コンボ




アルカナコンボルート


jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。
hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。

地上

5A 5B 5C
2B 2C
2A 6B 6C
3C

空中

JA JB JC
J2C


コンボ



基本コンボ

とりあえず覚えておくべきコンボ。

  • 2A(>5B)>2C>(6HC)>5B>(jc)>低空ダッシュ>JA>JB>(着地)>JA>JB>(jc)>JA>JB>J2C
基本低ダコン。
2Cの先の方を当てると低ダJAが繋がらないが、きらは2Bで拾えば繋がる。

  • 2A(>5B)>3C>(5HC)>JA>JB>(jc)>JA>JB>J2C
土時は6hcの性能変化で2Cから拾えないのでこちらで。

  • ~カレト>(4HC)>5B>(jc)>JA>JB>(jc)>JA>JB>J2C
土は6hcで拾える。
時は6hcから拾えないので4hcで。


BCコン

慣れたらどうぞ。

  • ~2C>(6HC)>5B>(jc)>JA>(ディレイ)JB>(ディレイ)JC>(着地)>hj>JA>JB>(jc)>(JA>)JB>J2C
近距離用。JAが届く範囲の時に。
近すぎるときはディレイを短めにしないとJCが空振る。

  • ~2C>(6HC)>5B>(jc)>低空ダッシュ>JA>(ディレイjc)>JB>(ディレイ)JC>(着地)>hj>JA>JB>(jc)>(JA>)JB>J2C
主に使うのはこっち。5B最先端以外から繋がる。
落下し始めをjcする。遠くなるにつれてjcのディレイを短くする。
画面中央ではこのは、リーゼ、リリカに繋ぎやすい。
このは以外には画面端で繋ぎやすい。

  • ~2C>(6HC)>5B>(jc)>低空ダッシュ>JA>(jc)>JB>(ディレイ)JC>(着地)(>66)>JB>(jc)>JB>J2C
  • ~2C>(6HC)>2B>(jc)>低空ダッシュ>JA>(jc)>JB>(ディレイ)JC>(着地)>hj>JB>(jc)>JB>J2C
きら用。
下はギリギリの距離でも繋がるが、繋ぎが厳しい。

  • ~カレト>(6HC)>5B>(ディレイjc)>JB>(ディレイ)JC>(着地)>hj>JA>JB>(jc)>(JA>)JB>J2C
カレト始動。

  • ~5A(or5B)>(jc)>JB>(ディレイ)JC>(着地)>hj>JA>JB>(jc)>(JA>)JB>J2C
拾いからのBCコン。
~ゲイボルグ>(5HC)>(壁バウンド確認)JA~等から。



コンボパーツ



地上コンボ

  • 5A>5A>2A(>5B,2B)>2C(3C,5C)
地上アルカナコンボ。
5A(のけぞり10F)からC系には繋がらないが、2A(のけぞり15F)からはC系に繋がる。
2Bよりも5Bのほうがノックバック(&空中ヒット時の浮き)が小さい。

  • ~2A(5B,2B)>236A(63214A,214AB)
  • (FULL)~5A>214AB
中攻撃相当からグラン,Aロンゴ,ゲイボルグが繋がる。

  • 5A>5B>(6HC)>2A~
  • (密着)5B>5C>(6HC)>5B~
  • 5A>5B>63214A>(6HC)>5B~
  • (FULL)~5C>(6HC)>214AB
地上状態を維持したコンボ。
ロンゴは途中でもhcできる。

  • 6B>(着地)>(6HC)>5A(or2A)~
  • 6B(持続当て)>236A(or63214A)~
  • (FULL)6B>214AB
中段始動コンボ。



エリアル

  • JA>JB>(jc)>JA>JB>J2C
  • JA>JB>(jc)>JA>JB>JC>214C
基本パターン。距離によってJAを省かないといけない時もある。
前者の方は起き攻めに移行でき、後者の方がダメージが大きい。

  • ~JC>(5HC)(>8)>エリアル
  • ~JC>(8HC)>エリアル
ホーミングでの拾い直し。
高さ次第で5hc後、レバーを上方向に入れておく必要あり。



2C始動

  • ~2C>(6HC)(>5A)>5B(or2B)>623A~
主にアルカナ超必に繋ぐときに使うパターン。

  • ~2C>(6HC)>5B>63214B~
浮かせればBロンゴが繋がる。

  • ~2C>214AB
2Cは通常必殺技でキャンセルできない。



3C(orN投げ)始動

  • ~3C(orN投げ)>(5HC)>エリアル
土や時アルカナではこちらのコンボが基本となる。
距離によっては3Cが空振りするので、その場合は2Aから3Cに直接繋ぐといい。

空中投げ始動

  • 空中投げ>(着地)>5B>エリアル
空中投げからはノーゲージで追撃が入る。

  • 空中投げ(>6Dor4D)>JC>(着地)>エリアルor623A~
6Dする事で位置を入れ替える事ができる。
4DはD押しっぱなしで。
低すぎるときは7Dを使うといい。



カレト始動

  • ~カレト>(6or4HC)(>5A)>5B(or2B)>エリアル
  • ~カレト>(6HC)>5B>(jc)>(ディレイ)JB>(ディレイ)JC>(着地)ハイジャンプ>エリアル
カレトヴルッフヒット時の拾いコンボ。
浮いているように見えるが、ホーミングすると地上判定なので簡単に拾うことができる。

  • ~カレト>(6or4HC)(>5A)>5B(or2B)>623A~
  • ~カレト>(6HC)>623B(or623C)~
いわゆるカレトループ。
カレトヒット時に打点が高ければCカレトに繋がる事も。

  • ~カレト>214AB
  • (FULL)~カレト>623AB
カレトヒット時の高さによってはゲイボルグが追い打ちヒットしてしまうので注意。

ロンゴ始動

  • ~ロンゴ>(6HC)>5B(or2B)~
コンボ中盤でhcを挟みたい時に使うパターン。
カレト拾いよりも発生が早く補正が緩い。

  • ~(低めで)ロンゴ>(6HC)>2A>5B>低ダJA~
高さによっては少し前進してから拾う。
2A>5Bで拾えば低ダコンに繋がる。

  • ~ロンゴ>(6HC)>236A~
ポポコン。
カレトが暴発するので複合入力(23D6A)を使う。



グラン始動

  • ~236A>214AB
  • ~236A>623AB
グランディバイドはhcができない。

ミスティ始動

  • (無印)(端近く)~>236A>(ディレイ)236B>623AB
ミスティチェインを遅らせて当てると、浮きが低くなるのでエクスカリバーが繋がる。

  • (端背負い)~>236A>236B>236C>(頭上を通り越した相手に向かい)着地ダッシュ5A>(jc)>エリアル
  • (端背負い)~236A>236B>236C>(跳ね返ってくる相手に)JB>(jc)>JB>JC>214C
最速でエンジェルウイングジャンプを出しきると、相手よりも早く動けるようになるのを利用したコンボ。

パニッシュ始動

  • (端)セイクリッドパニッシュ(クリーンヒット)>JB>jc>JB>J2C
  • (端)セイクリッドパニッシュ(クリーンヒット)>JC>(8hc)>JA>JB>(jc)~
通常は追い打ちヒットするが、端から僅かに離れているとジャンプ攻撃が通常ヒットする。


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最終更新:2008年09月14日 16:16
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