クリア条件:エンディングを見る
開始時間:2008/02/20(水) 23:38:00.00
終了時間:2008/02/21(木) 00:19:50.21
開始時間:2008/02/20(水) 23:38:00.00
終了時間:2008/02/21(木) 00:19:50.21
テクモの激ムズアクションゲーム、FC龍剣伝シリーズの最終作。
シネマディスプレイは本作でも健在。
尚、作品内時系列は、本作は前作より前の話となっている。
シネマディスプレイは本作でも健在。
尚、作品内時系列は、本作は前作より前の話となっている。
~操作方法~
A→ジャンプ
B→攻撃
十字キー下+B→しゃがみ切り
十字キー上+B→忍術使用
壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動
壁張り付き中+B→忍術使用
A→ジャンプ
B→攻撃
十字キー下+B→しゃがみ切り
十字キー上+B→忍術使用
壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動
壁張り付き中+B→忍術使用
~各種アイテム~
龍神の珠(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、
様々なアイテムを入手する事が出来る。
尚、本作では開始初期状態で忍術パワー10/40、風魔手裏剣取得状態となっている。
道中でアイテムを取る事により様々な効果が得られる。
龍神の珠(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、
様々なアイテムを入手する事が出来る。
尚、本作では開始初期状態で忍術パワー10/40、風魔手裏剣取得状態となっている。
道中でアイテムを取る事により様々な効果が得られる。
以下、龍神の珠より得られる物
「アイテム」
・忍術パワー…青は忍術ポイント10、赤は全回復。
このパワーを消費することにより忍術が使用可能になる。
・龍神剣…剣の攻撃範囲が拡大・上下段攻撃になる。
ステージクリア・死亡時にリセットされる。
・リュウの顔…1up。
・体力回復剤…ライフゲージを6ポイント回復する。
・龍神の巻物…忍術ポイントの最大値が10増加。
基本的に同じ場所では一回しか取得不可能。
取得後死亡し、同ステージの巻物が入った龍神の珠を開けた場合、
忍マーク(青)に置き代わる。
「アイテム」
・忍術パワー…青は忍術ポイント10、赤は全回復。
このパワーを消費することにより忍術が使用可能になる。
・龍神剣…剣の攻撃範囲が拡大・上下段攻撃になる。
ステージクリア・死亡時にリセットされる。
・リュウの顔…1up。
・体力回復剤…ライフゲージを6ポイント回復する。
・龍神の巻物…忍術ポイントの最大値が10増加。
基本的に同じ場所では一回しか取得不可能。
取得後死亡し、同ステージの巻物が入った龍神の珠を開けた場合、
忍マーク(青)に置き代わる。
「術」
・風車手裏剣…手裏剣強化版。一定距離で往復し、
リュウが受けるor画面外に消失するまで飛び続ける。
10ポイント使用。
・火龍弾の術…リュウの下斜め方向に炎の弾を3つ放つ。
8ポイント使用。
・火炎の舞い…前作の無敵。本作では術。一部の敵を除き、
4カウントの間あらゆる攻撃を無効化。
20ポイント使用。
・炎波の術…リュウの上斜め方向に火炎の輪を2つ放つ。8ポイント使用。
・真空波…上下に気の刃を放つ。10ポイント使用。
・風車手裏剣…手裏剣強化版。一定距離で往復し、
リュウが受けるor画面外に消失するまで飛び続ける。
10ポイント使用。
・火龍弾の術…リュウの下斜め方向に炎の弾を3つ放つ。
8ポイント使用。
・火炎の舞い…前作の無敵。本作では術。一部の敵を除き、
4カウントの間あらゆる攻撃を無効化。
20ポイント使用。
・炎波の術…リュウの上斜め方向に火炎の輪を2つ放つ。8ポイント使用。
・真空波…上下に気の刃を放つ。10ポイント使用。
~前作からの主な変更点~
・パスワードによるコンティニューが可能
・普通の手裏剣が無くなり、初期忍術が風車手裏剣に
・ジャンプの浮遊が独特
・龍神の珠の中身が点滅により見える
・死亡時に忍術が10になる
・横に渡されたパイプ等につかまって移動するアクションが追加
・パスワードによるコンティニューが可能
・普通の手裏剣が無くなり、初期忍術が風車手裏剣に
・ジャンプの浮遊が独特
・龍神の珠の中身が点滅により見える
・死亡時に忍術が10になる
・横に渡されたパイプ等につかまって移動するアクションが追加
~攻略に際して…~
龍剣伝、龍剣伝Ⅱと基本的に変わりません。
が、正直温いです。
強いて言うならば、剣の強化はしておきましょう。
龍剣伝、龍剣伝Ⅱと基本的に変わりません。
が、正直温いです。
強いて言うならば、剣の強化はしておきましょう。
以下蛇足。
一作目のストーリーを見た後であれば、
より一層楽しめると思われます。
忍者龍剣伝・龍剣伝Ⅱと比べると、全体的な難易度がガクリと下がっており、
前々作・前作を攻略できる人にとっては物足りないレベル。
一作目のストーリーを見た後であれば、
より一層楽しめると思われます。
忍者龍剣伝・龍剣伝Ⅱと比べると、全体的な難易度がガクリと下がっており、
前々作・前作を攻略できる人にとっては物足りないレベル。
トップで攻略した方の代わりの編集のため、
実況時のSSではありませんのであしからず。
実況時にクリアはしているので御了承を。
実況時のSSではありませんのであしからず。
実況時にクリアはしているので御了承を。
長い旅の末、次 元(ryの奥でクランシィと対峙
進化してるなぁ…
進化してるなぁ…
第一形態はダメージを与えた後の雷が痛いです
クランシィ真の姿。
…エイリアン?
…エイリアン?
腕の部分に小さな弾を集めてそれを放ってきます。
リィィィュウゥゥウウゥウウウウゥ!!!!
未だにこいつの事が判らない。
クランシィ…なのかなぁ…
未だにこいつの事が判らない。
クランシィ…なのかなぁ…
ラスボス。
歴代のラスボス同様いまいち弱すぎる気が。
歴代のラスボス同様いまいち弱すぎる気が。
次 元 戦 艦 と と も に !
クランシィは消え去りました。
最後はお約束の朝日で締め。
クランシィは消え去りました。
最後はお約束の朝日で締め。
スタッフロール。
龍剣伝三連続最後の作品でしたが、
やはり物足りない感じでした。
難しいのは即死オブジェクトがあるところくらいな気がする…
最終面で秒数が足りないのはご愛敬、という事で。
とはいえ、実況時には凡ミス連発するダメダメな状況でしたが…
やはり久しぶりにやると細かいところ忘れてたりしてちょっと新鮮でした。
やはり物足りない感じでした。
難しいのは即死オブジェクトがあるところくらいな気がする…
最終面で秒数が足りないのはご愛敬、という事で。
とはいえ、実況時には凡ミス連発するダメダメな状況でしたが…
やはり久しぶりにやると細かいところ忘れてたりしてちょっと新鮮でした。
おまけ
プライバシー保護の為(ry
プライバシー保護の為(ry