「デビルマン」(2008/08/24 (日) 07:22:45) の最新版変更点
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クリア条件:EDを見る(バッドエンド以外)
開始時間:2007/12/24(月) 13:07:18.34
終了時間:2007/12/24(月) 16:57:08.33
同名の漫画をゲーム化したアクション+アドベンチャー。
原作通りの展開や突っ込みどころがあって楽しめるかと。
マルチエンディングだが、一方を見れば他方もすぐ見られるので両方見るとよいかと。
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作|
|↑|移動、入る|
|←→|移動|
|↓|しゃがむ|
|Aボタン|ジャンプ、空を飛ぶ|
|Bボタン|パンチ|
|START|コマンド表示|
|SELECT|変身|
■生身の状態で敵を倒しているとPOWERゲージとIKARIが上昇する。
■デビルマンに変身するとジャンプ力が上昇、IKARIがある限り飛び道具を撃てる。
■変身は2段階あり、2段階目になるとジャンプで空を飛べる。
■パスワード取って再開するとPOWERが全回復する。
■死んでコンテニューするとPOWERゲージ最大値が減る。
■人との会話はTALKのほか、殴って情報を聞き出す場合も。
■&color(blue){例え物語のオチを知っていても、これを機に原作を読むことを薦める。}
----
アドベンチャーパート、アクションパート、ともに中途半端
コンテの度に最大POWERが減り雑魚敵が堅すぎor強すぎるので、パス再開で上限保ったままPOWER回復できることに気づくまではかなり苦戦した
ボスの行動パターンが体当たりか弾を撃つだけというのもガッカリ
救いはエンディングが充実してること(でもスタッフロールはない)
原作を読んだことはあるけど、このゲームはksg
ラストは連戦ですが2匹とも弱いし、いつでもパスが取れる
#ref(Devil Man_ゼノン.gif)
#ref(Devil Man_サタン.gif)
----
サタンに勝利すると助けた人々が登場します
最後の仁王立ちの画面で操作を受け付けなくなった
#ref(Devil Man_サタンに勝.gif)
負けると原作エンド?
最後の画面でボタンを押すとタイトルに戻った
#ref(Devil Man_サタンに負.gif)
#right(){[[前のゲーム>テニス(DISK)]] | [[次のゲーム>デビルワールド]]}
クリア条件:EDを見る(バッドエンド以外)
開始時間:2007/12/24(月) 13:07:18.34
終了時間:2007/12/24(月) 16:57:08.33
同名の漫画をゲーム化したアクション+アドベンチャー。
原作通りの展開や突っ込みどころがあって楽しめるかと。
マルチエンディングだが、一方を見れば他方もすぐ見られるので両方見るとよいかと。
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作|
|↑|移動、入る|
|←→|移動|
|↓|しゃがむ|
|Aボタン|ジャンプ、空を飛ぶ|
|Bボタン|パンチ|
|START|コマンド表示|
|SELECT|変身|
■生身の状態で敵を倒しているとPOWERゲージとIKARIが上昇する。
■デビルマンに変身するとジャンプ力が上昇、IKARIがある限り飛び道具を撃てる。
■変身は2段階あり、2段階目になるとジャンプで空を飛べる。
■パスワード取って再開するとPOWERが全回復する。
■死んでコンテニューするとPOWERゲージ最大値が減る。
■人との会話はTALKのほか、殴って情報を聞き出す場合も。
■&color(blue){例え物語のオチを知っていても、これを機に原作を読むことを薦める。}
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アドベンチャーパート、アクションパート、ともに中途半端
コンテの度に最大POWERが減り雑魚敵が堅すぎor強すぎるので、パス再開で上限保ったままPOWER回復できることに気づくまではかなり苦戦した
ボスの行動パターンが体当たりか弾を撃つだけというのもガッカリ
救いはエンディングが充実してること(でもスタッフロールはない)
原作を読んだことはあるけど、このゲームはksg
ラストは連戦ですが2匹とも弱いし、いつでもパスが取れる
#ref(Devil Man_ゼノン.gif)
#ref(Devil Man_サタン.gif)
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サタンに勝利すると助けた人々が登場します
最後の仁王立ちの画面で操作を受け付けなくなった
#ref(Devil Man_サタンに勝.gif)
負けると原作エンド?
最後の画面でボタンを押すとタイトルに戻った
#ref(Devil Man_サタンに負.gif)
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