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バーズテイル」(2020/05/28 (木) 22:36:37) の最新版変更点

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#right(){[[前のゲーム>バーコードワールド]] | [[次のゲーム>バーズテイルⅡ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/27(水) 16:25:47.55 終了時間:2008/02/29(金) 01:58:57.00 無敵のホークウィンド卿が作ったRPG。 ウルティマ、Wiz4の製作にかかわってるだけあって面白いらしい。 舞台となるスカラブレ(スカラブレイ)の町はそれらのシリーズにも登場する地名である。 元はPCゲームで、非常に大雑把なつくりであったが FC移植にあたってかなり簡略化されており、ミニマップもついて遊びやすくなっている。 時間経過の概念がなくなり、ボーっとしてる間に敵に襲われることもなくなった。 移植担当は、比較的多くのポニーキャニオン発売ゲームを開発しているアトリエドゥーブル。[[2>バーズテイルⅡ]]も同様。 タイトルの英語表記は"Bard's Tale" 和訳すると"吟遊詩人の物語"。 "Bird's tail"(鳥の尻尾)ではないので注意。 本来は"Tales of the Unknown"(知られざる物語)という名前だったのだが、 副題のバーズテイルのほうが有名になってしまったため、次回作やFC移植の際に本題と副題が入れ替えられた。 タイトルどおり、バードが要。 **パーティー編成 パーティーは6人(とモンスター枠1匹分)で、前衛は3~6人までの間で変更可能。 後衛は武器での攻撃ができないが、敵からの直接攻撃も受けない。 全員前衛にして受けるダメージを分散し、攻撃力を強化して袋叩きなんて戦法も取れる。 PC版にあった種族の概念は廃止、職業も6種類に減った。 同じ職業を2人入れたり、途中でキャラごと入れ替えたりすることも可能。 初期パラメータはランダムで決まる割に結構重要なので、じっくり吟味したい。 ・ウォーリア PC版ではウォーリアのほかにパラディンがいたが、FC版では統一。 ほとんどの武器防具が装備でき、攻撃力も防御力もピカイチ。 ・ローグ 戦闘後に出現する宝箱の罠をはずすのが得意。 とにかくこのゲームは宝箱の罠が凶悪なため、ほぼ必須の職業。 PC版と違って後衛からの奇襲攻撃ができなくなり、後衛にいても戦闘で役に立たない。 ・ナイト PC版ではハンターとモンクだったが、何故かナイトという名称に。 騎士のくせに一撃必殺を得意とし、重装備ができないという意味不明な職業になっている。 身体能力はウォーリアと同等。 ・バード 何か楽器を装備すれば歌が使用可能になる。 一曲歌うと「歌う力」が減り、0になると歌えなくなる。 酒場でビールを飲むか、「ビールのしずく」を使うことで回復する。 装備品はナイトに劣るが、前衛に立てるくらいの防具は装備できる。 PC版と違って必須ではないが、居たほうが断然楽。 ・ソーサラー 幻影魔導師。PC版では下級職にマジシャンがいたが、FC版は最初から上級職。 覚える魔法はクセが強く、冒険にほぼ必須の魔法もあれば、全然役に立たない魔法もある。 ・ワーロック 物質魔導師。PC版ではカンジュラーとウィザードだったが、何故か名称変更。 攻撃、回復、治療など、効果がわかりやすい呪文を覚える。 **魔法 魔法職のキャラは、レベルが一定値以上になるとランクの高い魔法を覚えられるようになる。 習得には評議会へお金を払わなければならない。 ・ソーサラーの魔法 |ランク|名前|効果| |1|スクライサイト|ダンジョンで階層と座標を表示する| |~|イメージオブテラー|敵1匹を戦闘から離脱させる| |~|バトルスキル|味方1人の攻撃力を上昇| |2|ウインドウルフ|召喚| |~|マインドダート|敵1グループを攻撃| |3|ウインドウォーリア|召喚| |~|ソーサラーサイト|移動中に異変を察知することがある| |~|ディスビリーブ|敵が召喚したモンスターを1体消滅させる| |~|インビンシブル|味方1人を無敵にするが副作用もある| |4|ウインドオーガ|召喚| |~|レジベナイト|味方1人の老化を治療する| |~|ホーリーウォーター|アンデッド1グループにダメージ| |~|マインドブレイド|敵1匹を即死させる| |5|ウインドジャイアント|召喚| |~|マインドディスポス|味方1人の憑依を治療する| |~|イメージオブヘイト|敵1グループを混乱させる| |6|リバイブフロムデス|味方1人を死亡から復活させる| |~|マインドストーム|敵1グループを即死させる| |7|ウインドドラゴン|召喚| |~|インスペクト|仲間に入りこんだドッペルゲンガーを排除する| |~|デーモンズブレス|敵全体を即死させる| ・ワーロックの魔法 |ランク|名前|効果| |1|メイジトーチ|ダンジョン内を照らす| |~|アークフレイム|敵1匹にダメージ| |~|グリーム|敵1グループに目潰し| |2|ワードオブヒール|味方1人のHPを回復する| |~|メイジブレイド|使用者の攻撃力を増加| |~|アーマーコロード|敵1グループのACを増加| |3|トラップザップ|宝箱の罠を外すが、トラップザップボムだと爆発する| |~|レベアル|ダンジョン内を照らし、隠し扉も発見する| |~|レストアル|味方一人の毒を治療する| |~|スターフレア|敵1グループにダメージ| |4|ダークソード|召喚| |~|スタースフィア|敵1匹にダメージ| |~|フィギアル|敵1匹を人形化し仲間に加える| |~|アーマーコラプス|敵1グループのACを増加| |5|グレーターレストア|味方全員のHPを回復し、毒を治療| |~|アークブリザード|敵1グループにダメージ| |~|アーシンズマジスタ|敵全体に目潰し| |6|ストーンアライブ|味方1人の石化を治療する| |~|グレーターレベアル|ダンジョン内を長時間照らし、隠し扉も発見する| |~|クライオブウィンド|何が起こるかわからない| |7|レストアオブキリアラン|味方全員のHPを全回復し、毒を治療| |~|ドラゴンブレス|敵全体にダメージ| ・バードの歌 |トラベラーズターン|アドベンチャーズギルドに戻る| |ウィランズウイッチ|敵の出現率をしばらくの間低下させる| |シーカーズバラード|味方のACをしばらくの間減少させる| |フリーズボイス|敵全体を氷結させる| |ラックララン|敵全体の魔法を封じる| |ウォーリアズクライ|味方全員の攻撃力を増加する| |ボイスオブキリアラン|敵1匹を仲間にする| ---- OP    これは ぜんりょうなる まほうつかい     キリアランに まもられし       かなたのまちの ものがたり・・・ スカラブレは おだやかな          へいわなときを すごしていた。 しかし あるひ あんこくと         ふゆのせかいが おとずれた・・・ ふぶきは あれくるい      まものたちは おそいかかり、          スカラブレを こおりにとざす。 あたたかい こころをもつ      まほうつかい キリアランはいった。  でんせつにかたられし     ふゆのまどうし マンガー・・・・。       ついに スカラブレへやってきたのだ!  そのこころは こおりのようにつめたく、       そのめには なにものもうつらない。  そのつえからは ふぶきがうまれ、       ひとびとの こころをとざす。 キリアランは まちをすくうべく        マンガーのすむ とうへとむかった。   しかし、それきり もどらなかった・・・ キリアランが いなくなり、     ひとびとの こころもふゆに とざされた。 しかし、ゆうきあるものたちは    マンガーと たたかうために たちあがった!   そして これからはじまるのは    かれらの しられざる ものがたり・・・ ---- 全体的に敵が強いものの、理不尽な謎解きもなくサクサクゲームを進めることができました。どこからでも瞬時に拠点へ帰還でき、全滅しても拠点に強制送還されるだけなので、ビクビクしながらダンジョンを進む必要はありませんでした。3DダンジョンRPGの中でもプレイしやすい部類に入ると思います。 マンガーの塔入り口 #ref(マンガーの塔.gif) 塔の最上階へ到達すると、マンガーを守る2体のモンスターと戦闘に。 #ref(中ボス.gif) マンガーとの会話シーン。その後、戦闘へ突入。 #ref(マンガー.gif) エンディング マンガーを倒したことで、町を覆っていた氷が溶けていく… #ref(エンディング.gif) スタッフロール #ref(スタッフロール.gif)
