「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ

モノポリー

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

クリア条件:1位を取る
開始時間:2008/10/26(日) 16:23:58.25
終了時間:2008/10/26(日) 19:10:35.20

通信プレイの仕方はネットプレイの配信を参照のこと。

半世紀以上前にアメリカで開発されたボードゲーム。
日本ではTOMY(現タカラトミー)が版権を取得し、FCの他GB、SFC、PSで出されている。

ルールはやってるうちにわかるので、初心者でも大丈夫。
みんなでやろうぜ!



ルールに関しては こちら などを参考にするといいかも
少々細かすぎて回りくどいですけどね
ローカルすぎて参考にならないと思う

ルールは Wikipedia先生 が詳しいです
戦略については こちら(ネタバレ含む)

ローカルルールによって結構ゲーム性が変わります
このFC版のルールがどんなものかは私は存じませんが
きっと楽しんでもらえると確信しています

おまいらがんばって!


主1
モノポリーをやりたいがためにモトクロスがんばりました
昔ちょくちょくやっていたことがあって、当時の世界チャンピオンのサイン入りモノポリーを貰った事も
でも腕前は並(゚∀゚)

土地はGOから時計回りで安価→高価となる。地中海通りとボードウォークの権利書を見れば一目瞭然。

自分とCPU4人との5人戦。安価でCPUキャラはアーサー・カーメン・アイザック・ペネルーペに決定。

CPUキャラ達。どいつもこいつもあくどい顔してやがる。

というワケでルール通り持ち金1500$からスタート。順番は3番目。
しかしとにかくサイコロの出目が悪く、開始いきなりTAXに止まったりチャンスカードで散財しまくった挙句、一周して買えた土地がボードウォークだけという思わずリセットを押したくなる状況。
これは終わったか?(;´Д`)

しかし序盤でアイザックにダークブルーを独占させる代わりに他の土地と金を巻き上げる貰うという取引を成立させ、なんとか戦える状態に。(ちなみに他の土地がほとんど売れてない状態で、しかもダークブルーを独占させるこの取引はお互いにとって結構アリ)

ダークブルー(深青):もっとも高い土地。数が二つなのでまとめやすい。ボードウォークホテルは漢の夢。
電力会社:水道会社とペア。このゲームではカーメンが序盤で地味に自力独占していた。増資いらず。

その後、自分とカーメンで黄色と緑が持ち持ちになるという解りやすい形になったので、カーメンがゴネつつも取引が成立し、黄色(自分)と緑(カーメン)がそれぞれ独占。高額土地が先に独占されるという展開に。そしてこれ以降は終盤まで他の土地が独占される事は無かった。CPUは取引をあまり持ち掛けないうえ、CPU同士の取引もめったに成立しないためである。コンピューターゲーム(しかもFC)という性質上仕方ないが、モノポリーの魅力はこれじゃあ出にくいなぁ(´・ω・)

イエロー(黄):一般に強いと言われている色だが、序盤経営はやや難しい。真価は中盤以降に発揮。
グリーン(緑):最も不人気のグループ。とにかく金はかかるわ停まりにくいわのマゾ仕様。

というワケで中盤は自分(黄)・カーメン(緑)・アイザック(深青)の削り合いとなった。こうなると破壊力は劣るものの停まりやすく増築しやすい黄色が若干有利かと思われたが、他の二人が緑に連続で止まり、パワーアップした所に更に止まったペネルーペが破産。彼女の土地がカーメンの元に行き、緑に加え赤と3鉄道が揃う。元々電気水道も独占してるしこれはピンチ。黄色のみでは負けてしまうので多角交渉の末ライトブルーを手に入れた直後、黄色にアーウィンが止まり破産。その後、破壊力抜群の深青でがんばっていたアイザックもさすがにそれのみの経営では勝てず緑に停まり破産。よってついにカーメンとの一騎打ちになった。

レッド(赤):オレンジには少々劣るが、なかなか強い色。ここに力入れられてたらやばかったかも。
鉄道会社:4つ独占だけで投資無しで高収入。何かと停まる確立が高く、これだけでは勝てないが全ての局面で役に立つ。

電水・3鉄・赤・緑・深青と揃っているカーメンに対しこちらは薄青と黄色のみ(オレンジとライトパープルはお互い持ち持ち。ダークパープルにいたってはこの時点でもまだ空地だった)。これでは分が悪すぎるので、薄青の家の建築費が安い事を利用した「家止め作戦」に出る。これは、モノポリーでは家の数が32軒しかなく、家が売切れてしまうとそれ以上は家が売却されない限り建築できない事を利用して、相手に家を建てさせないためあえてホテルを建てず家4件で止めておく、という作戦である。これで4×6=24軒の家を買い占めたものの、それでも向こうは緑と深青に数件建てられるので破壊力はほぼ五分。ここからお互い一進一退の殴り合いを繰り返す。

ダークパープル(深紫):最安値で数が二つなので最もまとまりやすい。しかし終盤でまとまっても・・・。
ライトブルー(薄青):建築費が安く停まりやすいので序盤の経営として使い勝手がいい。また今回のように家止め戦法に最適な土地。

CPUのバカさにも助けられ、1700$というボードウォーク家4軒に停まっても家を売らなくても済む手持ち現金を手に入れ、すわ勝ちか、と思った矢先に家の修繕費カードを引いて1200$、更に続けて倍鉄カードを引いて400$を支払い2ターンで一気に手持ち現金が無くなる。その後も「ボードウォークへ行く」のカードを引かされたり、カーメンはやたらと刑務所に入るわこちらの土地を回避するわで予想外の長期戦となる。コンピューターに疑惑を抱いた瞬間である。

家の修繕費:序盤に引いても痛くも痒くも無いが、終盤に引くと状況によっては悲惨。
刑務所行き:中~終盤の刑務所行きは地獄に仏。これが戦況を一変させる事も。

しかし最終局面、この期に及んでまだオレンジに異常にこだわりを見せるカーメンと薄紫の土地を交換。ようやく薄青の他に家を建てられる土地を手に入れたので少しずつ家を買占めていき、こちらの資産を削る手段を一つずつ奪って行く。

オレンジ(橙):誰もが認める最強のカラーグループ。建築費・破壊力・停まりやすさと文句無し。
ライトパープル(薄紫):いまいち使い勝手はよくない色。今回は家止めに使った。

更にここにきてこのゲーム初の刑務所入所。3ターン引きこもってるうちにカーメンの資産が削り取られていく。カーメンもサラリー、4鉄道の収入、緑の家の売却、土地の抵当入れ等でなんとかパークプレイス・ボードウォークの家を売却しないように粘るが、もはや大勢は決していた。そして・・・




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