スコア詳細

EXTENDモードのコースバトルのスコアについてです。
フォースモードではスコアは固定、フリーバトルではコストに関わらず1機撃破で+15GP非撃破で-10GP、敗北すると強制的に250となる


撃破数

自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。

被撃墜数

自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。

アタックスコア

基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。
これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。
下表は、左が攻撃側、上が防御側。

1000 2000 2500 3000
1000 ×1.0 ×1.2 ×1.5 ×1.5
2000 ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.2
2500 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0
3000 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0

ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与えた場合(トドメの余剰ダメージ、回復した耐久値等)の処理は不明で要検証。


タイムスコア

ステージクリア時の経過時間に応じて加算される。
たとえば210秒設定の筐体で残り時間127秒で勝利した場合、
経過時間は83秒なのでタイムスコアは15000ptとなる。

経過時間 スコア
~ 60 20000
61~120 15000
121~150 10000
151~180 5000
181~ 2000

戦闘ボーナス

戦闘中の結果によって得られるスコア。

種別 スコア 取得方法
DESTROY CPU戦2500
対戦5000
敵機を全て撃破
(僚機撃破数0)
NO DAMAGE コスト3000→ 5000
コスト2500→ 6000
コスト2000→ 8000
コスト1000→10000
自機被ダメージ0
(回復等無効)
PERFECT 5000 自機・僚機が共に被撃墜0
COST 500~12000 自軍残コスト×2
NARROW VICTORY 1000 自軍残コストが3000以下

獲得GP

合計スコア÷20(切り捨て)がGPとして得られる。

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最終更新:2019年09月09日 01:49