#right(){[[前のゲーム>バーコードワールド]] | [[次のゲーム>バーズテイルⅡ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/27(水) 16:25:47.55 終了時間:2008/02/29(金) 01:58:57.00 無敵のホークウィンド卿が作ったRPG。 ウルティマ、Wiz4の製作にかかわってるだけあって面白いらしい。 舞台となるスカラブレ(スカラブレイ)の町はそれらのシリーズにも登場する地名である。 元はPCゲームで、非常に大雑把なつくりであったが FC移植にあたってかなり簡略化されており、ミニマップもついて遊びやすくなっている。 時間経過の概念がなくなり、ボーっとしてる間に敵に襲われることもなくなった。 移植担当は、比較的多くのポニーキャニオン発売ゲームを開発しているアトリエドゥーブル。[[2>バーズテイルⅡ]]も同様。 タイトルの英語表記は"Bard's Tale" 和訳すると"吟遊詩人の物語"。 "Bird's tail"(鳥の尻尾)ではないので注意。 本来は"Tales of the Unknown"(知られざる物語)という名前だったのだが、 副題のバーズテイルのほうが有名になってしまったため、次回作やFC移植の際に本題と副題が入れ替えられた。 タイトルどおり、バードが要。 **パーティー編成 パーティーは6人(とモンスター枠1匹分)で、前衛は3~6人までの間で変更可能。 後衛は武器での攻撃ができないが、敵からの直接攻撃も受けない。 全員前衛にして受けるダメージを分散し、攻撃力を強化して袋叩きなんて戦法も取れる。 PC版にあった種族の概念は廃止、職業も6種類に減った。 同じ職業を2人入れたり、途中でキャラごと入れ替えたりすることも可能。 初期パラメータはランダムで決まる割に結構重要なので、じっくり吟味したい。 ・ウォーリア PC版ではウォーリアのほかにパラディンがいたが、FC版では統一。 ほとんどの武器防具が装備でき、攻撃力も防御力もピカイチ。 ・ローグ 戦闘後に出現する宝箱の罠をはずすのが得意。 とにかくこのゲームは宝箱の罠が凶悪なため、ほぼ必須の職業。 PC版と違って後衛からの奇襲攻撃ができなくなり、後衛にいても戦闘で役に立たない。 ・ナイト PC版ではハンターとモンクだったが、何故かナイトという名称に。 騎士のくせに一撃必殺を得意とし、重装備ができないという意味不明な職業になっている。 身体能力はウォーリアと同等。 ・バード 何か楽器を装備すれば歌が使用可能になる。 一曲歌うと「歌う力」が減り、0になると歌えなくなる。 酒場でビールを飲むか、「ビールのしずく」を使うことで回復する。 装備品はナイトに劣るが、前衛に立てるくらいの防具は装備できる。 PC版と違って必須ではないが、居たほうが断然楽。 ・ソーサラー 幻影魔導師。PC版では下級職にマジシャンがいたが、FC版は最初から上級職。 覚える魔法はクセが強く、冒険にほぼ必須の魔法もあれば、全然役に立たない魔法もある。 ・ワーロック 物質魔導師。PC版ではカンジュラーとウィザードだったが、何故か名称変更。 攻撃、回復、治療など、効果がわかりやすい呪文を覚える。 **魔法 魔法職のキャラは、レベルが一定値以上になるとランクの高い魔法を覚えられるようになる。 習得には評議会へお金を払わなければならない。 ・ソーサラーの魔法 |ランク|名前|効果| |1|スクライサイト|ダンジョンで階層と座標を表示する| |~|イメージオブテラー|敵1匹を戦闘から離脱させる| |~|バトルスキル|味方1人の攻撃力を上昇| |2|ウインドウルフ|召喚| |~|マインドダート|敵1グループを攻撃| |3|ウインドウォーリア|召喚| |~|ソーサラーサイト|移動中に異変を察知することがある| |~|ディスビリーブ|敵が召喚したモンスターを1体消滅させる| |~|インビンシブル|味方1人を無敵にするが副作用もある| |4|ウインドオーガ|召喚| |~|レジベナイト|味方1人の老化を治療する| |~|ホーリーウォーター|アンデッド1グループにダメージ| |~|マインドブレイド|敵1匹を即死させる| |5|ウインドジャイアント|召喚| |~|マインドディスポス|味方1人の憑依を治療する| |~|イメージオブヘイト|敵1グループを混乱させる| |6|リバイブフロムデス|味方1人を死亡から復活させる| |~|マインドストーム|敵1グループを即死させる| |7|ウインドドラゴン|召喚| |~|インスペクト|仲間に入りこんだドッペルゲンガーを排除する| |~|デーモンズブレス|敵全体を即死させる| ・ワーロックの魔法 |ランク|名前|効果| |1|メイジトーチ|ダンジョン内を照らす| |~|アークフレイム|敵1匹にダメージ| |~|グリーム|敵1グループに目潰し| |2|ワードオブヒール|味方1人のHPを回復する| |~|メイジブレイド|使用者の攻撃力を増加| |~|アーマーコロード|敵1グループのACを増加| |3|トラップザップ|宝箱の罠を外すが、トラップザップボムだと爆発する| |~|レベアル|ダンジョン内を照らし、隠し扉も発見する| |~|レストアル|味方一人の毒を治療する| |~|スターフレア|敵1グループにダメージ| |4|ダークソード|召喚| |~|スタースフィア|敵1匹にダメージ| |~|フィギアル|敵1匹を人形化し仲間に加える| |~|アーマーコラプス|敵1グループのACを増加| |5|グレーターレストア|味方全員のHPを回復し、毒を治療| |~|アークブリザード|敵1グループにダメージ| |~|アーシンズマジスタ|敵全体に目潰し| |6|ストーンアライブ|味方1人の石化を治療する| |~|グレーターレベアル|ダンジョン内を長時間照らし、隠し扉も発見する| |~|クライオブウィンド|何が起こるかわからない| |7|レストアオブキリアラン|味方全員のHPを全回復し、毒を治療| |~|ドラゴンブレス|敵全体にダメージ| ・バードの歌 |トラベラーズターン|アドベンチャーズギルドに戻る| |ウィランズウイッチ|敵の出現率をしばらくの間低下させる| |シーカーズバラード|味方のACをしばらくの間減少させる| |フリーズボイス|敵全体を氷結させる| |ラックララン|敵全体の魔法を封じる| |ウォーリアズクライ|味方全員の攻撃力を増加する| |ボイスオブキリアラン|敵1匹を仲間にする| ---- OP    これは ぜんりょうなる まほうつかい     キリアランに まもられし       かなたのまちの ものがたり・・・ スカラブレは おだやかな          へいわなときを すごしていた。 しかし あるひ あんこくと         ふゆのせかいが おとずれた・・・ ふぶきは あれくるい      まものたちは おそいかかり、          スカラブレを こおりにとざす。 あたたかい こころをもつ      まほうつかい キリアランはいった。  でんせつにかたられし     ふゆのまどうし マンガー・・・・。       ついに スカラブレへやってきたのだ!  そのこころは こおりのようにつめたく、       そのめには なにものもうつらない。  そのつえからは ふぶきがうまれ、       ひとびとの こころをとざす。 キリアランは まちをすくうべく        マンガーのすむ とうへとむかった。   しかし、それきり もどらなかった・・・ キリアランが いなくなり、     ひとびとの こころもふゆに とざされた。 しかし、ゆうきあるものたちは    マンガーと たたかうために たちあがった!   そして これからはじまるのは    かれらの しられざる ものがたり・・・ ---- 全体的に敵が強いものの、理不尽な謎解きもなくサクサクゲームを進めることができました。どこからでも瞬時に拠点へ帰還でき、全滅しても拠点に強制送還されるだけなので、ビクビクしながらダンジョンを進む必要はありませんでした。3DダンジョンRPGの中でもプレイしやすい部類に入ると思います。 マンガーの塔入り口 #ref(マンガーの塔.GIF) 塔の最上階へ到達すると、マンガーを守る2体のモンスターと戦闘に。 #ref(中ボス.gif) マンガーとの会話シーン。その後、戦闘へ突入。 #ref(マンガー.gif) エンディング マンガーを倒したことで、町を覆っていた氷が溶けていく… #ref(エンディング.gif) スタッフロール #ref(スタッフロール.gif)

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