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*遠足のしおり **目的地:ヴァルグリンド **日 時:11月21日(日)または28日(日)22:00 **準備するもの  ① 食事 ・・・・・消されるので1D  ② 聖水 ・・・・・1D  ③ 毒薬 ・・・・・オブニルモード時のみ使用の為、6個目処  ④ 毒消し ・・・・1D  ⑤ やまびこ ・・・1D  ⑥ 目薬 ・・・・・1D **オーディンの主な特徴  HP    ・・・ 10~11万程度  リゲイン  ・・・ 10TP/3sec  引き寄せ  ・・・ あり  DA/TA ・・・ なし  耐性    ・・・ 闇に強い耐性・精霊に耐性・無属性及びブレスは25%カット  命中    ・・・ 430-440でほぼキャップ  モード   ・・・ HP10%減る毎に攻撃パターンチェンジする **オーディンの動き ***次の4つのモードに大別される  ① WS使用しないモード  ② オヴニルモード(魔法使用、必ず開幕ドレスパ)  ③ ヴァルファズルモード  ④ ガグンラーズモード  モード名は使用するWSの名称をつけてあります。  戦闘開始時は必ず①のWS無使用モードではじまります。  各戦闘モードが来る順番は完全にランダムですが、モードの来る回数は各2回が最高です。  このほかにモードに関係なく発動する  ゲイルレズ 残74%、残49%、残24%で発動  サンゲタル 10%削る毎に発動(49%時はゲイルレズ⇒サンゲタル連発)  斬鉄剣&ユッグ 残9%時点で発動  などもあります。 ***WSについて  オヴニル [ 自身中心範囲 蝉全消費 魔法ダメージ(200前後) + 防御力ダウン(50%) ]  ヴァルファズル [ 自身中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 静寂 + 呪い(HP/MP 25%ダウン) ]  ガグンラーズ [ 対象中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(400前後) + テラー ]  ゲイルレズ [自身中心範囲 蝉全消費 10000ダメージ(人数割) + バインド 範囲広 ]  サンゲタル [ 自身中心範囲 食事を含む全強化解除(こちらに不利なものは解除されない) ]  ユッグ [ 敵自身 Odinに対してひるむようになる ]  → 斬鉄剣後〜倒されるまで継続して使用  斬鉄剣 [ 自身中心範囲 即死 対象がヒーリング状態だと500ダメージ前後の範囲攻撃に変化 ] ***想定される流れ(シミュレーション) #image(odin_ws.gif) ①ヴァルキリーが沸くと必ずヴァルファズルモードになる。 ②ドレッドスパイクを唱えたらオヴニルモード。服毒必須。 ③1、2陣のヴァルキリーはモード切替で消滅するので、沸いた瞬間に火力を高める。 **編成 最終的な調整は当日行います。 ***第一アラ  PT - 1〈 盾PT 〉   Dolch(ナ/忍)、Pukupara(ナ/忍)、Chiaking(赤)   Baron(白)、Runrun(白)、Aurir(詩/黒)  PT - 2〈 遠隔PT 〉   Nonochi(狩)、Chocona(召)、Kimio(召)   Limeil(召)  PT - 3〈 Team Hibali 〉   Hibali(竜/シ)、Entylay(侍/シ)、Huutabon(シ/白)   Pomuexe(白)、Naruta(赤)、Leena(詩/黒) ***第二アラ  PT - 4〈 キープPT 〉   沸くタイミングの表記 →【1】第一陣、【2】第二陣、【3】第三陣   Gomafu(赤/忍)→ 片手剣タイプ担当   【1】Schwertleite、【2】Helmwige、【3】Ortlinde   Sledge(忍)→ 両手槍タイプ担当   【1】Siegrune、【2】Rossweisse、【3】Gerhilde   Cider(忍)→ 両手鎌タイプ担当(第三陣のみ槍)   【1】Grimgerde、【2】Waltraute、【3】Brunhilde   Diahho(詩/黒)  
