「オーディン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「オーディン」(2010/11/20 (土) 23:20:44) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*遠足のしおり
**目的地:ヴァルグリンド
**日 時:11月21日(日)または28日(日)22:00
**準備するもの
① 食事 ・・・・・消されるので1D
② 聖水 ・・・・・1D
③ 毒薬 ・・・・・オブニルモード時のみ使用の為、6個目処
④ 毒消し ・・・・1D
⑤ やまびこ ・・・1D
⑥ 目薬 ・・・・・1D
**オーディンの主な特徴
HP ・・・ 10~11万程度
リゲイン ・・・ 10TP/3sec
引き寄せ ・・・ あり
DA/TA ・・・ なし
耐性 ・・・ 闇に強い耐性・精霊に耐性・無属性及びブレスは25%カット
命中 ・・・ 430-440でほぼキャップ
モード ・・・ HP10%減る毎に攻撃パターンチェンジする
**オーディンの動き
***次の4つのモードに大別される
① WS使用しないモード
② オヴニルモード(魔法使用、必ず開幕ドレスパ)
③ ヴァルファズルモード
④ ガグンラーズモード
モード名は使用するWSの名称をつけてあります。
戦闘開始時は必ず①のWS無使用モードではじまります。
各戦闘モードが来る順番は完全にランダムですが、モードの来る回数は各2回が最高です。
このほかにモードに関係なく発動する
ゲイルレズ 残74%、残49%、残24%で発動
サンゲタル 10%削る毎に発動(49%時はゲイルレズ⇒サンゲタル連発)
斬鉄剣&ユッグ 残9%時点で発動
などもあります。
***WSについて
オヴニル [ 自身中心範囲 蝉全消費 魔法ダメージ(200前後) + 防御力ダウン(50%) ]
ヴァルファズル [ 自身中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 静寂 + 呪い(HP/MP 25%ダウン) ]
ガグンラーズ [ 対象中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(400前後) + テラー ]
ゲイルレズ [自身中心範囲 蝉全消費 10000ダメージ(人数割) + バインド 範囲広 ]
サンゲタル [ 自身中心範囲 食事を含む全強化解除(こちらに不利なものは解除されない) ]
ユッグ [ 敵自身 Odinに対してひるむようになる ]
→ 斬鉄剣後〜倒されるまで継続して使用
斬鉄剣 [ 自身中心範囲 即死 対象がヒーリング状態だと500ダメージ前後の範囲攻撃に変化 ]
***想定される流れ(シミュレーション)
#image(odin_ws.gif)
①ヴァルキリーが沸くと必ずヴァルファズルモードになる。
②ドレッドスパイクを唱えたらオヴニルモード。服毒必須。
③1、2陣のヴァルキリーはモード切替で消滅するので、沸いた瞬間に火力を高める。
**編成
最終的な調整は当日行います。
***第一アラ
PT - 1〈 盾PT 〉
Dolch(ナ/忍)、Pukupara(ナ/忍)、Chiaking(赤)
Baron(白)、Runrun(白)、Aurir(詩/黒)
PT - 2〈 遠隔PT 〉
Nonochi(狩)、Chocona(召)、Kimio(召)
Limeil(召)
PT - 3〈 Team Hibali 〉
Hibali(竜/シ)、Entylay(侍/シ)、Huutabon(シ/白)
Pomuexe(白)、Naruta(赤)、Leena(詩/黒)
***第二アラ
PT - 4〈 キープPT 〉
沸くタイミングの表記 →【1】第一陣、【2】第二陣、【3】第三陣
Gomafu(赤/忍)→ 片手剣タイプ担当
【1】Schwertleite、【2】Helmwige、【3】Ortlinde
Sledge(忍)→ 両手槍タイプ担当
