正式名称:GF13-017NJII パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:× 地走型BD(ジャンプ可)
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 | 2 | 77 | 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる |
射撃CS | 石破天驚拳(小-大-GF) | - | 95-162-190 | 3段階チャージ |
後格闘 | 分身殺法ゴッドシャドー | 1 | - | 射撃バリア。虹ステ可能 |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー →蹴り落とし |
NNNNN | 239 | 高性能だが、カット耐性は低い |
派生 百裂拳 | N後 NN後 |
175 207 |
百裂拳中はかなり前進する。肘打ち時点で相手が坂道にいるとこぼす | |
前格闘 | 蹴り×2→ボディブロー→百裂拳&ストレート | 前NN | 241 | カット耐性皆無。 百烈拳からストレートまでがセットの3段格闘 |
派生 右後ろ回し蹴り→左回し蹴り | 前後N | 193 | 派生無しよりは若干動く上ダウン値も低い 吹っ飛ばすので分断に | |
横格闘 | 蹴り→蹴り上げ→パンチ →ゴッドスラッシュ3連斬り |
横NNN | 248 | 若干回り込むがN格よりカット耐性が低い |
派生 百裂脚 | 横N後 | 234 | 百裂脚は強制ダウン | |
各種格闘前派生 | 斬り抜け | 格闘~前 | 60 | ネクストの前派生。GF、BD格以外の格闘の最終段以外から派生が可能 |
BD格闘 | 跳び蹴り | BD中前 | 95 | 突進速度は良いが溜めがあるため発生が遅い。ひっそりと2hit |
格闘CS | 超級覇王電影弾 | 格CS | 160 | 誘導が強く、全身に判定がある |
特殊格闘 | 爆熱ゴッドフィンガー | 特 | 114~194 | 格闘入力で威力とダウン属性が変化 |
派生 投げ | 特前 | 108~178 | ネクストの前投げ。通常時はBD格闘、又は前ステから各種格闘で追撃可能 | |
明鏡止水時限定 | 派生 ヒートエンド | 特後 | 派生入力が必要。 | |
特殊攻撃1関連 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
特殊攻撃1 | ゴッドフィールドダッシュ | 特射 | - | 相手に向かって一定距離を進む |
通常格闘 | 面→面→面 | 特射中NNN | 189 | 優秀なコンボパーツ。今作では最終段から追撃可能 |
前格闘 | 斬り抜け | 特射中前 N~NN前 |
60 | GFD前派生で出る斬り抜けと同じ |
後格闘 | ゴッドスラッシュタイフーン | 特射中後 N~NN後 |
171 | 今作は虹ステ可能 |
射撃 | ゴッドスラッシュ | 特射中射 | 70 | そこそこの銃口補正。僅かながら誘導もする。 |
メイン射撃 | Hit数 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1発目 | 1Hit目 | 28(-10%) | 28(-10%) | 0.6 | 炎上弱スタン |
2Hit目 | 54(-20%) | 〃 | 1.2(0.6) | 〃 | |
3Hit目 | 77(-30%) | 〃 | 1.8(〃) | 〃 | |
2発目 | ┗1Hit目 | 97(-40%) | 〃 | 2.4(〃) | 炎上弱スタン(スタン重ねの為ダウン) |
2Hit目 | 114(-50%) | 〃 | 3.0(〃) | 炎上弱スタン | |
3Hit目 | 128(-60%) | 〃 | 3.6(〃) | 〃 |
チャージ射撃 | Hit数 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
Lv1 | 1Hit目 | 35(-10%) | 35(-10%) | 0.8 | ダウン |
2Hit目 | 67(-20%) | 〃 | 1.6(0.8) | 〃 | |
3Hit目 | 95(-30%) | 〃 | 2.4(〃) | 〃 | |
Lv2 | 1Hit目 | 60(-10%) | 60(-10%) | 0.8 | 〃 |
2Hit目 | 114(-20%) | 〃 | 1.6(〃) | 〃 | |
3Hit目 | 162(-30%) | 〃 | 2.4(〃) | 〃 | |
Lv3 | 1Hit目(掌) | 130(-20%) | 130(-20%) | 2.7 | 〃 |
