前に倒れ込みながら切りつける。
ヒット時床バウンド(約20F)させ、hc(sc)からたいがいのものが繋がる。
カレトヴルッフの強化版。
ダメージは大きいが発動は遅く、その割にスーパーアーマーは1発分しかないため、スーパーアーマーに期待してぶっぱなすのはあまりおすすめできない。
FULL:フレーム構成変更。hc不能、空中ガード不能。
動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
カレトヴルッフA |
全/hc,sc バウンド |
23F/1F/71F ダウン/25F/30F |
20(80%) 4200(50%) |
相殺不能技。12F~50F空中判定。1F~22F攻撃を一回だけ耐える。
カレトヴルッフB |
全/hc,sc バウンド |
29F/1F/71F ダウン/25F/30F |
20(80%) 5600(50%) |
相殺不能技。13F~56F空中判定。1F~26F攻撃を一回だけ耐える。
カレトヴルッフC |
全/hc,sc バウンド |
33F/1F/72F ダウン/25F/30F |
20(80%) 6400(50%) |
相殺不能技。17F~61F空中判定。1F~30F攻撃を一回だけ耐える。
エクスカリバー |
全/hc バウンド |
40(36)9F/1F/73F ダウン/25F/30F |
20(80%) 7200(50%) |
相殺不能技。暗転~8F対打撃無敵。暗転~36F空中判定。1~暗転まで攻撃を一回耐える。
FULL |
立屈/- バウンド |
32(31)2F/8F/64F ダウン/25F/30F |
20(80%) 7200(50%) |
大剣を回転させながら突き出す。
横にリーチが長い多段技。
FULL:発生早く。持続短く。空中ヒット時の吹っ飛び変更。飛び道具反射(後方)追加。
ロンゴミニアトの強化版。最大で15Hitする。
最後の一発に壁吹っ飛ばし効果がある。
FULL:発生早く。硬直短く。空中ヒット時の吹っ飛び変更。飛び道具反射(後方)
動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
ロンゴミニアトA |
全/hc,sc 横 |
15F/7F/41F 20F×5/11F×4+23F/13F×4+27F |
22F×4+30F(98%×5) 500×5(95%×5) |
FULL |
全/hc,sc 横 |
15F/7F/35F 20F×5/11F×4+23F/13F×4+27F |
30F×5(98%×5) 500×5(95%×5) |
ヒットorガード時追加技に派生(持続3F×4,硬直23F)。scは5段目のみ可能。
ロンゴミニアトB |
全/hc,sc 横 |
19F/16F/41F 20F×5/11F×6+23F/13F×6+27F |
22F×6+30F(98%×7) 500×5(95%×7) |
FULL |
全/hc,sc 横 |
16F/16F/35F 20F×5/11F×6+23F/13F×6+27F |
30F×7(98%×7) 500×5(95%×7) |
ヒットorガード時追加技に派生(持続3F×6,硬直23F)。scは7段目のみ可能。
ロンゴミニアトC |
全/hc,sc 横 |
29F/22F/41F 20F×5/11F×10+23F/13F×10+27F |
22F×10+30F(98%×11) 500×11(95%×11) |
FULL |
全/hc,sc 横 |
26F/22F/35F 20F×5/11F×10+23F/13F×10+27F |
30F×11(98%×11) 500×11(95%×11) |
ヒットorガード時追加技に派生(持続3F×10,硬直23F)。scは11段目のみ可能。
ゲイボルグ |
全/hc,アルカナsc 壁 |
0F(30F)15F/3F×6,2F×8,1F/42F 20F×14,-/11F×14+25F/13F×14+30F |
22F×14+26F(98%×15) 500×15(95%×15) |
FULL |
全/hc,アルカナsc 壁 |
0F(30F)10F/3F×6,2F×8,1F/42F 20F×14,-/11F×14+25F/13F×14+30F |
22F×14+26F(98%×15) 500×15(95%×15) |
大剣を斜めに突きだしながら落下。
ロックしなければhc、sc可能。
FULL:しゃがみガード不能に
動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
ヘヴンズフォール |
全/hc,sc -,横 |
20F/接地後1F/着地後25F,35F,30F ロック,ダウン/11F×n,23F/13F×n,27F |
-,30F(98%,100%×n,92%) 500,100×n,2000(95%,100%×n,83%) |
FULL |
立空/hc,sc -,横 |
20F/接地後1F/着地後25F,35F,30F ロック,ダウン/11F×n,23F/13F×n,27F |
-,30F(98%,100%×n,92%) 500,100×n,2000(95%,100%×n,83%) |
ヒット時地上まで持続2×n
着地後硬直中のみキャンセル可能。
足元を切りつける。下段でリーチが長いが隙がかなり長い。
打点がかなり低いため、浮いている相手にはほぼ確実にスカる。
ガードor空振りだとミスティチェインに派生できない。
相手を切り上げる。
ヒット時壁まで吹っ飛ばし、跳ね返らせる。
ディレイして出すと跳ね返る高度が低くなる。
ガードor空振りor追い打ちヒットだとエンジェルウィングに派生できない。
垂直にジャンプする、セイクリッドブリンガー/パニッシュの予備動作。
相手が跳ね返ってくるタイミングに合わせて入力する必要がある。
これを入力しないと相手が起き上がるまでこちらの硬直が持続するが、出し切ってしまえばこちらが先に動けるようになる。
空中で真横に剣を振る。
出がかりの1Fが当たるとクリーンヒットし、大きな効果音が鳴り、約4割のダメージとともに相手を壁に叩きつける。
クリーンヒット後は空中で行動可能。壁際でクリーンヒット時はジャンプ後行動可能。
持続部分がヒットした場合、ダメージはわずかで壁打ち付けにならず、着地まで行動不能。
さらに空振りすると致命的な隙を晒す。が、位置によっては空振ったほうが安全な事も。
セイクリッドブリンガーの強化版。
クリーンヒットすれば全体力の8割近いダメージを与えることができる。
鋼のアルカナと組み合わせれば、相手を即死させることも可能。
動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
グランディバイド |
屈空/sc 特殊 |
15F/3F/32F ダウン/23F/27F |
48F(90%) 500(70%) |
hc不可。~46Fまで派生技に移行可能。
ミスティチェイン |
全/sc 特殊 |
20F/5F/33F ロック/23F/27F |
-(100%) -(100%) |
hc不可。
エンジェルウイング |
-/- - |
-/-/73F -/-/- |
-(-)/-(-) |
15F~派生技に移行可能。
セイクリッドブリンガー |
全/- 壁,- |
9F/1F,3F,-/23F,着地後21F,着地後54F -/-/- |
26F,40F,-(80%,90%,-) 13200,1000,-(50%,70%,-) |
セイクリッドパニッシュ |
全/- 壁,- |
0F(30F)9F/1F,3F,-/35F,着地後21F,着地後77F -/-/- |
-,40F,-(80%,90%,-) 25500,1000,-(50%,70%,-) |
クリーンヒット時相手壁バウンド(受け身不可)。壁から離れた後はダウン状態。