フィオナ攻略まとめサイト内検索 / 「基本技3」で検索した結果

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  • 基本技
    A攻撃 B攻撃 C攻撃 投げ A攻撃 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) 5A 全/hc,連,jc,c- 5F/4F/5F10F/11F/13F 22F(98%)500(80%/95%) 剣の柄の部分で突く。 リーチが短いが連打可能で、しゃがみ状態の相手にも当たる。 2A 屈空/hc,hjc,c下 6F/5F/8F15F/16F/18F 25F(96%)900(70%/91%) 目を瞑りながら靴の裏で蹴る。 下段かつ中攻撃相当。2Cや3Cも繋がる。hjc可能。 ガードさせて微有利。 JA 立空/hc,jc,c- 4F/10F/9F10F/11F/13F 22F(98%)500(95%) 剣の柄で突く。 登りJAは発生10F、低空ダッシュJAは発生23F。 ...
  • 基本技2
    A攻撃 B攻撃 C攻撃 E攻撃 投げ A攻撃 動作 ガード/キャンセル吹っ飛び 発生/持続/硬直のけぞり/地G/空G 復帰不能(補正)ダメージ(補正) 5A 全/hc,連,jc,c- 5F/3F/5F10F/11F/13F 22F(98%)500(80%/95%) 剣の柄の部分で突く。 リーチが短いが連打可能で、しゃがみ状態の相手にも当たる。 2A 屈空/hc,hjc,c下 6F/5F/8F15F/16F/18F 25F(96%)900(70%/91%) 目を瞑りながら靴の裏で蹴る。 下段かつ中攻撃相当。2Cや2Eも繋がる。hjc可能。 ガードさせて微有利。 ( JA 立空/hc,jc,c- 4F/10F/9F10F/11F/13F 22F(98%)500(80%/95%) 剣の柄で突く。 登りJAは発生10F、低空ダッシュJAは発生...
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  • コンボ2
    アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ 低ダコンボ BCコン コンボパーツ地上コンボ エリアル 2C始動 空中投げ始動 カレト始動 グラン始動 ミスティ始動 アルカナ別コンボ アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 4C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ┤ ↓ 2A ┘ └ → 6B ├ → 5C ├ → 2C ├ → 5E └ → 2E 空中 JA → JB ┬ → JC └ → JE コンボ 基本コンボ 大きく様変わりしてしまったため、基本コンボはこちらで。 なお、コンボパーツ・エリアルその他はほぼ使える模様。3Cが2Eに、6Cが5Eに、J2CがJEに...
  • 立ち回り
    《基本》【接近戦】 【中間距離】 【空対地】 【地対空】 【空対空】 【相殺戦】 【ガードキャンセル】 【追い打ち】 《キャラ別》【このは】コンボ 【リリカ】コンボ 【きら】コンボ 《基本》 単発ダメージは高いが、コンボダメージはあまり伸びず、フルコンを狙うキャラとは言いがたい。 長いリーチと判定の強さ、単発ダメージの高さを生かして地味に削っていく方が安全。 メイ道はグランディバイド、ミスティチェインを振る際にAF反確のリスクが伴うので、安定している人や超メイ道に浪漫をかける場合はともかく、基本的には封印した方が無難。 【接近戦】 下段の2Aと投げに加え、中段の6Bや(溜め)3C、6Cを交えて的を絞らせないように。 GC6DやGC4Dには後ろ低空ダッシュJ2Cも効果的。 とはいえ、有利な選択肢が無いのであまり固執しないほうがいい。 【中間距離...
  • 立ち回り2
    《基本》【接近戦】 【中間距離】 【空対地】 【地対空】 【空対空】 【相殺戦】 【ガードキャンセル】 【追い打ち】 《キャラ別》【頼子】通常時 強化時 【神依】立ち回り 被起き攻め 《基本》 単発ダメージは高いが、コンボダメージはあまり伸びず、フルコンを狙うキャラとは言いがたい。 長いリーチと判定の強さ、単発ダメージの高さを生かして地味に削っていく方が安全。 メイ道はグランディバイド、ミスティチェインを振る際にAF反確のリスクが伴うので、安定している人や超メイ道に浪漫をかける場合はともかく、基本的には封印した方が無難。 【接近戦】 下段の2Aと投げに加え、中段の6Bや(溜め)2E、5Eを交えて的を絞らせないように。 GC6DやGC4Dには後ろ低空ダッシュJE(JB)も効果的。 とはいえ、有利な選択肢が無いのであまり固執しないほうがいい。 【...
