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#right(){[[前のゲーム>アストロロボ・ササ]] | [[次のゲーム>アスミッくんランド]]} クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る 開始時間:2007/02/09(金) 01:08:35.43 終了時間:2007/02/10(土) 00:20:07.26 *ストーリー #ref(4.jpg) RPG DISK KSG ひどい鬱ENDらしい、なんと報われない エンディング物凄く鬱だった。 *メモ [パラメータの意味がわかんないんだけど] >LIM = ヒットポイントリミット 体力の上限値。寺院で金を払って値を上げるしかない。 >H.P = ヒットポイント 現在の体力。体力が多いと、戦闘時のスピードが速くなる。いずみでM.Pと交換で回復できる。 >M.P = マジックポイント MAXは100。剣士・サムソンどちらがモンスターを倒してもサムソンにモンスターの持っていたM.Pが入る。剣士は寺院で買うしかない。 >EXP = 経験ポイント 戦闘によって得られる >POW = パワー 一般的なRPGのレベルに相当する。通常攻撃のダメージと魔法攻撃のダメージに影響する。 >GLD = お金 [EXP溜めても強くなった実感がないんですが…] >EXPは255になるとPOW(攻撃力)が1上昇する >POWの最高値は100らしい [歩くの遅くない?] >ダッシュがあるので思ったより移動は苦痛じゃないです [3Dダンジョンにはいったけど操作わかんないんです><] >天井に穴が開いている場合 >Aでジャンプして上階の様子を覗く事が可能でしばらくすると落下し元の階に戻る。 >ジャンプ直後に↑を押す事により上の階に着地する事が可能となる。 >床に穴が開いている場合 >穴の上に乗っかれば落下して下の階に落ちる。 >穴の一歩手前でB+↑を押す事で幅跳びして飛び越す事が可能。 [一度戦闘でキャラ選んだら死ぬまで使うしかないの?] >SELECTで戦闘中のキャラクターを交代可能。 [MPって意味あるんですか] >B…魔法攻撃 相手の魔法攻撃を相殺する事も可能。 [それにしても敵が強すぎませんか?] >それでは、戦闘における必勝法をひとつ。 > まず、何としてでも敵を画面端まで追いつめます。 > そして、画面端まで追いつめてダウンを奪ったら、もう勝ちです。 > 画面端の倒れている敵のところまで行って、そこで垂直ジャンプし続けていると、なぜか敵にダメージを与えることができます。 > これを繰り返せば……、敵を永久にハメ続け、最終的にはハメ殺すことができます。 > これさえ使えば、キャラクターにそれなりの強ささえあれば、どんな敵でも倒すことができます。 >……っていうか、エンディング直前あたりの敵は、これを使わないと、まず勝てません。 [移植作らしいですが、PC版との違いって?] >disksys回収がてらにちょっとやってみたんだが、やはりPC版とでは戦闘がまったく別物といっていい状態になってる模様。 >寺院のマップはまだ頭に残ってたのがちょっと感動 [3Dダンジョンでむっちゃ迷うんですけど] >「このゲームマッピングしないと無理じゃね?」 by1主 1主が使ったツール→[[D-Mapping>http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se242490.html]] 上記のツールで作成したアスピックの塔のデータ+魔界の2Dマップ(不完全) [[aspic_zip>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=aspic_map.zip]] ミラクルマップ(大まかな現在位置表示)も必ずとっておきたい *エンディング・・・・ 凱旋したのになぜかみんなよそよそしい? この画像は確かにアスピックの姿 でも実はこれは・・・・・ #ref(aspic_last.png,,x=300) そしていきなり終了 #ref(aspic_last2.png,,x=300) [裏技] 2コンでモンスターを操作できる 私はアスピック 永遠の命を持つ呪われた蛇 殺されても殺されても 殺した人間に乗り移り 身も心も奪ってしまう悪魔の化身 永遠の命を持つが故に 永遠に戦い続けなければならない悲しみを・・・
