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&br()ダブルインメルマンターン ---- 1対1状態でヘッドトゥヘッド攻撃をスルーした後のトリック機動で、1回目のインメルマンターンを終了した後、即座にハーフループしもう一度インメルマンターンを行う。 敵機が2回目の背面交差の後に降下や横旋回に入っていたならば、高度エネルギー的に圧倒的有利になる。 但し、戦闘開始前に速度Eがかなり必要であり、使い方を誤ると上昇姿勢のまま失速してしまい、ループを終え再上昇して来た敵機に撃たれる。 また、途中にハーフループを入れる関係上機動を読まれ易い。 #image(http://www25.atwiki.jp/fawiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=w-immelman.png) [[呉戦闘飛行隊>http://www.nava21.ne.jp/~kei1/index2.htm]] の [[「予科練」>http://www.nava21.ne.jp/~kei1/yokaren.html]]でこれらの戦闘機動がJavaAppletを使用した動画で詳しく説明されている。 cfs2用だが機動自体は何ら変わるコトはないので、この素晴らしいコンテンツを是非参考にして頂きたい。 この後スプリットSを2度連続で行えば曲技の「ヴァーティカルキューバンエイト(Vartical Cuban Eight)」と云う技になる通り、機動自体は非常にポピュラーな技である。 Last update:2004/01/08 ---- (C) JAS_SDR リンク先:KURE_Nermy氏 KURE_KEI1氏 [[呉戦闘飛行隊>http://www.nava21.ne.jp/~kei1/index2.htm]]
&br()ダブルインメルマンターン ---- 1対1状態でヘッドトゥヘッド攻撃をスルーした後のトリック機動で、1回目のインメルマンターンを終了した後、即座にハーフループしもう一度インメルマンターンを行う。 敵機が2回目の背面交差の後に降下や横旋回に入っていたならば、高度エネルギー的に圧倒的有利になる。 但し、戦闘開始前に速度Eがかなり必要であり、使い方を誤ると上昇姿勢のまま失速してしまい、ループを終え再上昇して来た敵機に撃たれる。 また、途中にハーフループを入れる関係上機動を読まれ易い。 #image(http://www25.atwiki.jp/fawiki/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=w-immelman.png) #ref(w-immelman.swf) [[呉戦闘飛行隊>http://www.nava21.ne.jp/~kei1/index2.htm]] の [[「予科練」>http://www.nava21.ne.jp/~kei1/yokaren.html]]でこれらの戦闘機動がJavaAppletを使用した動画で詳しく説明されている。 cfs2用だが機動自体は何ら変わるコトはないので、この素晴らしいコンテンツを是非参考にして頂きたい。 この後スプリットSを2度連続で行えば曲技の「ヴァーティカルキューバンエイト(Vartical Cuban Eight)」と云う技になる通り、機動自体は非常にポピュラーな技である。 Last update:2004/01/08 ---- (C) JAS_SDR リンク先:KURE_Nermy氏 KURE_KEI1氏 [[呉戦闘飛行隊>http://www.nava21.ne.jp/~kei1/index2.htm]]

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