立ち回り




《基本》

単発ダメージは高いが、コンボダメージはあまり伸びず、フルコンを狙うキャラとは言いがたい。

長いリーチと判定の強さ、単発ダメージの高さを生かして地味に削っていく方が安全。

メイ道はグランディバイドミスティチェインを振る際にAF反確のリスクが伴うので、安定している人や超メイ道に浪漫をかける場合はともかく、基本的には封印した方が無難。



【接近戦】

下段の2Aと投げに加え、中段の6Bや(溜め)3C、6Cを交えて的を絞らせないように。
GC6DやGC4Dには後ろ低空ダッシュJ2Cも効果的。
とはいえ、有利な選択肢が無いのであまり固執しないほうがいい。

【中間距離】

5Bが届く程度の距離が比較的戦いやすい距離といえる。

主に牽制に使うのは5Bで、ヒット確認から2Cやゲイボルグに繋ぐ。
2Bは相殺しやすいが、下段に弱く硬直が長いため牽制には不向き。
5Cは判定が強く、ダメージも高いが、発生が遅く、空振ると反確なので注意。
終わり際にキャンセルポイントがあるので、グランディバイドカレトヴルッフで相手の反撃を刈ったり、アルカナ技でフォローしよう。

相手がアルカナ技等の隙をみせたらゲイボルグをねじ込もう。

【空対地】

JB、J2Cなどリーチが長い技を早めに振っておくと楽になる。
固めが弱いため低空ダッシュからのJBが多くなりがちだが、相殺仕込みの対空に負けやすいため変化をつけないと読まれてしまうので気をつけよう。
(相殺対空は一応、JAJBJA>(着地)ガードでしのげたり。)

ヘブンズフォールはガードされてもHCできて反撃を受けにくいが、スカると反確なので外さないように。リターンも小さいのでアクセント程度に。

【地対空】

カレトヴルッフ、6C、早めの5C、3Cくらいしか振れるものがない。
浅めの低空ダッシュを読み切れればかなりのリターンが期待できるが、ほとんどの場合そんな余裕は無く、めくり気味や真上からの攻撃には無力なので、基本的にガード安定。

【空対空】

近距離では発生、持続に優れるJAが主力。
JBは相殺判定の発生が早くリーチが長いので、防御的に使うといい。

基本的に発生が遅く判定が弱いので迎撃気味にするのが無難。



【相殺戦】

近距離では他キャラの5A(発生3F)に間に合う技がレバー入れ投げしかないので、相殺>66>ガード、相殺>hj>ガードで逃げるのが無難。
中~遠距離ならゲイボルグがスロー効果の恩恵で有効。ただしゲイボルグを相殺された時は最終段以外はhcできないので注意。

自分から相殺を起こす時は2Bや6C(空中移行)を使う。
ともに相殺発生は5Fだが、空振ると反撃されるので注意。

【ガードキャンセル】

GC6D,GC4Dともに読みを外すと痛い目に合う。
反撃よりも逃げることを重視して使うべき。

【追い打ち】

主にダウン追い打ちに使う技は5Bと5C。
ダメージ重視の時は5Cを、起き攻めにいく時は5B>jc~を使う。



《キャラ別》




【このは】

コンボ

背が低く、立ち状態でも低空ダッシュで飛び越えてしまう。
立ち状態でも低ダJAJBが入らないので注意。



【リリカ】

コンボ

他のキャラより浮きやすいため、低ダコンの低ダJA>JBが繋がらない距離がある。
低ダJA>(ディレイjc)>JB>(ディレイ)JC>(着地)>hjエリアルが他のキャラより繋がりやすく、距離を選ばないのでこっちを使うといい。



【きら】

コンボ

他のキャラより判定が大きいため接地が早いのはともかくとして、くらい判定が後ろのほうにあるという謎仕様のため、JAで拾いにくいという…。
低ダコンは~2C>(6HC)>2B>低ダJA~にする事で低ダJAに繋がりやすくなる。

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最終更新:2007年09月18日 00:32
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