#right(){[[前のゲーム>アストロロボ・ササ]] | [[次のゲーム>アスミッくんランド]]} クリア条件:ラスボスを倒してEDを見る 開始時間:2007/02/09(金) 01:08:35.43 終了時間:2007/02/10(土) 00:20:07.26 *ストーリー #ref(4.jpg) RPG DISK KSG ひどい鬱ENDらしい、なんと報われない エンディング物凄く鬱だった。 *メモ [パラメータの意味がわかんないんだけど] >LIM = ヒットポイントリミット 体力の上限値。寺院で金を払って値を上げるしかない。 >H.P = ヒットポイント 現在の体力。体力が多いと、戦闘時のスピードが速くなる。いずみでM.Pと交換で回復できる。 >M.P = マジックポイント MAXは100。剣士・サムソンどちらがモンスターを倒してもサムソンにモンスターの持っていたM.Pが入る。剣士は寺院で買うしかない。 >EXP = 経験ポイント 戦闘によって得られる >POW = パワー 一般的なRPGのレベルに相当する。通常攻撃のダメージと魔法攻撃のダメージに影響する。 >GLD = お金 [EXP溜めても強くなった実感がないんですが…] >EXPは255になるとPOW(攻撃力)が1上昇する >POWの最高値は100らしい [歩くの遅くない?] >ダッシュがあるので思ったより移動は苦痛じゃないです [3Dダンジョンにはいったけど操作わかんないんです><] >天井に穴が開いている場合 >Aでジャンプして上階の様子を覗く事が可能でしばらくすると落下し元の階に戻る。 >ジャンプ直後に↑を押す事により上の階に着地する事が可能となる。 >床に穴が開いている場合 >穴の上に乗っかれば落下して下の階に落ちる。 >穴の一歩手前でB+↑を押す事で幅跳びして飛び越す事が可能。 [一度戦闘でキャラ選んだら死ぬまで使うしかないの?] >SELECTで戦闘中のキャラクターを交代可能。 [MPって意味あるんですか] >B…魔法攻撃 相手の魔法攻撃を相殺する事も可能。 [それにしても敵が強すぎませんか?] >それでは、戦闘における必勝法をひとつ。 > まず、何としてでも敵を画面端まで追いつめます。 > そして、画面端まで追いつめてダウンを奪ったら、もう勝ちです。 > 画面端の倒れている敵のところまで行って、そこで垂直ジャンプし続けていると、なぜか敵にダメージを与えることができます。 > これを繰り返せば……、敵を永久にハメ続け、最終的にはハメ殺すことができます。 > これさえ使えば、キャラクターにそれなりの強ささえあれば、どんな敵でも倒すことができます。 >……っていうか、エンディング直前あたりの敵は、これを使わないと、まず勝てません。 [移植作らしいですが、PC版との違いって?] >disksys回収がてらにちょっとやってみたんだが、やはりPC版とでは戦闘がまったく別物といっていい状態になってる模様。 >寺院のマップはまだ頭に残ってたのがちょっと感動 [3Dダンジョンでむっちゃ迷うんですけど] >「このゲームマッピングしないと無理じゃね?」 by1主 1主が使ったツール→[[D-Mapping>http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se242490.html]] 上記のツールで作成したアスピックの塔のデータ+魔界の2Dマップ(不完全) [[aspic_zip>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=aspic_map.zip]] ミラクルマップ(大まかな現在位置表示)も必ずとっておきたい *エンディング・・・・ 凱旋したのになぜかみんなよそよそしい? この画像は確かにアスピックの姿 でも実はこれは・・・・・ #ref(aspic_last.PNG,,x=300) そしていきなり終了 #ref(aspic_last2.PNG,,x=300) [裏技] 2コンでモンスターを操作できる 私はアスピック 永遠の命を持つ呪われた蛇 殺されても殺されても 殺した人間に乗り移り 身も心も奪ってしまう悪魔の化身 永遠の命を持つが故に 永遠に戦い続けなければならない悲しみを・・・

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