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#right(){[[前のゲーム>絵描衛門]] | [[次のゲーム>デジタルデビル物語女神転生Ⅱ]]} クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/12/15(土) 23:51:28.11 終了時間:2007/12/18(火) 01:18:28.31 後に続編が多く作られているメガテンシリーズの原点。 3Dダンジョンを進んでいくため方向音痴にはきついかもしれんね マッピングすればどうということはない…かもしれない… 音楽はこのころのRPGでは珍しくロック調。眠くはならない? ■ストーリー 原作は西谷史のヤングアダルト小説(今で言うライトノベル)。 メディアミックス展開でOVA化され、そのゲーム化が本作となる。 要約すると 主人公の中島朱実(男)は天才、転校生・パートナーの白鷺弓子は先祖が神様 振った女が不良を仕向け、これに逆切れした中島がある日悪魔を召還→悪魔暴走 便乗した他の悪魔が人間界乗っ取ろうとする→バーローwwwそんなことさせるかwww                                ↑今ここ 小説のストーリー補足 主人公は月の満ち欠けや方角や精神などで不安定な魔法を科学の力(コンピュータ)を 使い安定して召喚術を行う方法を確立し作った(悪魔召喚プログラム)天才である。 そこで契約した悪魔・ロキ、主人公は悪魔の力を使って生徒も教師も逆らえない 絶対的な権力を学内でふるい好き勝手してたDQNでもある。 しかし魔法の世界のことは未熟な主人公はロキとの契約が甘かった、ロキは現世に 召喚されたのを気に現世を悪魔で乗っ取る行動を裏で準備していた。そして実行される。 ヒロイン白鷺弓子は先祖が神様なのでいやおうなくこの騒動の中核になり、主人公も 女と自責のため関わることになる。 えっそれって主人公が一番悪いんじゃね?って思っても黙っててあげるのが大人のマナー ■操作方法 ・3Dダンジョン時 |方向キー|移動(↓で振り向く)| |Aボタン|コマンド選択| |Bボタン|マップモード⇔コマンドモード| コマンドモードについて |COMP|仲魔にした悪魔を呼ぶ・戻す| |ステイト|ステータス閲覧| |まほう|「弓子が」魔法を使う。| COMPは悪魔を召還するためのプログラムの略称 ・戦闘時 Aボタン…コマンド選択 Bボタン・・・キャンセル AUTOは「どちらかが死に絶えるまでパーティ全員が通常攻撃を続ける」コマンド。 (Bボタンを押し続ければ途中キャンセル可能) ■ロケハン隊より指南 一、最初の8Fにはお金・宝玉(薬草みたいなもん)の入った宝箱がある。 一、8Fで装備買わないと7Fで即死しちゃうよ!しちゃうよ! 一、1F降りるごとにLv上げが必須になる難易度。心して挑め。 一、話→交渉で悪魔を随時仲間にしないと基本的に進めません。 一、交渉で仲魔(仲間の悪魔)になる敵モンスターは大半の精霊・地霊のみ。 一、仲魔にできても金払って召還しないと意味ないってばっちゃが言ってた。 一、仲魔はレベルアップしないので8Fにある「邪教の館」で悪魔合体して強くする。 ユミコの魔法「マッパー」を使用するとマップが見れるようになります。 新月になるとマッパーの効力はなくなり、そのときは唱えても意味無し。 最初の8F~1Fはぶっちゃけチュートリアルです。 プレイ時間かなり長めになりそうなのでパスワード公開を推奨します。 とりあえずケルベロスは大枚はたいてでも仲間にしておけ。 ~初めてのメガテニスト向け基本知識~ ・悪魔はGOOD/NEUTRAL/EVILの3種類になっている。 GOOD系は一部敵で出現するものを除き(会話で仲魔にできない) 合体で作るしか仲魔にする方法はない。基本的に主力。 NEUTRAL系は獣人/魔獣/妖精/地霊の4種類。敵として出現もするが会話によって 仲魔に引き込むことが可能。敵と味方でステータスが違う。 EVIL系は会話でも合体でも仲魔にすることができない完全な敵悪魔。 NEUTRAL4種以外で出現する悪魔は全部EVILと思って間違いはない。 この初代は「悪魔が1匹の時しか会話で仲魔にすることができない」。 スカウトしたい悪魔が複数出現したら1匹残るように調整して殺すしかない。 また月齢が満月だと会話が成立しない。同じ悪魔がパーティ内もしくは COMP内にいれば会話によって戦闘を回避できる。 そして悪魔と会話ができるのはCOMPを所持している中島だけなので、 彼が倒れていたりすると会話/悪魔の呼び出しなどができなくなる。 弓子も移動中唯一魔法を使えるキャラなので、どちらかが倒れていると ほぼ終わってしまう可能性も。中島は4番手、弓子は5番手が定位置。 仲魔を召喚して移動するとマグネタイト(MAG)を消費していく。 