【1】Siegrune、【2】Rossweisse、【3】Gerhilde
Cider(忍)→ 両手鎌タイプ担当(第三陣のみ槍)
【1】Grimgerde、【2】Waltraute、【3】Brunhilde
Diahho(詩/黒)
*遠足のしおり
**目的地:ヴァルグリンド
**日 時:11月21日(日)22:00
**準備するもの
① 食事 ・・・・・消されるので1D
② 聖水 ・・・・・1D
③ 毒薬 ・・・・・オブニルモード時のみ使用の為、6個目処
④ 毒消し ・・・・1D
⑤ やまびこ ・・・1D
⑥ 目薬 ・・・・・1D
**オーディンの主な特徴
HP ・・・ 10~11万程度
リゲイン ・・・ 10TP/3sec
引き寄せ ・・・ あり
DA/TA ・・・ なし
耐性 ・・・ 闇に強い耐性・精霊に耐性・無属性及びブレスは25%カット
命中 ・・・ 430-440でほぼキャップ
モード ・・・ HP10%減る毎に攻撃パターンチェンジする
**オーディンの動き
***次の4つのモードに大別される
① WS使用しないモード
② オヴニルモード(魔法使用、必ず開幕ドレスパ)
③ ヴァルファズルモード
④ ガグンラーズモード
モード名は使用するWSの名称をつけてあります。
戦闘開始時は必ず①のWS無使用モードではじまります。
各戦闘モードが来る順番は完全にランダムですが、モードの来る回数は各2回が最高です。
このほかにモードに関係なく発動する
ゲイルレズ 残74%、残49%、残24%で発動
サンゲタル 10%削る毎に発動(49%時はゲイルレズ⇒サンゲタル連発)
斬鉄剣&ユッグ 残9%時点で発動
などもあります。
***WSについて
オヴニル [ 自身中心範囲 蝉全消費 魔法ダメージ(200前後) + 防御力ダウン(50%) ]
ヴァルファズル [ 自身中心範囲 蝉貫通 ダメージ無 静寂 + 呪い(HP/MP 25%ダウン) ]
ガグンラーズ [ 対象中心範囲 蝉複数消費 物理ダメージ(400前後) + テラー ]
ゲイルレズ [自身中心範囲 蝉全消費 10000ダメージ(人数割) + バインド 範囲広 ]
サンゲタル [ 自身中心範囲 食事を含む全強化解除(こちらに不利なものは解除されない) ]
ユッグ [ 敵自身 Odinに対してひるむようになる ]
→ 斬鉄剣後〜倒されるまで継続して使用
斬鉄剣 [ 自身中心範囲 即死 対象がヒーリング状態だと500ダメージ前後の範囲攻撃に変化 ]
***想定される流れ(シミュレーション)
#image(odin_ws.gif)
①ヴァルキリーが沸くと必ずヴァルファズルモードになる。
②ドレッドスパイクを唱えたらオヴニルモード。服毒必須。
③1、2陣のヴァルキリーはモード切替で消滅するので、沸いた瞬間に火力を高める。
**編成
最終的な調整は当日行います。
***第一アラ
PT - 1〈 盾PT 〉
Dolch(ナ/忍)、Pukupara(ナ/忍)、Chiaking(赤)
Baron(白)、Runrun(白)、Aurir(詩/黒)
PT - 2〈 遠隔PT 〉
Nonochi(狩)、Chocona(召)、Kimio(召)
Limeil(召)
PT - 3〈 Team Hibali 〉
Hibali(竜/シ)、Entylay(侍/シ)、Huutabon(シ/白)
Pomuexe(白)、Naruta(赤)、Leena(詩/黒)
***第二アラ
PT - 4〈 キープPT 〉
沸くタイミングの表記 →【1】第一陣、【2】第二陣、【3】第三陣
Gomafu(赤/忍)→ 片手剣タイプ担当
【1】Schwertleite、【2】Helmwige、【3】Ortlinde
Sledge(忍)→ 両手槍タイプ担当
【1】Siegrune、【2】Rossweisse、【3】Gerhilde
Cider(忍)→ 両手鎌タイプ担当(第三陣のみ槍)
【1】Grimgerde、【2】Waltraute、【3】Brunhilde
Diahho(詩/黒)