クリア条件:各シナリオ1勢力クリア+シナリオ内全勢力撃破
開始時間:2007/03/28(水) 03:06:03.56
終了時間:2007/03/28(水) 19:39:16.55
開始時間:2007/03/28(水) 03:06:03.56
終了時間:2007/03/28(水) 19:39:16.55
(フリーも含めるか? < 簡単ですが)
(対複数CPU時、1勢力を占領すると、続行/終了が選択できるが続行にする?)
(対複数CPU時、1勢力を占領すると、続行/終了が選択できるが続行にする?)
【VirtualNesだと表示がバグりますので注意】
↑
生産画面のユニット切り替え時にいろんな文字が見えたりしたらアウト
エンディング画面も崩れます
(ゲームは正常に進められますが)
↑
生産画面のユニット切り替え時にいろんな文字が見えたりしたらアウト
エンディング画面も崩れます
(ゲームは正常に進められますが)
システムがまた変更。よりSMLっぽい内容に。
久々にロケハン(昔やったことがあるが)しました
ぶっちゃけギレンの野望の前身ぽいSLG。
MS開発やパイロット設定、戦闘シーンに至るまでかなり似ています。
(イベントとかは無いけど。)
ガチャポン戦記が好きな人は駄作と言うけど、こいつは良作だと思う。
しかしクリア条件を設けるのが難しいかも。
個人的にはシナリオ一つにつきどれか1勢力クリアでいいかと思うが。
ぶっちゃけギレンの野望の前身ぽいSLG。
MS開発やパイロット設定、戦闘シーンに至るまでかなり似ています。
(イベントとかは無いけど。)
ガチャポン戦記が好きな人は駄作と言うけど、こいつは良作だと思う。
しかしクリア条件を設けるのが難しいかも。
個人的にはシナリオ一つにつきどれか1勢力クリアでいいかと思うが。
↓シナリオクリア画面
金を使って部隊の開発と生産を行うが、開発は雑魚MSを優先した方が
良さそうな気がする。
良さそうな気がする。
とにかく序盤は空き地を占領しまくって稼ぎを手に入れる。
収入などのバランスがちょっとでも傾くとあっという間に大勢が決してしまうので
死活問題である。
収入などのバランスがちょっとでも傾くとあっという間に大勢が決してしまうので
死活問題である。
ただ、それなりに拮抗しているシナリオだと両軍の全ユニットが
最強になり、消耗戦に陥ってしまうことも珍しくない。お互いに最強状態に
なっても、ユニットの強さは勢力によって微妙に違うので長期戦になると
不利な勢力もある。たとえば連邦の旗艦ドゴス・ギアはあまりにも脆く、
他で勝っていても旗艦落とされて負ける、という展開がよくある。
最強になり、消耗戦に陥ってしまうことも珍しくない。お互いに最強状態に
なっても、ユニットの強さは勢力によって微妙に違うので長期戦になると
不利な勢力もある。たとえば連邦の旗艦ドゴス・ギアはあまりにも脆く、
他で勝っていても旗艦落とされて負ける、という展開がよくある。
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