正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DIFENCER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン
コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:○ 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ロング・ライフル |
6 |
85 |
太いビーム |
射撃CS |
ロング・ライフル【照射】 |
- |
26~135 |
移動撃ち可能な照射 |
特殊攻撃1 |
ロング・ライフル【照射】 |
1 |
15~200 |
足を止めて照射 |
特殊攻撃2 |
ガンダムMk-IIに換装 |
100 |
|
任意でGディフェンサーをパージ |
変形射撃 |
ロング・ライフル |
(8) |
90 |
|
変形射撃CS |
14連装ミサイル・ポッド |
- |
|
|
変形特殊攻撃1 |
ロング・ライフル【照射】 |
(1) |
15~200 |
|
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
N |
65 |
斬り上げ1段のみ |
派生 ロング・ライフル【高出力】 |
N射 |
137 |
強制ダウン |
後格闘 |
急速変形 |
後 |
|
|
変形格闘 |
斬り抜け |
変形中N |
70 |
|
解説&攻略
ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。今回は時限強化換装。
BD回数が2000最高の7回(3000平均クラス)と機動力も向上し、足回りだけならほぼ3000と同じ指数。
Mk-II形態で悩みの種であった赤ロックも長射程と呼べるレベルにまで引き上げられる。
またこの形態では、ステップすると同時にロックしている相手に対して正面に向く性質を持つ。覚えておくと姿勢制御に便利。
Mk-II形態から格闘が弱体化するが、射撃性能が比べ物にならないほどになり上位と言える性能。
今作では強力であった格闘CSが射撃CSに移設。詳細は後述するがチャージ時間の劇的向上もありキャラパワーが上昇した。
変形可能でそこそこ使える武装もあるのだが、メインとCSが非常に強いため換装時間を考えるとわざわざ使う必要が無い。一応変形でCSのチャージが消えてしまうことは無くなった。
リックディアス呼出:削除
MS時CS:14連装ミサイル発射ポッド廃止、旧格闘CSが移設。
チャージ速度向上(4→1.5秒)
変形中CSとゲージを共有、引継ぎをする。
格闘CS:削除
特殊攻撃1:リロード速度低下(3→5秒)
リンクは生時と変わらないため割愛。
射撃武器
【メイン射撃】ロング・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]
太く弾速の速いビーム。硬直を取りやすい主力武装。
射角と銃口補正も極めてよく、V2ABのような横切りながら接射する扱い方もできる。
BR系武装としては高ダウン値で、2発で強制ダウン。このため奪ダウン力が非常に高く少し距離があればSA対策にもなる。
また単発火力が高いので、通常時のズンダと火力はほぼ変わらないのも強み。
単純に強力な武装なので、換装時間を考えつつ贅沢に使い、Mk-IIに戻る頃にはほぼ使い切っているような形で立ち回っていく。
後衛時にはメインが切れ次第Mk-IIに戻る事も考えよう。
特1・特2にキャンセル可能。今作ではメイン→セカインCSで振り向き落下軌道が取れるようになった。
【射撃CS】ロング・ライフル【照射】(移動)
[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:94%]
足を止めずにロング・ライフルから照射ビームを撃つ。スパガンの主力。
足を止めながら撃つ、下方向への誘導が強いミサイルを失う代わりに旧格闘CSがこちらに移設。それにより武装の特性とコマンドがシナジー効果を発揮し、チャージ時間の短縮も相まって、2000コストトップクラスの強武装となった。
発生は速く(00RCS並み)、銃口補正も強めでウイングゼロとほぼ同じ形で敵の青着地や斜め後ろBDを取れる。勿論足が止まる武装をキャンセルして自由落下に移行できる。(射角外に出られたら振り向きになるので注意)
武装は異なるが、MS時と変形時でCSゲージの引継ぎが出来る。
リロードが上がったことでフル照射したとしても5回は換装中に出せるようになった。
総じてこの形態の主力武装の一つ。メインと被るようにはなってしまったがチャージ時間が短く、セカインで出したとしても前作よりも短いチャージで出せる。
また自分から積極的に振るものではないが、貯めながら咄嗟に格闘が振れるようになったのは大きな利点。
格闘からキャンセルで出せるようになったため、00ライザーの様にステ格闘CS降りが出来るようになり、足回りの向上に一役買っている。
また前述の通り変形でもゲージ持続が可能になったことで変形格闘→CSという変形慣性を利用した動きも可能になり、00ライザーにはない強みもある。
1ヒット26ダメージ、補正-6%、ダウン値0.85~0.9。6ヒットで135ダメージ強制ダウン。
【特殊攻撃1】ロング・ライフル【照射】(固定)
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:1hit0.35][補正率:1hit98%]
足を止めて、ロング・ライフルから照射ビームを撃つ。
メインからキャンセル可能でC補正はなし。ここから特2にキャンセル可能。
ビームは細いが、発生はそこそこ。