*遠足のしおり **目的地:ヴァルグリンド **日 時:11月21日(日)22:00 **準備するもの  ① 食事 ・・・・・消されるので1D  ② 聖水 ・・・・・1D  ③ 毒薬 ・・・・・オブニルモード時のみ使用の為、6個目処  ④ 毒消し ・・・・1D  ⑤ やまびこ ・・・1D  ⑥ 目薬 ・・・・・1D **オーディンの主な特徴  HP    ・・・ 10~11万程度  リゲイン  ・・・ 10TP/3sec  引き寄せ  ・・・ あり  DA/TA ・・・ なし  耐性    ・・・ 闇に強い耐性・精霊に耐性・無属性及びブレスは25%カット  命中    ・・・ 430-440でほぼキャップ  モード   ・・・ HP10%減る毎に攻撃パターンチェンジする **オーディンの動き ***次の4つのモードに大別される  ① WS使用しないモード  ② オヴニルモード(魔法使用、必ず開幕ドレスパ)  ③ ヴァルファズルモード  ④ ガグンラーズモード  モード名は使用するWSの名称をつけてあります。  戦闘開始時は必ず①のWS無使用モードではじまります。  各戦闘モードが来る順番は完全にランダムですが、モードの来る回数は各2回が最高です。  このほかにモードに関係なく発動する  ゲイルレズ 残74%、残49%、残24%で発動  サンゲタル 10%削る毎に発動(49%時はゲイルレズ⇒サンゲタル連発)  斬鉄剣&ユッグ 残9%時点で発動  などもあります。 ***WSについて  オヴニル [ 自身中心範囲 蝉全消費 魔法ダメージ(200前後) + 防御力ダウン(50%) ]  ヴァルファズル [ 自身中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 静寂 + 呪い(HP/MP 25%ダウン) ]  ガグンラーズ [ 対象中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(400前後) + テラー ]  ゲイルレズ [自身中心範囲 蝉全消費 10000ダメージ(人数割) + バインド 範囲広 ]  サンゲタル [ 自身中心範囲 食事を含む全強化解除(こちらに不利なものは解除されない) ]  ユッグ [ 敵自身 Odinに対してひるむようになる ]  → 斬鉄剣後〜倒されるまで継続して使用  斬鉄剣 [ 自身中心範囲 即死 対象がヒーリング状態だと500ダメージ前後の範囲攻撃に変化 ] ***想定される流れ(シミュレーション) #image(odin_ws.gif) ①ヴァルキリーが沸くと必ずヴァルファズルモードになる。 ②ドレッドスパイクを唱えたらオヴニルモード。服毒必須。 ③1、2陣のヴァルキリーはモード切替で消滅するので、沸いた瞬間に火力を高める。 **編成 最終的な調整は当日行います。 ***第一アラ  PT - 1〈 盾PT 〉   Dolch(ナ/忍)、Pukupara(ナ/忍)、Chiaking(赤)   Baron(白)、Runrun(白)、Aurir(詩/黒)  PT - 2〈 遠隔PT 〉   Nonochi(狩)、Chocona(召)、Kimio(召)   Limeil(召)  PT - 3〈 Team Hibali 〉   Hibali(竜/シ)、Entylay(侍/シ)、Huutabon(シ/白)   Pomuexe(白)、Naruta(赤)、Leena(詩/黒) ***第二アラ  PT - 4〈 キープPT 〉   沸くタイミングの表記 →【1】第一陣、【2】第二陣、【3】第三陣   Gomafu(赤/忍)→ 片手剣タイプ担当   【1】Schwertleite、【2】Helmwige、【3】Ortlinde   Sledge(忍)→ 両手槍タイプ担当   【1】Siegrune、【2】Rossweisse、【3】Gerhilde   Cider(忍)→ 両手鎌タイプ担当(第三陣のみ槍)   【1】Grimgerde、【2】Waltraute、【3】Brunhilde   Diahho(詩/黒)  

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