クリア条件:EDを見る
開始時間:2007/04/19(木) 20:52:41.46
終了時間:2007/04/20(金) 01:13:37.41
開始時間:2007/04/19(木) 20:52:41.46
終了時間:2007/04/20(金) 01:13:37.41
「ガーフィールド」とは、米国の新聞で連載されているいわゆる新聞漫画のこと。
実に30年近く連載されていて、アニメ化は元より、単行本の発行部数は全世界で
1億3000万部と米国人なら誰でも知る有名漫画。日本の感覚だと「コボちゃん」とか
「となりの山田」のようなものかな?(でも4コマ漫画ではない)。
日本人にはあまり馴染みがないと思うが、それはどうも向こうの感覚的な笑いのネタと
その英訳の難しさからローカライズが困難であり、一応翻訳版も出版されているが
あまり浸透しなかったらしい。
実に30年近く連載されていて、アニメ化は元より、単行本の発行部数は全世界で
1億3000万部と米国人なら誰でも知る有名漫画。日本の感覚だと「コボちゃん」とか
「となりの山田」のようなものかな?(でも4コマ漫画ではない)。
日本人にはあまり馴染みがないと思うが、それはどうも向こうの感覚的な笑いのネタと
その英訳の難しさからローカライズが困難であり、一応翻訳版も出版されているが
あまり浸透しなかったらしい。
主人公の猫がガーフィールドという名前。食べることと寝ることが一番好きで、
大のイタズラ好き。好物はラザニアで、嫌いなのはレーズン。何故か月曜日が
大嫌い。飼い主に漫画家のジョンを持つ。
大のイタズラ好き。好物はラザニアで、嫌いなのはレーズン。何故か月曜日が
大嫌い。飼い主に漫画家のジョンを持つ。
肝心なゲーム内容は、キャラゲーによくある横スクロールアクション。
操作性はそこそこ。デフォルトで無限コンティニューがあるので、
時間さえかければクリアできると思う……連続ダメージさえ回避できれば。
というのもこのゲームの場合、敵にダメージを喰らった後の無敵時間が極端に少なく、
敵に突っ込まれると連続ダメージで即死ということがしばしば起こる。
特に両サイドから挟まれたときや、飛んでる敵が複数表れたときは一気に死亡率が
跳ね上がる。この糞仕様対策を立てられるかどうかで難易度が変わると思う。
ちなみに…製作はエルナークの財宝で御馴染みのトワーチキだったりする。
操作性はそこそこ。デフォルトで無限コンティニューがあるので、
時間さえかければクリアできると思う……連続ダメージさえ回避できれば。
というのもこのゲームの場合、敵にダメージを喰らった後の無敵時間が極端に少なく、
敵に突っ込まれると連続ダメージで即死ということがしばしば起こる。
特に両サイドから挟まれたときや、飛んでる敵が複数表れたときは一気に死亡率が
跳ね上がる。この糞仕様対策を立てられるかどうかで難易度が変わると思う。
ちなみに…製作はエルナークの財宝で御馴染みのトワーチキだったりする。
~基本操作~
A…ジャンプ B…攻撃(アイテム) セレクト…武器選択
スタート…ポーズ 十字キー…移動(↓で四足モードにチェンジ)
A…ジャンプ B…攻撃(アイテム) セレクト…武器選択
スタート…ポーズ 十字キー…移動(↓で四足モードにチェンジ)
~アイテム~
フィールド上の特定ポイントを通過すると出現。ピンポイントでその場所を
通過しないと出現しないので注意。
フィールド上の特定ポイントを通過すると出現。ピンポイントでその場所を
通過しないと出現しないので注意。
ミルク…体力小回復
コーヒー…体力大回復
靴…短時間移動速度UP
ラザニア(2個パンが重なったようなアイテム、ラザニアに見えん)…短時間無敵
魚の骨…ダメージ
鍵…ドアを開けるのに必要。概ねドアの付近にある。
レーズン(武器欄一番右)…3方向に飛ばす攻撃
骨(武器欄右から3番目)…直線に飛ばす攻撃
パイ(武器欄右から2番目)…放物線を描くよう飛んだ後落ちて弾ける最強攻撃
コーヒー…体力大回復
靴…短時間移動速度UP
ラザニア(2個パンが重なったようなアイテム、ラザニアに見えん)…短時間無敵
魚の骨…ダメージ
鍵…ドアを開けるのに必要。概ねドアの付近にある。
レーズン(武器欄一番右)…3方向に飛ばす攻撃
骨(武器欄右から3番目)…直線に飛ばす攻撃
パイ(武器欄右から2番目)…放物線を描くよう飛んだ後落ちて弾ける最強攻撃
ラスボスっぽい奴を倒すと犬君登場
IT WAS EASY.
簡単に言ってくれるww
簡単に言ってくれるww
どうやら犬君を助ける話だったらしい
スタッフロールが始まり
遠慮しときますお( ^ω^)
それと白いED画面って見にくい・・・
それと白いED画面って見にくい・・・
クリアした感想
始めこそはリーチの短さ、隠しアイテムという要素にksg臭がしましたがアイテムも比較的わかりやすくなっていたりしてテクニックで十分なんとかなる難度になっていてそれなりに楽しめました。
理不尽なのは画面端で敵が出ると反応してもやられるのと当たり方によってボス(雑魚もそうですが)の攻撃で即死する位でしょうかね。
始めこそはリーチの短さ、隠しアイテムという要素にksg臭がしましたがアイテムも比較的わかりやすくなっていたりしてテクニックで十分なんとかなる難度になっていてそれなりに楽しめました。
理不尽なのは画面端で敵が出ると反応してもやられるのと当たり方によってボス(雑魚もそうですが)の攻撃で即死する位でしょうかね。