「天地を喰らうⅡ」(2009/01/04 (日) 20:41:04) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>天地を喰らう]] | [[次のゲーム>10ヤードファイト]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2007/12/29(土) 13:01:10.5
終了時間:2007/12/30(日) 06:18:44.55
フィールド上で策力が使えるようになり
新たに陣形システムが導入された
ストーリーは[[前作>天地を喰らう]]とほとんど変わってねえ(;´Д`)
君主戦のBGMは是非一度聞いてみて欲しい!
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確実にFCのRPGの中で10指に入る名作
その理由はサクサク進めるバランスの良さと、工夫すれば強敵も撃破できる戦闘のおもしろさにある
一方、台詞は某作品からのパクリが多く、三国志好きのためのパロディ作品ともいえる
・ストーリーは前作と変わり、赤壁の戦いが中心になっている
そして、呉と戦うことはない
前作でのキメラの翼的な役割だった「しんこうのおふだ」は今回は無し ルーラ系の策略もない
人によっては中盤の「はくぼうは」を何度も通らなければならないのが面倒に感じるかも
新しく「訓練所」なる施設があるが金を払って所定レベルまで上げてくれるというもの
普通にプレイしていれば「ハジョウ」のものしか使うことはないと思う
武将が氏んだら前作同様「しょうこんたん」を道具屋で買って使う
「しょうこんのけい」もあるがしょうこんたんと効果は同じの上消費SPがバカ高いので使う必要なし
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_曹操.png)
しぶとく生き残る曹操をついに撃破すると、息子の曹丕が攻めてくる
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_クーデター.gif)
なんという反逆…あわれ曹丕、ついでに落雷の計で蜀軍も撃破されてしまう
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_ラストバトル1.gif)
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_ラストバトル2.gif)
ラストは連戦です
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_エンディング.gif)
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_スタッフロール.gif)
前作とほぼ同じ?
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・おまけ
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_げえっ関羽.png)
もはや説明不要
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_バグ.png)
蜀攻めのスタート時に劉備に話しかけると、なぜか伊籍が
#right(){[[前のゲーム>天地を喰らう]] | [[次のゲーム>10ヤードファイト]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2007/12/29(土) 13:01:10.5
終了時間:2007/12/30(日) 06:18:44.55
フィールド上で策力が使えるようになり
新たに陣形システムが導入された
ストーリーは[[前作>天地を喰らう]]とほとんど変わってねえ(;´Д`)
君主戦のBGMは是非一度聞いてみて欲しい!
----
確実にFCのRPGの中で10指に入る名作
その理由はサクサク進めるバランスの良さと、工夫すれば強敵も撃破できる戦闘のおもしろさにある
一方、台詞は某作品からのパクリが多く、三国志好きのためのパロディ作品ともいえる
・ストーリーは前作と変わり、赤壁の戦いが中心になっている
そして、呉と戦うことはない
前作でのキメラの翼的な役割だった「しんこうのおふだ」は今回は無し ルーラ系の策略もない
人によっては中盤の「はくぼうは」を何度も通らなければならないのが面倒に感じるかも
新しく「訓練所」なる施設があるが金を払って所定レベルまで上げてくれるというもの
普通にプレイしていれば「ハジョウ」のものしか使うことはないと思う
武将が氏んだら前作同様「しょうこんたん」を道具屋で買って使う
「しょうこんのけい」もあるがしょうこんたんと効果は同じの上消費SPがバカ高いので使う必要なし
前作と違って兵士数が減るとそれに純粋に比例して攻撃力も減るので早めに回復しよう
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_曹操.png)
しぶとく生き残る曹操をついに撃破すると、息子の曹丕が攻めてくる
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_クーデター.gif)
なんという反逆…あわれ曹丕、ついでに落雷の計で蜀軍も撃破されてしまう
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_ラストバトル1.gif)
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_ラストバトル2.gif)
ラストは連戦です
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_エンディング.gif)
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_スタッフロール.gif)
前作とほぼ同じ?
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・おまけ
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_げえっ関羽.png)
もはや説明不要
#ref(天地を喰らう2_ 諸葛孔明伝_バグ.png)
蜀攻めのスタート時に劉備に話しかけると、なぜか伊籍が
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