2~11Hit目(爆風) | 190(-70%) | 10(-5%)*10 | 4.7(0.2*10) | 〃 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値) | 単発ダウン値 | 属性 | |
1段目 | 1Hit目 | パンチ | 40(-10%) | 40(-10%) | 1.0 | 1.0 | よろけ |
2Hit目 | パンチ | 72(-20%) | 35(-10%) | 1.7 | 0.7 | よろけ | |
┣前派生 | 斬り抜け | 120(-30%) | 60(-10%) | 3.2 | 1.5 | 打上げダウン | |
┣後派生 | 百裂拳 | 175(-59%) | 12(-3%)*13 | 2.35 | 0.65 | ダウン | |
┗2段目 | 肘打ち | 128(-35%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | ダウン | |
┣前派生 | 斬り抜け | 167(-45%) | 60(-10%) | 3.5 | 1.5 | 打上げダウン | |
┣後派生 | 百裂拳 | 207(-74%) | 12(-3%)*13 | 2.65 | 0.65 | ダウン | |
┗3段目 | アッパー | 180(-55%) | 80(-20%) | 2.4 | 0.4 | 砂埃ダウン | |
┣前派生 | 斬り抜け | 207(-55%) | 60(-10%) | 3.9 | 1.5 | 打上げダウン | |
┗4段目 | アッパー | 212(-70%) | 70(-15%) | 2.9 | 0.5 | 砂埃ダウン | |
┣前派生 | 斬り抜け | 230(-80%) | 60(-10%) | 4.4 | 1.5 | 打上げダウン | |
┗5段目 | 蹴り落とし | 239(-82%) | 90(-12%) | 3.9 | 1.0 | 砂埃ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 | |
1段目 | 1Hit目 | 右キック | 40(-10%) | 40(-10%) | 1.0 | 1.0 | のけぞりよろけ |
2Hit目 | 左キック | 81(-20%) | 45(-10%) | 1.7 | 0.7 | のけぞりよろけ | |
┣前派生 | 斬り抜け | 129(-30%) | 60(-10%) | 3.2 | 1.5 | 打上げダウン | |
┣後派生1段目 | 後ろ回し蹴り | 141(-35%) | 75(-15%) | 2.0 | 0.3 | スピンよろけ | |
┃┗後派生2段目 | 回し蹴り | 193(-47%) | 80(-12%) | 3.0 | 1.0 | 特殊ダウン | |
┗2段目 | ボディブロー | 137(-35%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | 膝突きよろけ | |
┗3段目前半 | 百裂拳 | 183(-65%) | 5(-2%)*15 | 2.9 | 0.06*15 | 弱スタン | |
3段目最終段 | 正拳突き | 241(-77%) | 165(-12%) | 3.9 | 1.0 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値) | 属性 |
1段目 | 蹴り | 70(-20%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣前派生 | 斬り抜け | 118(-30%) | 60(-10%) | 3.2 | 1.5 | 打上げダウン |
┗2段目 | 蹴り上げ | 126(-35%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣前派生 | 斬り抜け | 165(-45%) | 60(-10%) | 3.5 | 1.5 | 打上げダウン |
┣後派生1-9hit | 百裂脚 | 182(-53%) | 10(-2%)*9 | 2.9 | 0.1*9 | 弱スタン |
┃┗後派生10hit | 蹴り飛ばし | 234(-73%) | 110(-20%) | 5.9 | 3.0 | ダウン |
┗3段目 | パンチ | 172(-55%) | 70(-20%) | 2.5 | 0.5 | ダウン |
┣前派生 | 斬り抜け | 199(-65%) | 60(-10%) | 4.0 | 1.5 | 打上げダウン |
┗4段目 | ゴッドスラッシュ | 193(-61%) | 15(-2%)*3 | 2.65 | 0.05*3 | ダウン |
┗5段目 | ゴッドスラッシュ | 223(-69%) | 40(-4%)*2 | 2.85 | 0.1*2 | ダウン |
