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クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/03/13(火) 08:35:15.15 終了時間:2007/03/13(火) 17:26:51.82 カービィ等でお馴染みのHAL研製作のゲーム。前半STG、後半ACTの二部構成という 変わったゲーム。例えるとグラディウス+メトロイド+バラデュークといったところ。 難易度はそれほど高くは無い。若干単調になりがちだが十分楽しめる出来。 ゲームオーバーになってもパスワードコンティニューがあるので楽勝か。 STGパートでエネルギーやボムを稼いでおくとACTパートがだいぶ楽になる。 また、ACTパートでエレベーターに乗ると若干エネルギーが回復する模様(ただ静止しているだけでも回復?)。 STGパート操作方法: AorB: 弾を撃つ ACTパート操作方法: A: 通常ショット B: 爆裂ショット(ボムがなければ通常ショット) ACTパートはボスを倒した後に脱出ミッションが課される場合があるので、道順は覚えておくこと。もたもたしてると時限爆弾が作動してがめおべらになります。 このゲーム、実は裏面がある。通常面で物足りなかった人はやってみるといいかも。 ~やり方~ パスワードを選び… 「GYUW」と入れてスタート 「AGOG」と入れてスタート 「OOON」と入れてスタート これで裏面をプレイできます。 #ref(core.png) 最後のコアと対峙! #ref(kikan.png) 青い星に帰還する主人公。クオリティ高い。 #ref(end.png) #ref(end2.png) エンディングはあっさり 裏ステージのパスもある 噂の裏ステージへ #ref(ura.png) 裏ステージに入るとOPの色が変わってる!? ステージの難易度も結構上がってます #ref(裏.png) そして裏8面脱出 #ref(裏2.png) 表は本当に上にあるとおりだけど裏にはスタッフロールが! #ref(裏3.png) 裏を終わらせてこそクリアのゲームだったんですね 裏5面の難易度が非常に高かったです。とにかく余裕が無く、何度も何度もプレイしてなんとかエネルギー30前後でクリアできました。 スタッフロールから表8面のパスワードでもある SUGA の出所も確定ですね( ^ω^)
#right(){[[前のゲーム>エアーウルフ]] | [[次のゲーム>エアフット(DISK)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/03/13(火) 08:35:15.15 終了時間:2007/03/13(火) 17:26:51.82 カービィ等でお馴染みのHAL研製作のゲーム。前半STG、後半ACTの二部構成という 変わったゲーム。例えるとグラディウス+メトロイド+バラデュークといったところ。 難易度はそれほど高くは無い。若干単調になりがちだが十分楽しめる出来。 ゲームオーバーになってもパスワードコンティニューがあるので楽勝か。 STGパートでエネルギーやボムを稼いでおくとACTパートがだいぶ楽になる。 また、ACTパートでエレベーターに乗ると若干エネルギーが回復する模様(ただ静止しているだけでも回復?)。 STGパート操作方法: AorB: 弾を撃つ ACTパート操作方法: A: 通常ショット B: 爆裂ショット(ボムがなければ通常ショット) ACTパートはボスを倒した後に脱出ミッションが課される場合があるので、道順は覚えておくこと。もたもたしてると時限爆弾が作動してがめおべらになります。 このゲーム、実は裏面がある。通常面で物足りなかった人はやってみるといいかも。 ~やり方~ パスワードを選び… 「GYUW」と入れてスタート 「AGOG」と入れてスタート 「OOON」と入れてスタート これで裏面をプレイできます。 #ref(core.png) 最後のコアと対峙! #ref(kikan.png) 青い星に帰還する主人公。クオリティ高い。 #ref(end.png) #ref(end2.png) エンディングはあっさり 裏ステージのパスもある 噂の裏ステージへ #ref(ura.png) 裏ステージに入るとOPの色が変わってる!? ステージの難易度も結構上がってます #ref(裏.png) そして裏8面脱出 #ref(裏2.png) 表は本当に上にあるとおりだけど裏にはスタッフロールが! #ref(裏3.png) 裏を終わらせてこそクリアのゲームだったんですね 裏5面の難易度が非常に高かったです。とにかく余裕が無く、何度も何度もプレイしてなんとかエネルギー30前後でクリアできました。 スタッフロールから表8面のパスワードでもある SUGA の出所も確定ですね( ^ω^)

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