ゲームシステム&共通
●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加
●CPU戦の難易度を調整
●スタート+ボタンで選択できる新規キャラカラーの追加(3色)
●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化
●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整。
●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化
●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加
フィオナ
キャラクター性能
通常技
6B |
軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加 |
5C |
攻撃判定を強化 |
2C |
相殺判定を変更 |
6C |
軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長 |
JC |
各種補正値を重く/ダメージを増加 |
J2C |
ダメージを均一化 |
必殺技
ロンゴミニアト |
硬直時間を短縮/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加 |
ヘヴンズフォール |
しゃがみガード不能に |
超必殺技
エクスカリバー |
フレーム構成を変更/暗転の変更(時間停止前に暗転しないように)/空中ガード不能に/キャンセル不能に |
ゲイボルグ |
発生を早く/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加 |
アルカナ
雷
エンスィーム |
相殺判定時間を短縮 |
クリィーオフ |
攻撃判定を拡大 |
時
離縛の意 |
発生を早く/硬直時間を短縮 |
無量光の意、本不生の意の時間停止効果 |
効果中の初段ヒット時に加算される特殊補正を重く |
樹
蔦 |
硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように |
土
開地門 殺鬼道 |
クリーンヒット時にも各種補正値を追加 |
火
轟天焦 |
当て身不能に |
火孔覇 |
ダメージを減少/各種補正値を重く |
闇
ズィヒェル |
硬直時間を延長 |
シェーレ |
2段目ヒット中の相手側やられ判定を変更 |
ファレン |
硬直時間を短縮 |
マルテルン |
発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同等に変更 |
水
最終更新:2007年12月09日 22:44