クリア条件:PATTERN6クリア(以降ループ)
開始時間:2008/06/21(土) 12:02:58.33
終了時間:2008/06/21(土) 12:23:47.61
開始時間:2008/06/21(土) 12:02:58.33
終了時間:2008/06/21(土) 12:23:47.61
ジャレコのシューティングゲーム。
最初は自陣から始まり、上に進んでいくと砲台に守られた敵陣がある。この砲台を全て破壊し中央のゲートを通ることでクリアとなる。
最初は自陣から始まり、上に進んでいくと砲台に守られた敵陣がある。この砲台を全て破壊し中央のゲートを通ることでクリアとなる。
ゲーム中味方を呼び出すことができる。左右に動いて目的の兵科を選びA+Bで呼び出せる。画面上に最大陸上五体+ヘリ一体呼び出すことができる。呼び出せる兵科には限りがあり、ヘリ以外は面クリアをしても補充されない。補充するには後述のキャプチャービームを使う必要がある。陸上部隊はどれを呼び出しても基本的に空気だけどいないよりはマシかと。例外はヘリ。敵ヘリの対地攻撃が割とうざったいので、敵ヘリが出てきたらすぐに呼び出そう。
自機には二種類の武装を持つ。ミサイルとキャプチャービーム。
ミサイルは読んで字の如く。移動しながら撃つことができる。ただし敵ヘリを落とすことはできない。それ以外の敵全てに有効。
キャプチャービームについて。これで敵を捕らえると自軍としてストックされる。最大九体までストックできる。ただしキャプチャービーム発射時と拉致中は完全に動きが止まるので、敵が弾を撃ったと同時にビーム発射は死亡確定。なおこのキャプチャービームは固定砲台と敵ヘリ、及びUFOには無効。
ミサイルは読んで字の如く。移動しながら撃つことができる。ただし敵ヘリを落とすことはできない。それ以外の敵全てに有効。
キャプチャービームについて。これで敵を捕らえると自軍としてストックされる。最大九体までストックできる。ただしキャプチャービーム発射時と拉致中は完全に動きが止まるので、敵が弾を撃ったと同時にビーム発射は死亡確定。なおこのキャプチャービームは固定砲台と敵ヘリ、及びUFOには無効。
色々書いたがシンプルなゲームなので挑戦してみよう。
二周目の変化は敵の攻撃が激しくなった感じ。まあ一周はまったく問題ないでしょう。
瞬殺ゲーです。
仲間を呼び出すというアイデアはいい。でも仲間弱すぎイラネ。
結局仲間使わずにクリアしました。
敵UFOに拉致されるくらいしか使いどころがないです。
自分同様、敵も陸上×5、ヘリ×1、UFO×1という編成を見ると、なんという正々堂々と戦うCPU。
仲間を呼び出すというアイデアはいい。でも仲間弱すぎイラネ。
結局仲間使わずにクリアしました。
敵UFOに拉致されるくらいしか使いどころがないです。
自分同様、敵も陸上×5、ヘリ×1、UFO×1という編成を見ると、なんという正々堂々と戦うCPU。
UFOは敵陸上の有無で動きが変わります。
敵陸上アリ:ウェーブを描いて降りてくる。
画面端で速度が落ちたところを狙えば楽勝。
敵陸上ナシ:自機を慣性誘導。FCなので精度は悪い。
一旦UFOの上まで行き、UFOを上に飛ばしてから、垂直に降りてくるところを狙撃。
または、出現直後は固定移動なのでそこ狙う。
敵陸上アリ:ウェーブを描いて降りてくる。
画面端で速度が落ちたところを狙えば楽勝。
敵陸上ナシ:自機を慣性誘導。FCなので精度は悪い。
一旦UFOの上まで行き、UFOを上に飛ばしてから、垂直に降りてくるところを狙撃。
または、出現直後は固定移動なのでそこ狙う。
UFOもヘリも射程短いので近づかなければどうということもない。
6面クリア
そのまま7面へ・・・