動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
5A |
全/hc,連,jc,c - |
5F/3F/5F 10F/11F/13F |
22F(98%) 500(80%/95%) |
剣の柄の部分で突く。
リーチが短いが連打可能で、しゃがみ状態の相手にも当たる。
2A |
屈空/hc,hjc,c 下 |
6F/5F/8F 15F/16F/18F |
25F(96%) 900(70%/91%) |
目を瞑りながら靴の裏で蹴る。
下段かつ中攻撃相当。2Cや2Eも繋がる。hjc可能。
ガードさせて微有利。
JA |
立空/hc,jc,c - |
4F/10F/9F 10F/11F/13F |
22F(98%) 500(80%/95%) |
剣の柄で突く。
登りJAは発生10F、低空ダッシュJAは発生23F。
発生が早く打点が高いので対空に。
動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
5B |
全/hc,jc,c - |
9F/3F/19F 15F/16F/18F |
25F(94%) 1700(87%) |
剣を横に振る。
5F~11F相殺判定。jc可能。
また、見た目以上に攻撃判定が上下に広く、このはやリーゼのしゃがみにも当たる。
2B |
全/hc,jc,c 上 |
10F/3F/21F 15F/16F/18F |
25F(94%) 1700(87%) |
しゃがみながら斜め20度くらい上を剣先で突く。
5F~9F相殺判定。jc可能。
距離によってはしゃがみ状態の相手にすかることも。ノックバックも大きめ。
JB |
立空/hc,jc,c - |
8F/5F/20F 15F/16F/18F |
25F(94%) 1500(87%) |
剣を横に振る。
3F~7F相殺判定。jc可能。
判定がそこそこ強くリーチもあるのでガンガン振って行ける。
空中の相手に引っ掛けたらjcからエリアルへ。
6B |
立空/hc,c 叩き付け |
22F/3F/13F 15F/16F/18F |
56F(94%) 1500(80%/87%) |
前に少し飛んで剣の柄で殴る中段技。
5~20F空中判定。
動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
5C |
全/hc,c 叩き付け |
14F/1F/38F 20F/23F/27F |
30F(90%) 3800(70%) |
かなり前方に剣を振り下ろす。
11F~13F相殺判定、25F目以降キャンセル可。
発生は遅いが攻撃判定が広く、ダメージもかなり大きい。反面外すと隙が大きい。
技の終わり際にキャンセルが可能。hcは当たった時点で可能。
溜め5C(すっごいで追加) |
立空/hc,c 叩きつけ |
約33F/約1F/?F 20F/23F/27F |
約20F(?%) 4500(50%) |
溜め5C(ver2.6) |
立空/hc,c バウンド |
約33F/約1F/?F 20F/23F/27F |
約20F(?%) 5600(50%) |
5Cを溜めきると出る中段技。
相殺無視で5Cより隙が少ない。
ver2.6:ダメージ増加、叩きつけからバウンドに変更
2C |
屈空/hc,sc ダウン |
14F/2F/23F 20F/21F/25F |
30F(92%) 2000(83%) |
剣で地面をなぎ払うリーチの長い下段。
8F~13F相殺判定。
JC |
立空/hc,c 上 |
11F/4F/24F 20F/21F/25F |
30F(92%) 2600(83%) |
剣を切り上げ気味に振り回す。
8F~10F相殺判定&反射判定(前上)。jc不可。
カウンターヒットだと相手が地上にいても浮かせるので、着地2Aを入れこんでいる人は注意。
4C |
全/hc,jc,c 上 |
11F/1F/31F 20F/21F/25F |
40F(90%) 3000(70%) |
剣を振り上げる。
カウンターヒットだと相手が地上にいても浮く。
5E |
立屈/hc 壁 |
9F/11F/17F -/23F/- |
26F(92%) 2200(83%) |
溜め |
立屈/hc 壁 |
27F/5F/25F -/-/-&br) |
26F(92%) 2500(83%) |
軽くジャンプしてヒップアタックする。
10~22F空中判定。
リーチや移動距離は短いが、リスクは意外と小さいのでたまに使ってみると良いかも。
2E |
立屈/hc,AB 打ち上げ |
15F/5F/32F -/23F/27F |
66F(90%) 3000(70%) |
溜め |
立屈/hc,AB 打ち上げ |
44F/5F/32F -/-/- |
16F(90%) 4000(70%) |
前方に剣を振り上げる。打ち上げ属性で空中ガード不可。
溜め終了~発生まで相殺判定&反射判定(前上)。
リーチは長いが上方向の判定はフィオナの身長くらいの高さしかなく、外すと隙も大きいので過信は禁物。
JE |
立空/hc 叩き付け |
12F/3F/32F 20F/21F/25F |
56F(90%) 3200(70%) |
剣を縦に振り下ろす叩き付け属性の技。
下方向の判定がかなり強いが発生は遅いので、相手の置きJAなどに簡単に負ける。
JCからは出せないので、エリアルの締めはJB>JEで。
N投げ |
-/hc 打ち上げ |
5F/1F/23F -/-/- |
15F(80%) 500+2000(50%) |
打ち上げ。
hcから追撃できるが、キャンセル可能タイミングは遅め。
横投げ |
-/- ダウン |
3F/1F/23F |
-/-/- -(-)/2500(-) |
位置入れ替え&確定起き攻め。
発生3Fは地上技で最速。
空投げ |
-/hc バウンド |
3F/1F/23F -/-/- |
20F(80%) 800+1200(50%) |
よほど高い位置で決めない限り追撃が決まるため、対空として優秀。