「ゲイモス」(2016/08/11 (木) 14:21:43) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>けいさんゲーム算数5・6年]] | [[次のゲーム>ゲートイン]]}
クリア条件:6面クリア(以後ループ)
開始時間:2007/05/30(水) 18:11:05.35
終了時間:2007/05/30(水) 18:28:20.85
3D風シューティングゲーム
太陽系一周(全6面)をしたらループなのだが
面をクリアしても背景がかわるだけで、面の中味もほとんどかわらないので
ずっと1面ループしてるようなゲーム。
Aモード:視点固定自機移動
Bモード:自機固定視点移動
ステージ構成など内容は全く同じ
難易度は低く延々続けていられる。
こつは敵を倒すより回避を重点的にすること。
ボス戦でボスを一定時間倒せないとそのステージの最初からとなる。
倒せなかったときは消滅エフェクトが異なる。
Aボタン:対地攻撃
Bボタン:対空攻撃
----
一応8面まで進んだので一周クリア。
#ref(Round08.png)
そのときの得点
#ref(ScoreNushi2.png)
スペースハリアー系のゲームとしてはかなり難易度が低い部類だと思いました。当たり判定とかよくわからない部分もありますが、全部自機狙いだと仮定して動けばまあ当たらないみたいです。
100万点で0に戻る
#ref(Geimos1.png)
5万点で1UPのはずがなぜか94機(゚Д゚)
#ref(Geimos2.png)
#right(){[[前のゲーム>けいさんゲーム算数5・6年]] | [[次のゲーム>ゲートイン]]}
クリア条件:6面クリア(以後ループ)
開始時間:2007/05/30(水) 18:11:05.35
終了時間:2007/05/30(水) 18:28:20.85
3D風シューティングゲーム
太陽系一周(全6面)をしたらループなのだが
面をクリアしても背景がかわるだけで、面の中味もほとんどかわらないので
ずっと1面ループしてるようなゲーム。
モードA:視点固定自機移動
モードB:自機固定視点移動
ステージ構成など内容は全く同じ
難易度は低く延々続けていられる。
こつは敵を倒すより回避を重点的にすること。
ボス戦でボスを一定時間倒せないとそのステージの最初からとなる。
倒せなかったときは消滅エフェクトが異なる。
Aボタン:対地攻撃
Bボタン:対空攻撃
----
一応8面まで進んだので一周クリア。
#ref(Round08.png)
そのときの得点
#ref(ScoreNushi2.png)
スペースハリアー系のゲームとしてはかなり難易度が低い部類だと思いました。当たり判定とかよくわからない部分もありますが、全部自機狙いだと仮定して動けばまあ当たらないみたいです。
100万点で0に戻る
#ref(Geimos1.png)
5万点で1UPのはずがなぜか94機(゚Д゚)
#ref(Geimos2.png)
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モードA 6面ボス
#ref(Geimos_6_A.jpg)
モードB 6面ボス
#ref(Geimos_6_B.jpg)
画面はモードAとほとんど変わらないが、倒しにくい。
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