「10ヤードファイト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「10ヤードファイト」(2008/08/24 (日) 07:23:46) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
クリア条件:スーパーに勝利(以降ループ)
開始時間:2007/12/30(日) 06:37:58.26
終了時間:2007/12/30(日) 07:28:19.75
アメフトをゲーム化したもの。
1人プレイではオフェンスのみを行う。
アメフトのルールについては[[Quarter Back Scramble]]を読みましょう。
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作|
|十字キー|移動、振り払う|
|Aボタン|縦パス、キック|
|Bボタン|横パス|
■時間切れまでにタッチダウン(ハーフ毎に1回)しないとゲームオーバー。
■10ヤード進むと残り時間が増える。
■インターセプトされると後ろに戻される。
■&color(blue){セカンドハーフまでで1試合。ファーストハーフに勝ってもクリアktkrとか言わないように。}
■縦パス・横パスは仲間が手を上げている間だけ可能。
■敵のレベルは高校から始まり、勝つ毎に大学・プロ・スーパーとレベルが上がる。
■スーパーでは勝利してもレベルは上がらず、ループする。(得点もループ)
**ポイント
■斜めに進むとタックルを交わしやすい。
■終盤になるほど縦パスは通りにくくなる。敵を引き付けてから横パスが有効。
----
無事クリア。0の左には見えない6桁目があります。
#ref(10-Yard Fight 200712300728038.png)
調子に乗って7回目のセカンドハーフまで到達。2の左には見え(ry
#ref(7th super 2ndhalf.png)
\(^o^)/オワタ
#ref(timeup.png)
殺風景なゲームオーバー画面
#ref(gameover.png)
最初の画面に戻る
#ref(top.png)
#right(){[[前のゲーム>天地を喰らうⅡ]] | [[次のゲーム>ドアドア]]}
クリア条件:スーパーに勝利(以降ループ)
開始時間:2007/12/30(日) 06:37:58.26
終了時間:2007/12/30(日) 07:28:19.75
アメフトをゲーム化したもの。
1人プレイではオフェンスのみを行う。
アメフトのルールについては[[Quarter Back Scramble]]を読みましょう。
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作|
|十字キー|移動、振り払う|
|Aボタン|縦パス、キック|
|Bボタン|横パス|
■時間切れまでにタッチダウン(ハーフ毎に1回)しないとゲームオーバー。
■10ヤード進むと残り時間が増える。
■インターセプトされると後ろに戻される。
■&color(blue){セカンドハーフまでで1試合。ファーストハーフに勝ってもクリアktkrとか言わないように。}
■縦パス・横パスは仲間が手を上げている間だけ可能。
■敵のレベルは高校から始まり、勝つ毎に大学・プロ・スーパーとレベルが上がる。
■スーパーでは勝利してもレベルは上がらず、ループする。(得点もループ)
**ポイント
■斜めに進むとタックルを交わしやすい。
■終盤になるほど縦パスは通りにくくなる。敵を引き付けてから横パスが有効。
----
無事クリア。0の左には見えない6桁目があります。
#ref(10-Yard Fight 200712300728038.png)
調子に乗って7回目のセカンドハーフまで到達。2の左には見え(ry
#ref(7th super 2ndhalf.png)
\(^o^)/オワタ
#ref(timeup.png)
殺風景なゲームオーバー画面
#ref(gameover.png)
最初の画面に戻る
#ref(top.png)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: