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クリア条件:スーパーに勝利(以降ループ) 開始時間:2007/12/30(日) 06:37:58.26 終了時間:2007/12/30(日) 07:28:19.75 アメフトをゲーム化したもの。 1人プレイではオフェンスのみを行う。 アメフトのルールについては[[Quarter Back Scramble]]を読みましょう。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作| |十字キー|移動、振り払う| |Aボタン|縦パス、キック| |Bボタン|横パス| ■時間切れまでにタッチダウン(ハーフ毎に1回)しないとゲームオーバー。 ■10ヤード進むと残り時間が増える。 ■インターセプトされると後ろに戻される。 ■&color(blue){セカンドハーフまでで1試合。ファーストハーフに勝ってもクリアktkrとか言わないように。} ■縦パス・横パスは仲間が手を上げている間だけ可能。 ■敵のレベルは高校から始まり、勝つ毎に大学・プロ・スーパーとレベルが上がる。 ■スーパーでは勝利してもレベルは上がらず、ループする。(得点もループ) **ポイント ■斜めに進むとタックルを交わしやすい。 ■終盤になるほど縦パスは通りにくくなる。敵を引き付けてから横パスが有効。 ---- 無事クリア。0の左には見えない6桁目があります。 #ref(10-Yard Fight 200712300728038.png) 調子に乗って7回目のセカンドハーフまで到達。2の左には見え(ry #ref(7th super 2ndhalf.png) \(^o^)/オワタ #ref(timeup.png) 殺風景なゲームオーバー画面 #ref(gameover.png) 最初の画面に戻る #ref(top.png)
#right(){[[前のゲーム>天地を喰らうⅡ]] | [[次のゲーム>ドアドア]]} クリア条件:スーパーに勝利(以降ループ) 開始時間:2007/12/30(日) 06:37:58.26 終了時間:2007/12/30(日) 07:28:19.75 アメフトをゲーム化したもの。 1人プレイではオフェンスのみを行う。 アメフトのルールについては[[Quarter Back Scramble]]を読みましょう。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作| |十字キー|移動、振り払う| |Aボタン|縦パス、キック| |Bボタン|横パス| ■時間切れまでにタッチダウン(ハーフ毎に1回)しないとゲームオーバー。 ■10ヤード進むと残り時間が増える。 ■インターセプトされると後ろに戻される。 ■&color(blue){セカンドハーフまでで1試合。ファーストハーフに勝ってもクリアktkrとか言わないように。} ■縦パス・横パスは仲間が手を上げている間だけ可能。 ■敵のレベルは高校から始まり、勝つ毎に大学・プロ・スーパーとレベルが上がる。 ■スーパーでは勝利してもレベルは上がらず、ループする。(得点もループ) **ポイント ■斜めに進むとタックルを交わしやすい。 ■終盤になるほど縦パスは通りにくくなる。敵を引き付けてから横パスが有効。 ---- 無事クリア。0の左には見えない6桁目があります。 #ref(10-Yard Fight 200712300728038.png) 調子に乗って7回目のセカンドハーフまで到達。2の左には見え(ry #ref(7th super 2ndhalf.png) \(^o^)/オワタ #ref(timeup.png) 殺風景なゲームオーバー画面 #ref(gameover.png) 最初の画面に戻る #ref(top.png)

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