正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ
コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
バルカン |
90 |
8~102 |
内容はMG 威力は1hit~15hit |
特殊攻撃1 |
6連装ロケットランチャー |
3 |
90(25) |
NEXTのサブ ()内は爆風 |
特殊攻撃2 |
ジュアッグ 呼出 |
3 |
35(1hit) |
|
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
クロー |
NNN |
174 |
主力 |
派生 頭部バルカン |
N(N)射 |
118(162) |
|
前格闘 |
ヘッドスライディング |
前 |
85 |
|
横格闘 |
連続叩きつけ |
横N |
122 |
主力 |
後格闘 |
ジャンプ叩きつけ |
後 |
80 |
|
BD格闘 |
ローリングアタック |
BD中前 |
118 |
|
解説&攻略
今作ではアッグとアッグガイが削除されアメキャンによる回避力、キャンセルを使った奇襲を多少失っている。
故にフルブも、より近寄る立ち回りが要求され、よりシビアな運用をしないといけなくなっている。
横格やジュアッグによる自衛も強く、弾数があれば安易な攻撃には割と普通に封殺できるが、ジュアッグの弾切れ中はかなり厳しい。今作はリロードが悪化しているため特に気を付けるべし。俊敏な機動は後格に頼るしかないので片追いにも滅法弱い。
武装の相互キャンセルの多さ・地走・機動力の低さ・低火力から見た目通り職人向け。
地道に大胆にがんばればそのジオン魂で、ファンネル飛ばしたり羽が生えてたり赤くなったりするカッコいいガンダム達に一杯食わせる事もできる。
勝利ポーズはクロー展開のみ。
敗北ポーズは体育座り。
アッグ/アッグガイ呼出:削除
メイン:リロード速度向上(5→3秒)
特1:リロード速度向上(5→3秒)
特2:リロード速度低下(6→8秒)
リンクレベル |
効果 |
2 |
ブーストゲージ20%アップ |
3 |
射撃攻撃力15%アップ |
4 |
格闘攻撃力15%アップ |
5 |
15%ア速度ップ |
MAX |
FP自然増加量20%アップ |
射撃武器
【メイン射撃】バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:3秒/90発][属性:実弾][6hitよろけ][ダウン値:0.2][補正率:97%]
バルカンを発射する。実際には弾の小さいマシンガンと言った感じ。
1クリックで3発、長押しで最大15発連射可能。6hitでよろけ。
1ヒット8ダメージで、6ヒット47、15ヒット102。25発強制ダウンで140。
あらゆる性能が劣悪で、とくに誘導に関してはメインMG中最底辺。これに頼るだけだと空気になる。
オバヒでないとよろけすら取りにくいが、移動撃ち可能・何もしないよりはマシ・キャンセルルート等の理由でとにかく撒いていくことになる。
特1、特2、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。
理由は不明だが、接地状態で振り向きメイン→特1Cや、アシスト→メインCしても振り向き硬直が消えてないかのように足が止まり、ブーストも回復しない。
(普通は「接地中に足止め武装→移動撃ち可能武装にキャンセル」するとキャンセル時点で歩けるようになり、ブーストが回復するがアッガイではできない)
特1が弾切れ中であれば、空撃ちモーションになり硬直が小さくなるので多少は隙の無いズサが可能。
空中であれば普通に振り向き硬直が消えて落下する。
【特殊攻撃1】6連装ロケットランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:3秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(弾頭1.0+爆風1.0][補正率:70%(弾頭-20%/爆風-10%)]
単発のロケット弾を放つ、撃ち切りリロード。移動撃ち可能だがメインが実質MGの影響で振り向きメイン特1Cしても入力によっては落下までに少し間が空く場合がある。
タイミングを合わせれば3連サブも可能。
弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。
キャンセルルートによるロック保持・弾幕を増やす用途・時間差攻撃・振り向き撃ちのフォローする分には優れている。爆風があるのも心強い。
重要な武装なので1発残したらさっさと撃ち切ろう。
【特殊攻撃2】ジュアッグ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:8秒/3発][属性:アシスト/実弾][よろけ][ダウン値:1hit1.0][補正率:1hit-30%]
「ジュアッグ!援護を!」
両腕を前に突き出すポーズと共に前面にジュアッグを2体呼び出し、ロケットランチャーで攻撃させる。
ミサイルは広範囲で高弾速。銃口補正は普通で誘導はしない。ミサイルは赤ロック少し越えた地点で消滅する。
アシストに射撃シールド判定あり、アッガイは足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。
レバー左右入れでアシスト出現位置を左右にズラせる、偏差射撃として利用可能。
ただしこれをやると自機の正面ががら空きになるので防御面ではNに劣る。横移動からでもN特射が咄嗟にできるよう練習しておこう。
それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。
レバー後入れだと画面手前に出現する。本当に至近距離での格闘迎撃では有効。
メインへキャンセル可能。このゲームでは貴重なアメキャンができるのは嬉しい。
格闘
【通常格闘】クロー
左右の腕で5回攻撃。3回入力。今作も強判定。
確定所やダメージを伸ばしたい時に。
全く動かない上に攻撃時間も長いのでカットは要警戒。
出し切り前ならどこからでも射撃派生で頭部バルカン。フルヒットで強制ダウン。
ただ単に出し切るより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目1hit |
右フック |
35(90%) |
35(-10%) |
1.3 |
1.3 |
よろけ |
1段目2hit |
左フック |
65(80%) |
33(-10%) |
1.8 |
0.5 |
よろけ |
┣射撃派生 |
バルカン |
118(32%) |
5(-3%) |
5.0 |
0.2*X |
強制ダウン |
┗2段目1hit |
右フック |
93(72%) |
35(-8%) |
2.0 |
0.2 |
よろけ |
2段目2hit |
左フック |
122(64%) |
40(-8%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
┣射撃派生 |
バルカン |
162(20%) |
5(-3%) |
5.1 |
0.2*X |
強制ダウン |
┗3段目 |
叩きつけ |
174(54%) |
80(-10%) |
3.1 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】ヘッドスライディング
空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。
当てる目的で振るものではない。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
体当たり |
85(80%) |
18(-4%)×5 |
2.0 |
0.4*5 |
ダウン |
【横格闘】連続叩きつけ
1入力で2回ずつ攻撃する駄々っ子攻撃。
発生が良いらしく、かち合いには結構強いアッガイの主力格闘。
N格よりもモーションが早い。
4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。
ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので、虹ステ等でキャンセルしてしまった場合は特1や特2で追撃して迎撃されないよう工夫を。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目1hit |
叩きつけ |
35(90%) |
35(-10%) |
1.3 |
1.3 |
よろけ |
1段目2hit |
叩きつけ |
65(80%) |
33(-10%) |
1.8 |
0.5 |
よろけ |
┗2段目1hit |
叩きつけ |
93(72%) |
35(-8%) |
2.0 |
0.2 |
よろけ |
2段目2hit |
叩きつけ |
122(64%) |
40(-8%) |
2.1 |
0.1 |
ダウン |
【後格闘】ジャンプ叩きつけ
跳び上がった後に両腕で叩き付け。
特1でキャンセル可能。
接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降幅が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。
地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかいので誤魔化し切れないことも多い。
動きが素早く移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。
アッガイの生命線ともいえる格闘。格闘の〆に使用する場合は後ステからで安定する。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
叩きつけ |
80(70%) |
80(-30%) |
2.0 |
2.0 |
ダウン |
【BD格闘】ローリングアタック
入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。かわいい。
ローリング部分はよろけでダウン値は極めて低い。転がり始めるとしばらく動き続けるものの全く誘導しない。
また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。
フルヒットする事は壁際で無い限りまず無いのでヒットしたらキャンセルで他に繋ぐこと推奨。
転がってる間の判定は非常に強くブーストも消費しないので移動や格闘に対する置きに使えなくはないが、これを選択する優先度はかなり低い。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ローリング |
86(79%) |
13*7(-3%) |
2.1 |
0.3*7 |
よろけ |
2段目 |
転倒 |
118(75%) |
40(-4%) |
2.5 |
0.4 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン6Hit→特1 |
121 |
|
メイン6Hit→特1≫特1 |
166 |
|
メイン6Hit≫NNN |
181 |
|
サブ始動 |
|
|
特1≫特1≫特1 |
180 |
最後の特1の弾頭で強制ダウン |
N格始動 |
|
|
NN>メイン |
180 |
特1なら178 |
NN>NNN |
217 |
|
NN>NN>特1 |
214 |
|
NN>NN>後 |
217 |
そのまま出し切りの方がいい |
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横>NNN |
195 |
|
横>NN>特1 |
196 |
|
横N(1Hit)>横N |
177 |
非強制 サブダウン追撃で184、後は185 |
横N(1Hit)>特1 |
157 |
|
横N(1Hit)>横N(1Hit)>特1 |
190 |
|
横N(1Hit)>NNN |
206 |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
最終更新:2019年09月04日 22:49