「『ナイト』」(2007/02/18 (日) 03:28:10) の最新版変更点
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>ナイト 田( +)ю=>
-護衛・輸送ナイトはMAPと周囲をよく見て敵の襲撃を察知できるようにしよう。
-敵の小ランスを避けてすぐにこっちの小ランスを当てられれば、一方的に相手を削れるんだ。このド突きあいを有利に進められたらナイトとしては大分優秀だな。けど横から別の大ランスを喰らったら逆に大赤字、話にならないぜ!周りには気をつけてくれ。
-護衛に出て深追いは禁物だが、追いかけなさ過ぎるのも実は駄目なんだ。周りを見渡して、敵のナイトに仕事をさせない様に動ければ勝ちなんだぜ。
-数で負けている時にこちらから攻撃を仕掛けるなんて、絶対にしちゃダメだぜ。後出し超有利な攻撃しかできないナイトなんだ、常に数の勝負になると思って積極的に召還に出よう。
-とりあえずは、いるだけでも価値があります。 ただ全く動かないのだけは勘弁な!
-ナイト戦は数が大事である。時には下手に仕掛けないで援軍を待つことが必要だ。また、ナイトはその機動力を生かした建設、輸送などにも適している。瀕死になったら輸送も積極的にやるとよい。
&size(80%){意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。}
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-護衛・輸送ナイトはMAPと周囲をよく見て敵の襲撃を察知できるようにしよう。
-敵の小ランスを避けてすぐにこっちの小ランスを当てられれば、一方的に相手を削れるんだ。このド突きあいを有利に進められたらナイトとしては大分優秀だな。けど横から別の大ランスを喰らったら逆に大赤字、話にならないぜ!周りには気をつけてくれ。
-護衛に出て深追いは禁物だが、追いかけなさ過ぎるのも実は駄目なんだ。周りを見渡して、敵のナイトに仕事をさせない様に動ければ勝ちなんだぜ。
-数で負けている時にこちらから攻撃を仕掛けるなんて、絶対にしちゃダメだぜ。後出し超有利な攻撃しかできないナイトなんだ、常に数の勝負になると思って積極的に召還に出よう。
-とりあえずは、いるだけでも価値があります。 ただ全く動かないのだけは勘弁な!
-ナイト戦は数が大事である。時には下手に仕掛けないで援軍を待つことが必要だ。また、ナイトはその機動力を生かした建設、輸送などにも適している。瀕死になったら輸送も積極的にやるとよい。
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