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#right(){[[前のゲーム>けいさんゲーム算数5・6年]] | [[次のゲーム>ゲートイン]]} クリア条件:6面クリア(以後ループ) 開始時間:2007/05/30(水) 18:11:05.35 終了時間:2007/05/30(水) 18:28:20.85 3D風シューティングゲーム 太陽系一周(全6面)をしたらループなのだが 面をクリアしても背景がかわるだけで、面の中味もほとんどかわらないので ずっと1面ループしてるようなゲーム。 Aモード:視点固定自機移動 Bモード:自機固定視点移動 ステージ構成など内容は全く同じ 難易度は低く延々続けていられる。 こつは敵を倒すより回避を重点的にすること。 ボス戦でボスを一定時間倒せないとそのステージの最初からとなる。 倒せなかったときは消滅エフェクトが異なる。 Aボタン:対地攻撃 Bボタン:対空攻撃 ---- 一応8面まで進んだので一周クリア。 #ref(Round08.png) そのときの得点 #ref(ScoreNushi2.png) スペースハリアー系のゲームとしてはかなり難易度が低い部類だと思いました。当たり判定とかよくわからない部分もありますが、全部自機狙いだと仮定して動けばまあ当たらないみたいです。 100万点で0に戻る #ref(Geimos1.png) 5万点で1UPのはずがなぜか94機(゚Д゚) #ref(Geimos2.png)
#right(){[[前のゲーム>けいさんゲーム算数5・6年]] | [[次のゲーム>ゲートイン]]} クリア条件:6面クリア(以後ループ) 開始時間:2007/05/30(水) 18:11:05.35 終了時間:2007/05/30(水) 18:28:20.85 3D風シューティングゲーム 太陽系一周(全6面)をしたらループなのだが 面をクリアしても背景がかわるだけで、面の中味もほとんどかわらないので ずっと1面ループしてるようなゲーム。 モードA:視点固定自機移動 モードB:自機固定視点移動 ステージ構成など内容は全く同じ 難易度は低く延々続けていられる。 こつは敵を倒すより回避を重点的にすること。 ボス戦でボスを一定時間倒せないとそのステージの最初からとなる。 倒せなかったときは消滅エフェクトが異なる。 Aボタン:対地攻撃 Bボタン:対空攻撃 ---- 一応8面まで進んだので一周クリア。 #ref(Round08.png) そのときの得点 #ref(ScoreNushi2.png) スペースハリアー系のゲームとしてはかなり難易度が低い部類だと思いました。当たり判定とかよくわからない部分もありますが、全部自機狙いだと仮定して動けばまあ当たらないみたいです。 100万点で0に戻る #ref(Geimos1.png) 5万点で1UPのはずがなぜか94機(゚Д゚) #ref(Geimos2.png) ---- モードA 6面ボス #ref(Geimos_6_A.jpg) モードB 6面ボス #ref(Geimos_6_B.jpg) 画面はモードAとほとんど変わらないが、倒しにくい。

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