クリア条件:18面をクリアしてEDを見る
開始時間:2007/10/01(月) 18:19:57.36
終了時間:2007/10/02(火) 13:37:19.20
開始時間:2007/10/01(月) 18:19:57.36
終了時間:2007/10/02(火) 13:37:19.20
言わずと知れたセガ名作STGの移植(FC版移植はタカラ)。
移植度はアレとしても結構遊べると思うけどなぁ。
移植度はアレとしても結構遊べると思うけどなぁ。
■アーケード版と比べて全キャラが小さくなった為、逃げ場所も多くなっている。
■度々処理落ちが見られる。BOSS戦は処理落ちしまくるので長期戦覚悟
■コンティニューは裏技扱い。多分プロが何とかしてくれる
■度々処理落ちが見られる。BOSS戦は処理落ちしまくるので長期戦覚悟
■コンティニューは裏技扱い。多分プロが何とかしてくれる
操作 | 動作 |
十字キー | 移動 |
Aボタン・Bボタン | ショット |
■裏技集(大技林より)
- コンティニュー
ゲームオーバー画面で下、下、上
- サウンドテスト
タイトル画面で右、下、上
- ラウンドセレクト
サウンドテストで曲を7、6、5、4、3、2、1の順に聞く
- オプションモード
サウンドテストで曲を7、4、3、7、4、8、1の順に聞く
難易度、操作、キャラクタを変更できる
難易度、操作、キャラクタを変更できる
■ちょっとした小技(クリア後の追記です。実況では安地は使わずガチプレイだった模様)
- エクステンド
500万点で1人増えます。敵を倒しながらいけば11面辺りで増える感じ。
- ボス戦
ドラゴン系のボスは画面奥に帰っていく時の頭、アゴを狙ってもダメージを与えられる。
本体の周りに回転する岩を付けて向かってくるボスは出現前から画面中央付近で連射(連射機能推奨)していれば瞬殺。
上記以外のボスは時間が経てば逃げていく(17面ボスとラスボス除く)。
本体の周りに回転する岩を付けて向かってくるボスは出現前から画面中央付近で連射(連射機能推奨)していれば瞬殺。
上記以外のボスは時間が経てば逃げていく(17面ボスとラスボス除く)。
- 安全地帯
その一例を挙げると・・・
1面右上隅(玉出現時除く)
2面左下隅(蟲出現時除く)
4面右上隅(天井がある面)
地上を滑ってるドムの弾に対しての左上隅
などです。
1面右上隅(玉出現時除く)
2面左下隅(蟲出現時除く)
4面右上隅(天井がある面)
地上を滑ってるドムの弾に対しての左上隅
などです。
これらを使えば少しは楽になるかも?
↑
安置あったんか。ガチでやっちまったぜ・・・
1面2面は安置使わないで点数稼いだほうがいいのではと思うけど、後の面でも通用する天井のある面の安置と地上ドムの安置はかなり有効だと思う。
↑
安置あったんか。ガチでやっちまったぜ・・・
1面2面は安置使わないで点数稼いだほうがいいのではと思うけど、後の面でも通用する天井のある面の安置と地上ドムの安置はかなり有効だと思う。
一番かっこいいボス。お供の犬かわいい。でもこの画像だと見えないですね(´・ω・`)ゴメンチャイ
ラスボスハヤオー。一体撃破後にもう一体が発狂し猛攻を仕掛けてくる
普通に撃破。待望のエンディング(・∀・)wktk
普通に撃破。待望のエンディング(・∀・)wktk
(;^ω^)これだけですか・・・