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まちがって QL(クイックロード) しちゃったら


もし実況中に間違ってQLしてしまったら、どうすれば良いのか。を、まとめて見ました。

QL(クイックロード)ってなに?

QLっていうのは「ステートロード」とも呼ばれ、QS(クイックセーブ、ステートセーブ)してたところまでデータをすべて書き換えてしまうものです。
内部的にはメモリ(画面、スプライト含む)のデータを保存、読み込みすることによって「どこでもセーブ」ができるようにしたものです。

なんでQLがだめなの?

このスレのルールでは、「実機に限りなく近い状況でクリアする」というゴールデンルールがあります。
QLは上記のとおり、実機ではありえない行動です。ですので、禁止行為となっています。
それでは、QSはポーズは?といいますと、SSや補完のためであるため、スレの趣旨上黙認されています。QSしていても、クリアまでQLしなければ(つまり、それを使わなければ)問題ないという考えでしょう。

それでは、もしQLしてしまった場合、以下の3パターンに分けて考えていこうと思います。

パスワード・バッテリーバックアップ、ともになしのゲームの場合(スーパーマリオブラザーズ、等)

スーパーマリオブラザーズなど、パスワードもバッテリーバックアップもないゲームでQLしてしまった場合、
QL前の状況にもどせる術がありません。
ですので、リセットし、最初からやり直すしかないと思われます。

パスワード制のゲームの場合(ロックマン2~6、等)

パスワード制のゲームの場合は、QLした時点で「誤ってリセットボタンを押してしまった」ものとし、リセットをかけ、最後に取得したパスワードでやり直せばよいでしょう。

バッテリーバックアップ製ゲームの場合(ドラクエ3~4、等)

さて、問題となるのはバッテリーバックアップ制のゲームの場合です。
実は、ほとんどのエミュレータではQL時にはバッテリーバックアップの内容は置き換わっていません
これはどういうことかといいますと、バッテリーバックアップの内容は、エミュが正常終了したとき、ソフトが入れ替わったとき、ハードリセットをかけたとき(ViatuaNESのみ)にファイルとして吐き出されるためです。
エミュが異常終了したときなど、正しくセーブされていないことがあるのはこのためです。
(時々ハードリセット(ViatuaNES)や、エミュを終了させるのを推奨しているのはこのためです。)
ですので、以下のように対処することで、QLの被害を最小限に抑えることができます。

  1. エミュをそのままにして、セーブデータのファイル(.sav)をどこかに退避させる
  2. エミュを終了させる(ここで、QL後のセーブデータに上書きされる)
  3. 退避させたセーブデータを元に戻す
  4. 再開する

もちろん、完全に戻ったとは言い切れませんが、被害は最小限にすむかと思われます。少なくともエミュが異常終了した(PCが突然再起動した、など)時と同じ状況にはなります。

とりあえず、思いつくままに書いてみましたがどうでしょうか?
当然、QLしないようにショートカットを無効にしておくなど、配信者様は注意する必要があると思います。



カウントアップテスト。
企画開始(2007/01/30)から本日で4311日目

行の多い文章をコメントアウトする場合は//を全部つけるのではなく
#co(){}
でくくると丸々コメントアウトしてくれて楽っぽい。


この 表示 使えるっぽくね?


リンクに色を付けることはできないのだろうか…?

リンクに色付ける場合は、このWiki管理してる人がスタイルシートを直接弄ってくれないと色を変える事は出来ないね。

もしくは管理人が設定を変更してくれればWikiモードでHTMLを使えるようにも出来るから、そうなれば全て自由かな。

↑成る程ね…、情報㌧

↑管理人さんが[[と]]に挟まれたリンク構文中のプラグイン利用の許可をしてくれたので個別で
リンクにフォントを指定できるようになりましたよ。
こんな感じにすると
[[&size(14){&color(red){&bold(){ぐぐる}}}>http://www.google.co.jp]]
ぐぐる  こうなります。
需要があるかわからないけど。


