基本技2




A攻撃

動作
ガード/キャンセル
吹っ飛び
発生/持続/硬直
のけぞり/地G/空G
復帰不能(補正)
ダメージ(補正)
5A
全/hc,連,jc,c
-
5F/3F/5F
10F/11F/13F
22F(98%)
500(80%/95%)
剣の柄の部分で突く。
リーチが短いが連打可能で、しゃがみ状態の相手にも当たる。

2A
屈空/hc,hjc,c

6F/5F/8F
15F/16F/18F
25F(96%)
900(70%/91%)
目を瞑りながら靴の裏で蹴る。
下段かつ中攻撃相当。2Cや2Eも繋がる。hjc可能。
ガードさせて微有利。
(
JA
立空/hc,jc,c
-
4F/10F/9F
10F/11F/13F
22F(98%)
500(80%/95%)
剣の柄で突く。
登りJAは発生10F、低空ダッシュJAは発生23F。
発生が早く打点が高いので対空に。


B攻撃

動作
ガード/キャンセル
吹っ飛び
発生/持続/硬直
のけぞり/地G/空G
復帰不能(補正)
ダメージ(補正)
5B
全/hc,jc,c
-
9F/3F/19F
15F/16F/18F
25F(94%)
1700(87%)
剣を横に振る。
5F~11F相殺判定。jc可能。
また、見た目以上に攻撃判定が上下に広く、このはやリーゼのしゃがみにも当たる。

2B
全/hc,jc,c

10F/3F/21F
15F/16F/18F
25F(94%)
1700(87%)
しゃがみながら斜め20度くらい上を剣先で突く。
5F~9F相殺判定。jc可能。
距離によってはしゃがみ状態の相手にすかることも。ノックバックも大きめ。

JB
立空/hc,jc,c
-
8F/5F/20F
15F/16F/18F
25F(94%)
1500(87%)
剣を横に振る。
3F~7F相殺判定。jc可能。
判定がそこそこ強くリーチもあるのでガンガン振って行ける。
空中の相手に引っ掛けたらjcからエリアルへ。

6B
立空/hc,c
叩き付け
22F/3F/13F
15F/16F/18F
56F(94%)
1500(80%/87%)
前に少し飛んで剣の柄で殴る中段技。
5~20F空中判定。


C攻撃

動作
ガード/キャンセル
吹っ飛び
発生/持続/硬直
のけぞり/地G/空G
復帰不能(補正)
ダメージ(補正)
5C
全/hc,c
叩き付け
14F/1F/38F
20F/23F/27F
30F(90%)
3800(70%)
かなり前方に剣を振り下ろす。
11F~13F相殺判定、25F目以降キャンセル可。
発生は遅いが攻撃判定が広く、ダメージもかなり大きい。反面外すと隙が大きい。
技の終わり際にキャンセルが可能。hcは当たった時点で可能。

溜め5C(すっごいで追加)
立空/hc,c
叩きつけ
約33F/約1F/?F
20F/23F/27F
約20F(?%)
4500(50%)
溜め5C(ver2.6)
立空/hc,c
バウンド
約33F/約1F/?F
20F/23F/27F
約20F(?%)
5600(50%)
5Cを溜めきると出る中段技。
相殺無視で5Cより隙が少ない。
ver2.6:ダメージ増加、叩きつけからバウンドに変更

2C
屈空/hc,sc
ダウン
14F/2F/23F
20F/21F/25F
30F(92%)
2000(83%)
剣で地面をなぎ払うリーチの長い下段。
8F~13F相殺判定。

JC
立空/hc,c

11F/4F/24F
20F/21F/25F
30F(92%)
2600(83%)
剣を切り上げ気味に振り回す。
8F~10F相殺判定&反射判定(前上)。jc不可。
カウンターヒットだと相手が地上にいても浮かせるので、着地2Aを入れこんでいる人は注意。

4C
全/hc,jc,c

11F/1F/31F
20F/21F/25F
40F(90%)
3000(70%)
剣を振り上げる。
カウンターヒットだと相手が地上にいても浮く。


E攻撃

5E
立屈/hc

9F/11F/17F
-/23F/-
26F(92%)
2200(83%)
溜め
立屈/hc

27F/5F/25F
-/-/-&br)
26F(92%)
2500(83%)
軽くジャンプしてヒップアタックする。
10~22F空中判定。
リーチや移動距離は短いが、リスクは意外と小さいのでたまに使ってみると良いかも。

2E
立屈/hc,AB
打ち上げ
15F/5F/32F
-/23F/27F
66F(90%)
3000(70%)
溜め
立屈/hc,AB
打ち上げ
44F/5F/32F
-/-/-
16F(90%)
4000(70%)
前方に剣を振り上げる。打ち上げ属性で空中ガード不可。
溜め終了~発生まで相殺判定&反射判定(前上)。
リーチは長いが上方向の判定はフィオナの身長くらいの高さしかなく、外すと隙も大きいので過信は禁物。

JE
立空/hc
叩き付け
12F/3F/32F
20F/21F/25F
56F(90%)
3200(70%)
剣を縦に振り下ろす叩き付け属性の技。
下方向の判定がかなり強いが発生は遅いので、相手の置きJAなどに簡単に負ける。
JCからは出せないので、エリアルの締めはJB>JEで。


投げ

N投げ
-/hc
打ち上げ
5F/1F/23F
-/-/-
15F(80%)
500+2000(50%)
打ち上げ。
hcから追撃できるが、キャンセル可能タイミングは遅め。

横投げ
-/-
ダウン
3F/1F/23F
-/-/-
-(-)/2500(-)
位置入れ替え&確定起き攻め。
発生3Fは地上技で最速。

空投げ
-/hc
バウンド
3F/1F/23F
-/-/-
20F(80%)
800+1200(50%)
よほど高い位置で決めない限り追撃が決まるため、対空として優秀。

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最終更新:2009年02月03日 05:00
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