「寺尾のどすこい大相撲」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

寺尾のどすこい大相撲」(2008/08/24 (日) 07:23:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

クリア条件:日本一周編をクリア&昇進編をクリア 開始時間:2007/12/26(水) 00:23:13.05 終了時間:2007/12/26(水) 04:08:14.11 当時の人気力士、寺尾(現:錣山親方)を主人公とした相撲ゲーム。 日本一周編をクリアすると、日本一周編で獲得した技を引き継いで昇進編がスタートする。 なので、まずは日本一周編からプレイすることを推奨する。 ゲームモードの説明 **日本一周編 いわゆる、ストーリーモード。 由緒ある優勝賜杯が、何物かに盗まれた。 全国5ヶ所にある悪の土俵を制覇し、優勝賜杯を取り戻せ。 優勝賜杯を取り返せばクリア。 **昇進編 前頭末尾から横綱を目指していく。 昇進編から始めれば好きな四股名がつけられるが、日本一周編をクリアした引継ぎの場合は「寺尾」として進めていく。 //横綱で全勝優勝をするとエンディング。 横綱で二場所連続優勝するとエンディング。 ただし二場所の間に中断→パスで再開するとフラグがリセットされるっぽい。 ---- ・日本一周編感想 相撲RPG? 負けたり爆弾カードを引くとスタート地点に戻されるので、とても困る 経験値を貯めて技を買い、おにぎりをとって体力を上げておけば昇進編で楽になるだろう 全ての土俵を攻略すると、突然ボスが話しかけてくる #ref(寺尾のどすこい大相撲_日本一周編1.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_日本一周編2.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_日本一周編3.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_日本一周編4.png) この後、強制的に昇進編に突入する ---- ・昇進編感想 昇進が遅いのはともかく、クリア条件がはっきりしないところにとまどいました(結局は他の相撲ゲームと同じでしたが) 勝つほどに主人公の能力が上がるが、場所が変わるとまた元に戻ることに注意 CGのセンスが凄すぎる #ref(寺尾のどすこい大相撲_昇進編_横綱昇進.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_昇進編END1.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_昇進編END2.png)
#right(){[[前のゲーム>デ・ブロック]] | [[次のゲーム>テラクレスタ]]} クリア条件:日本一周編をクリア&昇進編をクリア 開始時間:2007/12/26(水) 00:23:13.05 終了時間:2007/12/26(水) 04:08:14.11 当時の人気力士、寺尾(現:錣山親方)を主人公とした相撲ゲーム。 日本一周編をクリアすると、日本一周編で獲得した技を引き継いで昇進編がスタートする。 なので、まずは日本一周編からプレイすることを推奨する。 ゲームモードの説明 **日本一周編 いわゆる、ストーリーモード。 由緒ある優勝賜杯が、何物かに盗まれた。 全国5ヶ所にある悪の土俵を制覇し、優勝賜杯を取り戻せ。 優勝賜杯を取り返せばクリア。 **昇進編 前頭末尾から横綱を目指していく。 昇進編から始めれば好きな四股名がつけられるが、日本一周編をクリアした引継ぎの場合は「寺尾」として進めていく。 //横綱で全勝優勝をするとエンディング。 横綱で二場所連続優勝するとエンディング。 ただし二場所の間に中断→パスで再開するとフラグがリセットされるっぽい。 ---- ・日本一周編感想 相撲RPG? 負けたり爆弾カードを引くとスタート地点に戻されるので、とても困る 経験値を貯めて技を買い、おにぎりをとって体力を上げておけば昇進編で楽になるだろう 全ての土俵を攻略すると、突然ボスが話しかけてくる #ref(寺尾のどすこい大相撲_日本一周編1.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_日本一周編2.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_日本一周編3.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_日本一周編4.png) この後、強制的に昇進編に突入する ---- ・昇進編感想 昇進が遅いのはともかく、クリア条件がはっきりしないところにとまどいました(結局は他の相撲ゲームと同じでしたが) 勝つほどに主人公の能力が上がるが、場所が変わるとまた元に戻ることに注意 CGのセンスが凄すぎる #ref(寺尾のどすこい大相撲_昇進編_横綱昇進.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_昇進編END1.png) #ref(寺尾のどすこい大相撲_昇進編END2.png)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー