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*様々な機体を検証しつつ自分のスキルなどを見つめなおす場 皆様の手本になるかは分かりませんが暇なときにどうぞ。 基本PCで見てください。 もう少しまともな動画が欲しい場合はCDデータでお渡ししますが仙台に取りに来れる方 または着払いのお渡しとなりますのでご了承下さい。 webデータのほうはある程度溜まったら削除しますのでご了承下さい。 戦場移動などでも削除予定。 格闘 近距離 ・[[陸戦型ガンダム_01>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=/uxcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpXijEYGJBYuJLOSEhQXPKHlXbv.73Ci8dqIZgVPU2gkajlV61jbihh7hzs]] 微妙な戦績だった。 もう少し囮技術を磨けばSランクもいけそうかと。 ・[[ジムコマ_01>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=UDxcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpX4jEYGJBYuJLOSEhQXPKHlXbv.73Ci8zqIZgVPU2gkajl9VNLVbbm7hzs]] 基本形の運用方法。やはり遠くからちまちまたまにサーベルかなぁ・・・ 中距離 遠距離 狙撃 ・[[機動Ⅰ_01>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=ZIxcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpX9jEYGJBYrVMJtcf/CMgTEYt_6tqRiiHDPOecPSAcakkjb5WnZbkKix]] 連射式ですので相手がスナを意識していると利点の弾数よりも威力が足りない方が気になるかもしれません。 動き回って相手の不意をつく戦いが求められそうです。 ・[[装甲Ⅰ_01>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=jSrFdfgR2olEKcM8_4XfDOR8jt7q4yj9p4Fo.D_ADNNSmXZ9VBmSJqyLp7yBcH0YQeVWN7mabsc95VjdBEpcn9]] この回では相手にタンクがいました。 山の上を移動する際には隙だらけで拠点防衛戦ではその強大な威力を発揮しそうです。 撃破よりも完全にカットor相手の作戦阻害がメインになりそうです。 ・[[装甲Ⅰ_02>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=HuxcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpXrjEYGJBYuJLOSEhSXPKHlXbvu73Ci8mqIZgVPU2gkajleSTkaGCG7hzs]] 久しぶりに装甲Ⅰを使った回のスナ(01と本当は順番逆) 止めをさし切れなかった自分の腕が嘆かわしい。対スナではやや勝ちかなぁ・・・ 三連続は魅力的ですね。
*様々な機体を検証しつつ自分のスキルなどを見つめなおす場 皆様の手本になるかは分かりませんが暇なときにどうぞ。 基本PCで見てください。 もう少しまともな動画が欲しい場合はCDデータでお渡ししますが仙台に取りに来れる方 または着払いのお渡しとなりますのでご了承下さい。 webデータのほうはある程度溜まったら削除しますのでご了承下さい。 戦場移動などでも削除予定。 格闘 近距離 ・[[陸戦型ガンダム_01>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=/uxcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpXijEYGJBYuJLOSEhQXPKHlXbv.73Ci8dqIZgVPU2gkajlV61jbihh7hzs]] 微妙な戦績だった。 もう少し囮技術を磨けばSランクもいけそうかと。 ・[[ジムコマ_01>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=UDxcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpX4jEYGJBYuJLOSEhQXPKHlXbv.73Ci8zqIZgVPU2gkajl9VNLVbbm7hzs]] 基本形の運用方法。やはり遠くからちまちまたまにサーベルかなぁ・・・ ・[[ジムコマ_02>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=eExcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpXBjEYGJBYuJLOSEhQXPKHlXbv.73Ci89qIZgVPU2gkakl8T1G8GFo7hzs]] 画像の劣化はどうしようもないorz タンクを見つけたからと躍起にならない自分が抑えられていて良かったかと。 中距離 遠距離 狙撃 ・[[機動Ⅰ_01>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=ZIxcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpX9jEYGJBYrVMJtcf/CMgTEYt_6tqRiiHDPOecPSAcakkjb5WnZbkKix]] 連射式ですので相手がスナを意識していると利点の弾数よりも威力が足りない方が気になるかもしれません。 動き回って相手の不意をつく戦いが求められそうです。 ・[[装甲Ⅰ_01>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=jSrFdfgR2olEKcM8_4XfDOR8jt7q4yj9p4Fo.D_ADNNSmXZ9VBmSJqyLp7yBcH0YQeVWN7mabsc95VjdBEpcn9]] この回では相手にタンクがいました。 山の上を移動する際には隙だらけで拠点防衛戦ではその強大な威力を発揮しそうです。 撃破よりも完全にカットor相手の作戦阻害がメインになりそうです。 ・[[装甲Ⅰ_02>http://f.flvmaker.com/mc.php?id=HuxcPpX4__GKUTAF6Eq.PMqehLcwBpXrjEYGJBYuJLOSEhSXPKHlXbvu73Ci8mqIZgVPU2gkajleSTkaGCG7hzs]] 久しぶりに装甲Ⅰを使った回のスナ(01と本当は順番逆) 止めをさし切れなかった自分の腕が嘆かわしい。対スナではやや勝ちかなぁ・・・ 三連続は魅力的ですね。

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