┗6段目 | ゴッドスラッシュ | 248(-79%) | 80(-10%) | 5.85 | 3.0 | ダウン |
動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
キック | 95(-20%) | 50(-10%)*2 | 1.8 | 0.9*2 | 打上げ特殊ダウン |
格闘CS | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値) | 属性 |
多段5hit | 突撃 | 160(-50%) | 40(-10%)*5 | 5.0 | 1.0*5 | 打ち上げ+強スタン |
特殊攻撃2 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力: (単発補正率) |
累計ダウン値) | 単発ダウン値 | 属性 | |
掴み | 爆熱ゴッドフィンガー | 50(-20%) | 50(-20%) | 0.1 | 0.1 | 掴み | |
┗格闘追加入力*10 | 握り*10 | 50~130(8*10)(-20%) | 0~100(10*10)(-0%) | 0 | 0 | - | |
┣爆発 | 爆発 | 114~194(-40%) | 80(-20%) | 3.1 | 3.0 | ダウン(追加0~2) 特殊ダウン(追加3~7) 打上げ特殊ダウン(追加8~10) | |
┣前派生 | 投げ | 106~178(-40%) | 60(-20%) | 1.6 | 1.5 | 砂埃ダウン | |
┗後派生(明鏡止水時限定) | ヒートエンド | & | 150(-20%) | 3.69[4.1] | 3.6[4] | 打上げ特殊ダウン |
GFD中メイン | 単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 | 属性 |
ゴッドスラッシュ | 70(-35%) | 2.0 | よろけ |
GFD中通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 面 | 75(-20%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | のけぞりよろけ |
┗2段目 | 面 | 137(-35%) | 77(-15%) | 2.0 | 0.3 | 尻餅よろけ |
┗3段目 | 面 | 189(-47%) | 80(-12%) | 3.0 | 1.0 | バウンドダウン |
GFD中前格闘 | 動作 | 単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 胴 | 60(-10%) | 1.5 | 打上げダウン |
GFD中後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1~2Hit目 | 回転斬り | 39(-10%) | 20(-5%)*2 | 0.6 | 0.3 | 砂埃ダウン |
3~22Hit目 | 回転斬り | 171(-70%) | 10(-3%)*20 | 4.6 | 0.2 | 砂埃ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 155 | メインは9hitで強制ダウン。ダウンするまでメインを当て続けたダメージ |
メイン≫NNNNN | 228-216-209 | 他に良い択はあるが、手軽 |
メイン≫NNNN>GF最大 | 237-229-222 | 2回GFで威力up、3回目は強制ダウン |
メイン≫N1→GFD→NN前 | 198-199-196 | サーチ替え完全対応 |
メイン≫NN後→GFD→N前 | 223-210-207 | 格闘まで入ればノーブーストで完走できるコンボ。サーチ替えも手軽だが坂で落とすため、前派生も視野に。 |
メイン≫GFD→NNN>GF最大 | 262-243-226 | |
メイン≫>GFD→NNN>(N)N前 | 245-234-215 | バウンドダウンからは長め後ろ虹で初段がスカる。最後は前で〆ないとNではまず当たらない |
メイン≫BD格→GFD→(N)NN>GF最大 | 281-260-222 | 高火力。メイン3hitなら掴みでダウンし、そのまま着地に移行する。 |
CS始動 | ||
CS2≫GS | 211 | 狙いやすい |
CS2≫GS≫GS | 239 | 相手の下から当てたときに |
GS始動 | ||
GS→N前 | 143 | 素早く終わる。NN前で175 |
GS→NNNN>GF掴み | 184 | 掴みで強制ダウン |
GS→NNNNN | 188 | |
GS→NN後→GF最大 | 202 | 通常時ではGSからの最大火力。ブーストゼロでも完走できるが坂では繋がらない |
