み中、敵相方が黄ロックの時にロックを向けると、掴みをキャンセルして自由落下する。

武装表示バグ

変形中格CSを発射前にキャンセルすると武装が変形のままになる。特1の弾数が2になり、武装のリロード速度も変わる。再度変形するか格闘CSを使用することでバグは消失する。

横格闘回り込み消失バグ

横格闘の回り込みが無くなるバグ。
あらゆる行動の硬直解除と同時に横格闘を入力することで発生する。
おそらく、先行入力だと発生しない。

撃破機体の不爆バグ

格闘派生のプラズマ・クロウ・フィストで敵を撃破すると発生するバグ。
恐らく攻撃命中時の停滞により再出撃時間のモーションが間に合わなくなるためだと思われるのだが、吹き飛んだ機体が爆発せずに消えてしまう。
このバグはプレイアブル機、CPU専用機、全てに発生する。

ロック変更と同時の行動についてのバグ

ロック変更と同時に行動すると、通常とは異なる挙動をするバグ。
赤ロックの敵に格闘を入力後すぐに緑ロックの敵にロック変更→緑ロックの敵に射撃からの格闘キャンセルやゼロシステム中の相手への格闘のような挙動で追従。
特1と特2による格闘は同時押しすることで異なる挙動が確認できる。

虹ステ継続バグ

虹ステの後にタイミングよくステップすると虹ステが出るバグ。
タイミングがシビアなので、意図的に発動させるのは難易度が高い。
虹ステ後に同じ方向を連打してるとたまに成功するので、タイミング的には
そのぐらいの間隔である。

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最終更新:2022年06月04日 22:37