    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

複数行AA貼るのむりぽか


    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

           _       ____
           /l    /⌒ \.__\
          ヽ\__/___     ヽ.-ヽ.
           \/ /〆 ,/⌒l   ∟_亅
            /  ´,/ / ノ  ノ-.__亅
            ヽ,∠_/  /   /____ノ
             丿__/  /   /  /
             l.´亅  l  / \/
             ヾ´|   |  |ヽ_/
               ヾ|   |  ヽ_|

        わたしはアスヒ゜ック
        えいえんのいのちをもつのろわれたへひ゛
        ころされてもころされても
        ころしたにんけ゛んにのりうつり
        みもこころもうは゛ってしまうあくまのけしん
        えいえんのいのちをもつか゛ゆえに
        えいえんにたたかいつつ゛けなけれは゛
        ならないかなしみを...



asciiartコマンドならいけるのであった

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ファミコンのミリオンセラータイトル一覧

1 スーパーマリオブラザーズ(ROM) 1985 任天堂 618万
2 スーパーマリオブラザーズ3 1988 任天堂 384万
3 ドラゴンクエストⅢ 1988 エニックス 380万
4 ドラゴンクエストⅣ 1990 エニックス 310万
5 スーパーマリオブラザーズ2(DISK) 1986 任天堂 265万
6 ゴルフ(ROM) 1984 任天堂 246万
7 ドラゴンクエストⅡ 1987 エニックス 240万
8 ベースボール(ROM) 1983 任天堂 235万
9 麻雀(ROM) 1983 任天堂 213万
10 プロ野球ファミリースタジアム 1986 ナムコ 205万
11 バレーボール(DISK) 1986 任天堂 198万
12 テトリス 1988 BPS 181万
13 ゼルダの伝説(DISK) 1986 任天堂 169万
14 マリオブラザーズ 1983 任天堂 163万
15 リンクの冒険(DISK) 1987 任天堂 161万
16 燃えろ!! プロ野球 1987 ジャレコ 158万
17 エキサイトバイク 1984 任天堂 157万
18 テニス(ROM) 1984 任天堂 156万
19 サッカー(ROM) 1985 任天堂 153万
19 Dr.MARIO 1990 任天堂 153万
21 F1レース 1984 任天堂 152万
22 忍者ハットリくん 1986 ハドソン 150万
22 ドラゴンクエスト 1986 エニックス 150万
24 4人打ち麻雀 1984 任天堂 145万
25 スパルタンX 1985 任天堂 142万
25 プロレス(DISK) 1986 任天堂 142万
27 ファイナルファンタジーⅢ 1990 スクウェア 140万
28 プロ野球ファミリースタジアム’87 1987 ナムコ 130万
29 ゼビウス(ROM) 1984 ナムコ 127万
30 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 1986 バンダイ 125万
30 ドラゴンボール神龍の謎 1986 バンダイ 125万
32 ドラえもん(ハドソン版) 1986 ハドソン 115万
33 ロードランナー 1984 ハドソン 110万
33 ファミコンジャンプ英雄列伝 1989 バンダイ 110万
35 プロ野球ファミリースタジアム’88 1988 ナムコ 109万
36 キン肉マンマッスルタッグマッチ 1985 バンダイ 105万
36 高橋名人の冒険島 1986 ハドソン 105万
38 メトロイド(DISK) 1986 任天堂 104万


選択肢 投票
投票1 (26)
投票2 (6)
  • いいい -- あああ (2007-04-21 14:21:37)
  • ワロタ -- 入場メッセージ (2007-04-23 13:52:05)
  • リンク→アルカノイドⅡ -- test (2007-05-11 16:54:05)
  • リンクのテスト -- 名無しさん (2008-06-27 17:39:00)
  • このページ変に重い -- 名無しさん (2008-07-10 18:49:04)
  • テスト -- aaa (2008-09-24 17:10:00)
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点滅とFPSの考察はFPS設定HOWTOの方に転載させていただきました。検証乙です!



ててすつ

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test


更新日時表示
2014-03-05 12:36:02 (Wed)

ページの最終更新日時を表示
2014年03月05日 (水) 12時36分02秒

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