GS→前後N | 179 | |
GS≫GS≫GS | 137 | BD消費大 |
N格闘始動 | ||
NNN→GFD→NN前 | 240 | サーチ替え完全対応 |
N前>N前 | 199 | 高カット耐性。繋ぎは後虹。最後は横前でもダメージは同じ |
NN前>GF最大 | 259 | 本機で見れば時間の割りに高火力。前派生の補正の緩さが活きるコンボ |
NNN>GF最大 | 250 | これより↑で |
NNNN>GF最大 | 244 | GF掴みの補正が悪化した関係で前作よりダメダウン |
NNNN前>GF最大 | 257 | |
NNN>N後→GF最大 | 262 | N始動高火力コン1。百烈拳をしながら危険だと思えばGFD前格に切り替えよう |
NNN>NN後(9hit)→GF最大 | 269 | ↑のコンボの火力をさらに向上。ただしヒット数の調整が難しい。強制ダウンまで百烈拳で253ダメ |
NNN>N後→GF最大握り>GF最大 | 276 | さらに火力を求める。もう一度掴もうとすると強制ダウン |
N後≫N後→GF最大 | 249 | 繋ぎは斜めにBD |
NN後>N後(10hit)→GF最大 | 266 | 繋ぎは前虹。NN後をフルヒットさせると2回目の百烈拳は11hit以上だとGF掴みで強制ダウン |
NN後>N後 | 250 | 繋ぎは前虹。高カット耐性で高火力 |
NN後>GFD→NNN | 243 | 最後が胴で241ダメ |
NNNN→GFD→NNN | 251 | ブーストが切れた場合。面面面三段目で強制ダウン |
NNN>GFD→(N)NN>GF最大 | 265 | すかしコン。バクステ即GFDで安定 |
NNNN→CS | 218-243-239 | ふっとばしコン。CS1だと非強制ダウン |
NNNNN→CS | 234-248-251 | ふっとばしコンその2。こちらは全て強制ダウン |
前格闘始動 | ||
前NN→CS2 | 263 | |
前NN→CS3 | 271 | |
前NN→GFD→N | 259 | 面1段目で強制ダウン。GFD→前にすると255でカット耐性up |
前NN→GF最大 | 271 | |
横格闘始動 | ||
横→GFDNNN>サブ | 227 | カット耐性もあり、ダウン時間が非常に長くかなり拘束出来るので片追いにも向く |
横NNN(2hit)>前後N | 263 | 時間が長い |
横NNN(2hit)>前N→GF最大 | 276 | 前後>GF最大で277だが、こちらはキャンセルできる |
横前>横前 | 197 | カット耐性良好。打ち上げ、繋ぎは後虹。最後がN前でもダメージは同じ |
BD格闘始動 | ||
BD格→GFD→NNN>GF最大 | 286 | 繋ぎは後虹。 |
GF始動 | ||
GF最大>GF最大 | 284 | 繋ぎは最速横虹。ステージ端では後虹で安定 |
GF最大>GF最大投げ>GF最大 | 299 | 壁限定 |
GF最大→CS | 247-284-272 | 爆発後最速キャンセルで安定 |
GF最大投げ≫BD格闘(2hit)→GFD→(N)NN>GF最大 | 300 | 投げからの繋ぎは前BD |
GF最大>GF最大握り>GF最大 | 306 | タイマンなら比較的狙っていける。通常時デスコン候補 |
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大 | 325 | 家庭版検証 GFDは最速横虹から最速派生で初段がスカる |
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大投げ | 312 | 家庭版検証 カット耐性微上昇 |
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大握り>GF最大 | 339 | 家庭版検証 握りの関係でダメが安定しないがデスコン候補 BG消費劣悪 |
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大握り>GF最速投げ | 336 | 家庭版検証 最後の握り部分は連打してもダメ入らず |
明鏡止水時 | ||
NNNN→GFD→NNN | ||
GS→N前 | ||
GS≫GF最速HE | ||
横前>GFD→NNN | ||
GFHE>GFHE | ||
GFHE(連打2回)>GF最速HE |
適応状況 | 攻め方 | 備考 |
基本用 | 跳びキャンメイン | |
暴れ格闘用 | タイフーンから即ステメイン | |
高飛び用 | 起き上がったら黄色ロックの敵に前格→GFDスラッシュ格闘派生 | スラッシュが外れてもC格闘が当てれる、また高飛びしなかった場合は前格虹メインに応用可能 |