スパガンの武装では威力が高いので中距離の着地取り等、分かりやすい隙に刺し込んでダメージを取りたい。
ダメージ効率が若干悪く、生当てだと敵機が強制ダウンするまで少々時間を要する。ブースト残量やカットに注意。
今作では足が止まり、時間制限、リロードの低下やCSの性能向上により若干出番が減った。
1ヒット15ダメージ、補正-2%、ダウン値0.35。15ヒットで200ダメージ強制ダウン。
【特殊攻撃2】ガンダムMk-IIに換装
特2ゲージが0になるか再度特2で、GディフェンサーをパージしガンダムMk-IIに換装する。
特2入力による手動解除の場合は、他の時限換装機体と同じく、残ゲージ量を引き継いで通常形態に戻る。
視点変更は無し。
メイン・特1・格闘からキャンセル可能。
変形中からのキャンセルルートはなし。
ダウン中にゲージが0になったら起き上がった後に解除硬直が発生するので注意。できるだけ機を見て任意解除をしたい。
クールタイム有りで再度使用可能となるまで結構長い。
【変形中メイン射撃】ロング・ライフル
通常時と似たようなものを撃つ。射角が正面固定な上に砲身が長いせいで近距離では当てづらい。
何より硬直は通常メインと同程度な上にキャンセルルートもないので当てた後も辛い。牽制用途か止め以外に使うことは難しい。
CSCは可能なので使うならCS溜めは必須。
ダメージは90と上昇している。2発で153強制ダウンなので補正とダウン値は恐らく同じ。
【変形中射撃CS】14連装ミサイル・ポッド
足を止めず、機体正面に向けて横並びの水平に撃ちだす。
1HIT35ダメで強制ダウンさせるほど直撃させると168程度のダメ。
こちらのCSは変更されていない。
誘導するのだが時間差と発射角度がそれぞればらけているおかげで不規則な弾道になることも多く、半端ない範囲制圧が可能。
使うのであれば予めMS形態のときにチャージしておくといいだろう。
優秀な武装だが変形を経由しないといけないのとキャンセルルートが無い上に発射硬直が長いのが辛いという欠点が大きいのであまり多用するものではない。
【変形中特殊攻撃1】ロング・ライフル【照射】
相手に向き直って足を止めて照射。銃口補正が良く、MS形態時よりも刺し込みやすい。
1ヒットごとのダメージなどはMS形態と恐らく同じ。ただこちらだと照射時間が短いので、近距離でも強制ダウン前に照射が終わり易い。
中々強力ではあるが、解説にもあるとおり通常メインCSのお陰でわざわざ変形してまで使うほどではない。
被弾しても良い状況下かつガン逃げする相手に変形メイン・CSとこれで追い込むなど状況を考える必要が有るだろう。
格闘
【通常格闘】斬り上げ
今作ではビームサーベルを用いた格闘がついた。命中時は射撃派生と後格Cと特格Cが可能。
レバー横入れで回り込みが付くが、確定所やよほど意表をつける場面以外で使うことはほぼないのでむしろNで使うことの方が多いだろう。
受け身不可ダウンではないので強制ダウンでなければ後格Cは危険…というよりブーストがあるならフワステの方が良い。
射撃派生でロングライフル高出力。こちらは虹不可で後格C可能。
メインより威力が高く、強制ダウンも取れるが画面端では外れやすい。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗射派生 |
ライフル |
137(%) |
90(%) |
|
5.5↑ |
強制ダウン |
【後格闘】急速変形
真上に飛び上がりながら変形する。
他機体の持つ急速変形と比べて動作が遅く、高度や方向の調節もできず、オバヒ時使用不可。
軌道を活用しづらく、変形よりMS形態の方が安定な上に全体的に強力なため、無理に使う必要はない。
誘導も切らない。
【変形格闘】斬り抜け
変形を解除しつつ斬り抜け。
相手を打ち上げるが、打ち上げ幅は高くない。
Zの変格と似ていて伸びは良好、ただし変形時の武装の硬直の長さ・キャンセルルートの乏しさ・後格の性能の悪さなど生当てに使える場面が少ない。
一方でCS降りが出来るようになったため、位置調整等では活躍する場面が増えた。
変形格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
CSが変更されたことでコンボの〆にバリエーションが増えました。適宜追加、修正をお願いします。
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
LR≫LR |
145 |
基本ズンダ |
LR→特1 |
146 |
C補正無し |
LR→CS |
137 |
|
LR≫N≫LR |
174 |
スパガンとしては高火力。射撃派生〆だと176 |
LR→特2≫BR |
134 |
特2切れ寸前ならズンダよりこっちの方が隙が少ない |
LR→特2≫後>BR |
175 |
一応打ち上げる上に高火力コンだが、横NやBD格に繋げた方がバランスが良い |
N格始動 |
|
|
N>LR→特1 |
141 |
ダメは低いがLRを当てた角度によっては高高度打ち上げ |
N>CS |
176 |
|
N>特1 |
|
|
N>N>N |
156 |
計算上。メイン〆だと168。射撃派生〆だと171 |
変格始動 |
|
|
変格>N>LR |
173 |
P計算上。射撃派生〆だと176 |
変格>特1 |
181 |
|
戦術
この形態に換装したら高性能なメインを主力として、攻められる状況であればCSをホールドしながら敵を追いたるという戦法が単純ながら強力。軸合わせ・着地取りなどCSの当て方はよく練習しよう。
武装以外も足回りは2500どころかほぼ3000で、赤ロックも長いと言う強みがあるので早々押し負けるということは無い。
後衛ならば開幕すぐに換装してメインを連射して戻るなど、無茶しない範囲で回転率を上げていきたい。
最終更新:2019年09月06日 16:48