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クリア条件:EDを見る(バッドエンド以外) 開始時間:2007/12/24(月) 13:07:18.34 終了時間:2007/12/24(月) 16:57:08.33 同名の漫画をゲーム化したアクション+アドベンチャー。 原作通りの展開や突っ込みどころがあって楽しめるかと。 マルチエンディングだが、一方を見れば他方もすぐ見られるので両方見るとよいかと。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作| |↑|移動、入る| |←→|移動| |↓|しゃがむ| |Aボタン|ジャンプ、空を飛ぶ| |Bボタン|パンチ| |START|コマンド表示| |SELECT|変身| ■生身の状態で敵を倒しているとPOWERゲージとIKARIが上昇する。 ■デビルマンに変身するとジャンプ力が上昇、IKARIがある限り飛び道具を撃てる。 ■変身は2段階あり、2段階目になるとジャンプで空を飛べる。 ■パスワード取って再開するとPOWERが全回復する。 ■死んでコンテニューするとPOWERゲージ最大値が減る。 ■人との会話はTALKのほか、殴って情報を聞き出す場合も。 ■&color(blue){例え物語のオチを知っていても、これを機に原作を読むことを薦める。} ---- アドベンチャーパート、アクションパート、ともに中途半端 コンテの度に最大POWERが減り雑魚敵が堅すぎor強すぎるので、パス再開で上限保ったままPOWER回復できることに気づくまではかなり苦戦した ボスの行動パターンが体当たりか弾を撃つだけというのもガッカリ 救いはエンディングが充実してること(でもスタッフロールはない) 原作を読んだことはあるけど、このゲームはksg ラストは連戦ですが2匹とも弱いし、いつでもパスが取れる #ref(Devil Man_ゼノン.gif) #ref(Devil Man_サタン.gif) ---- サタンに勝利すると助けた人々が登場します 最後の仁王立ちの画面で操作を受け付けなくなった #ref(Devil Man_サタンに勝.gif) 負けると原作エンド? 最後の画面でボタンを押すとタイトルに戻った #ref(Devil Man_サタンに負.gif)
#right(){[[前のゲーム>テニス(DISK)]] | [[次のゲーム>デビルワールド]]} クリア条件:EDを見る(バッドエンド以外) 開始時間:2007/12/24(月) 13:07:18.34 終了時間:2007/12/24(月) 16:57:08.33 同名の漫画をゲーム化したアクション+アドベンチャー。 原作通りの展開や突っ込みどころがあって楽しめるかと。 マルチエンディングだが、一方を見れば他方もすぐ見られるので両方見るとよいかと。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作| |↑|移動、入る| |←→|移動| |↓|しゃがむ| |Aボタン|ジャンプ、空を飛ぶ| |Bボタン|パンチ| |START|コマンド表示| |SELECT|変身| ■生身の状態で敵を倒しているとPOWERゲージとIKARIが上昇する。 ■デビルマンに変身するとジャンプ力が上昇、IKARIがある限り飛び道具を撃てる。 ■変身は2段階あり、2段階目になるとジャンプで空を飛べる。 ■パスワード取って再開するとPOWERが全回復する。 ■死んでコンテニューするとPOWERゲージ最大値が減る。 ■人との会話はTALKのほか、殴って情報を聞き出す場合も。 ■&color(blue){例え物語のオチを知っていても、これを機に原作を読むことを薦める。} ---- アドベンチャーパート、アクションパート、ともに中途半端 コンテの度に最大POWERが減り雑魚敵が堅すぎor強すぎるので、パス再開で上限保ったままPOWER回復できることに気づくまではかなり苦戦した ボスの行動パターンが体当たりか弾を撃つだけというのもガッカリ 救いはエンディングが充実してること(でもスタッフロールはない) 原作を読んだことはあるけど、このゲームはksg ラストは連戦ですが2匹とも弱いし、いつでもパスが取れる #ref(Devil Man_ゼノン.gif) #ref(Devil Man_サタン.gif) ---- サタンに勝利すると助けた人々が登場します 最後の仁王立ちの画面で操作を受け付けなくなった #ref(Devil Man_サタンに勝.gif) 負けると原作エンド? 最後の画面でボタンを押すとタイトルに戻った #ref(Devil Man_サタンに負.gif)

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