FULL変更点


ゲームシステム&共通

●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加
●CPU戦の難易度を調整
●スタート+ボタンで選択できる新規キャラカラーの追加(3色)
●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化
●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整。
●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化
●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加


フィオナ

キャラクター性能

ダウン回避 硬直時間を短縮

通常技

6B 軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加
5C 攻撃判定を強化
2C 相殺判定を変更
6C 軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長
JC 各種補正値を重く/ダメージを増加
J2C ダメージを均一化

必殺技

ロンゴミニアト 硬直時間を短縮/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加
ヘヴンズフォール しゃがみガード不能に

超必殺技

エクスカリバー フレーム構成を変更/暗転の変更(時間停止前に暗転しないように)/空中ガード不能に/キャンセル不能に
ゲイボルグ 発生を早く/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加


アルカナ

エンスィーム 相殺判定時間を短縮
クリィーオフ 攻撃判定を拡大

離縛の意 発生を早く/硬直時間を短縮
無量光の意、本不生の意の時間停止効果 効果中の初段ヒット時に加算される特殊補正を重く

硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように

開地門 殺鬼道 クリーンヒット時にも各種補正値を追加

轟天焦 当て身不能に
火孔覇 ダメージを減少/各種補正値を重く

ズィヒェル 硬直時間を延長
シェーレ 2段目ヒット中の相手側やられ判定を変更
ファレン 硬直時間を短縮
マルテルン 発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同等に変更

カタラクタ 硬直時間を短縮

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最終更新:2007年12月09日 22:44
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