  • よくある質問
    フィオナってどうやって出すの? メイ道って何ですか? 覚えておくべき基本コンボは? フィオナってどうやって出すの? クレジットが入っていない状態で、タイトル画面にて 1P側A、2P側上、1P側B、2P側右、 1P側C、2P側下、1P側D、2P側左、 1P側と2P側のスタート同時押し と入力。 成功するとキャラ(アルカナ)決定時と同じ効果音が鳴り、フィオナとオレイカルコスが使用可能になります。(電源を落としても継続中) メイ道って何ですか? グランディバイド→ミスティチェイン→エンジェルウィング→セイクリッドブリンガーの4つの必殺技から成る、クリティカルヒットすると大ダメージを奪える連続入力型の必殺技の通称です。 〆のセイクリッドブリンガーを、超必殺技のセイクリッドパニッシュに置き換えたものは「超メイ道」と呼ばれたりも...
  • 立ち回り3
    《基本》【接近戦】 【中間距離】 【空対地】 【地対空】 【空対空】 【相殺戦】 【切り返し】 【追い打ち】 《アルカナ別》【氷】 【音】 【風】 【罪】 【聖】 【火】 【花】 【時】 《キャラ別》 《基本》 JBの強さを生かし、空中戦からペースを握っていくのが基本。 発生の遅い技ばかりなので、無理をすると危険。 【接近戦】 ステップ速度が遅いため投げが狙いにくい。 被カウンターが無い5A、下段の2A、相殺発生の速い2B、中段の6Bを駆使していく。 5A2Aはガードさせて有利とはいえ、それでも発生の差で有利は無いようなものなので無理は禁物。 【中間距離】 5Bが届く程度の距離が比較的戦いやすい距離といえる。 主に牽制に使うのは5Bで、ヒット確認から2Cに繋ぐ。 2Bは下段に弱いため牽制には不向き。 5Cは判定が強く、ダメージも高いが、発生...
  • コンボ
    アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ BCコン コンボパーツ地上コンボ エリアル 2C始動 3C(orN投げ)始動 空中投げ始動 カレト始動 ロンゴ始動 グラン始動 ミスティ始動 パニッシュ始動 アルカナ別コンボ アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 5C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ┼ → 2C 2A ┘ └ → 6B ├ → 6C └ → 3C 空中 JA → JB ┬ → JC └ → J2C コンボ 基本コンボ とりあえず覚えておくべきコンボ。 2A( 5B) 2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JA JB (jc) JA JB J2...
  • コンボ3
    アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ(地上) 基本コンボ(空中) 応用コンボ CH時限定コンボ アルカナ別コンボ 鋼のアルカナ 愛のアルカナ 雷のアルカナ 風のアルカナ 火のアルカナ 闇のアルカナ 時のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 土のアルカナ 樹のアルカナ 聖のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 氷のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 運のアルカナ 剱神のガイスト 顎獣のガイスト アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 EF中は地上技(A→B→C→E、5→2→6の順)、空中技(制限無し)になります。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 5C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ├ → 2C 2A ┘ └...
  • 水アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】2C始動 3C(orN投げ)始動 カレトorグラン始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B  防御力 A 【アルカナとの相性】 元々強力なアルカナなので、フィオナで使用しても効果が高い。 基本的な立ち回りでゲージをほとんど使用しないため、 ほぼ全てを水玉設置に使用しても問題なく、相手にプレッシャーを与えられる。 超必投げのニトルムも、崩しの弱い立ち回りの役に立つこともあるだろう。 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 2C始動 ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JA JC 214214D 8 JA J2C ~2C (6HC) 5B (jc) 低空ダッシュ JA JB (着地) JC 2142...
  • 土アルカナ
    【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】3C(orN投げ始動) 6C始動 ゲイボルグ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B  防御力 S 【アルカナとの相性】 キャラクターを選ぶアルカナだが、フィオナとの相性は悪くない。 前ホーミングの性能変化で一部のコンボが繋がらなくなってしまうものの、3Cの性能が良く2Aからも連続ヒットするため、こちらを利用すれば問題ない。 壁際での開地門>JC>開地門の擬似ループも火力が高く、アルカナの補正で防御力も高いため、潜在能力はかなり高い。 6C、3Cの各種ガード効果も意外と役に立つので上手く利用していこう。 FULLでは開地門の発生が遅くなっているので注意(無印 21F/FULL 23F) 【立ち回り】 画面端でのコンボが強力なので、端に追い込ん...
  • 火アルカナ
    【ステータス補正】 【火アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】頻用レシピ エリアル 5B始動 火攻焔始動BCコン 端火仙弋 カレトorグラン始動 【コンボ(2)】キャサリン限定 【ステータス補正】 攻撃力 S  防御力 C  【火アルカナとの相性】 かなり相性の良いアルカナであると言えそう。 リーチの長い3Cがガード不能になるため、崩し能力が上がる点が大きい。 通常の立ち回りではゲージを使用する機会が少ないため、火孔覇でのダメージアップや、画面端での火仙弋>JC>火仙弋の擬似ループでのダメージアップも望める。 また無敵技を持たないため、轟天焦での切り返し能力も強みとなる。 ただし、アルカナの防御力補正は低く、キャラクター性能的に弱い立ち回りをを補うのは難しいため、防御や立ち回りを犠牲にした攻撃力重視のアルカナであるといえる。...
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