このMAGが0になると連れている仲魔のHPがモリモリ減る。適度な節約も必要。 どの仲魔がどれほど消費するかはステイト画面の「抗体ポイント」で確認を。 基本的にレベルが高い仲魔ほど消費も大きい。終盤では連れ歩く悪魔3体の組み合わせに よってはMAGを消費しないというやや裏技みたいなものもあるが 終盤はMAGが余りまくるはずなのであまり気にしなくてもよい。 ~覚えておきたい魔法関係~ 弓子の習得する魔法は中島、弓子両者の知力とレベルに比例する。 一見魔法を使えない中島には知力はあまり必要なさそうに見えるが 会話の成功率に関わってるっぽいので中島も知力をあげておくに越したことはない。 マッパー ミニマップを常時表示させる、なくてはならない魔法。新月になると効果が 切れる。また、それ以外の場所でも使う場合も・・? メディ/メディカ/メディカル 回復魔法。戦闘中の回復として頼れるのは メディカルのみ。他は雀の涙程度の回復量。メディカは全体にメディをかける魔法。 パッチ/クリンク/リカーム 状態回復魔法。それぞれ異なる治療魔法なので 覚えておきたい。 テトラジャ エナジードレインを防ぐ重要魔法。この初代は結構頻繁にエナジードレインを かけてくる悪魔が多い。 サイ系/ボット系/ブリズ系/カンデ系/ハマ系 攻撃魔法。MP上限が99のこの作品では 攻撃魔法を頻繁に使うのは避けたい。特にメディカルを同時に所持しているならなおさら。 ~道具編~ よくあるRPGのように「薬草やポーションを買いだめして序盤安定」ができないのが メガテンの恐ろしいとこ。唯一ストックできる回復アイテムはNEUTRAL悪魔が まれに落とす「宝玉」のみ。しかしこの宝玉は悪魔との会話でたまに要求される時もある のであまり頻繁に使うのは考え物だ。 防具は基本的に高いものほど効果が高いが、武器は攻撃回数などもあるので一概に 高いから買うというのは考え物だ。中盤に出てくる「乱舞の剣」などは異常な性能を誇る。 ・少し紛らわしいマップ 簡単に言うと、ちょっとした面構成になっている。全6面。 ダイダロスの塔→天空の街ビエン→ヴァルハラの回廊 →マズルカの回廊→炎の腐海→アンフィニ宮殿 各エリアにはボスが存在する。天空の街ビエンをクリアすると、ここから各所へ 移動できるようになる。いきなり最終エリアのアンフィニ宮殿まで行くことも可能。 ヴァルハラ~炎の腐海は行かなくても理論上クリアできそうではあるが超無謀なので おとなしく順番に攻略していったほうがいい。 ---- -主3感想とか 好きなゲームなんでついついでしゃばって駆け足で進んじゃいました。 そういうの嫌いな人はごめんね。 2は1以上に、裏技を使わないなら尚更、知ってても苦労すると思うのでやる方は頑張ってください。 #ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=216&file=%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E+%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F+%28J%29+200712180126359.jpg) END 右下の文字が気になる人は↓ #ref(URADDS_PASS.jpg)
#right(){[[前のゲーム>絵描衛門]] | [[次のゲーム>デジタルデビル物語女神転生Ⅱ]]} クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2007/12/15(土) 23:51:28.11 終了時間:2007/12/18(火) 01:18:28.31 後に続編が多く作られているメガテンシリーズの原点。 3Dダンジョンを進んでいくため方向音痴にはきついかもしれんね マッピングすればどうということはない…かもしれない… 音楽はこのころのRPGでは珍しくロック調。眠くはならない? ■ストーリー 原作は西谷史のヤングアダルト小説(今で言うライトノベル)。 メディアミックス展開でOVA化され、そのゲーム化が本作となる。 要約すると 主人公の中島朱実(男)は天才、転校生・パートナーの白鷺弓子は先祖が神様 振った女が不良を仕向け、これに逆切れした中島がある日悪魔を召還→悪魔暴走 便乗した他の悪魔が人間界乗っ取ろうとする→バーローwwwそんなことさせるかwww                                ↑今ここ 小説のストーリー補足 主人公は月の満ち欠けや方角や精神などで不安定な魔法を科学の力(コンピュータ)を 使い安定して召喚術を行う方法を確立し作った(悪魔召喚プログラム)天才である。 そこで契約した悪魔・ロキ、主人公は悪魔の力を使って生徒も教師も逆らえない 絶対的な権力を学内でふるい好き勝手してたDQNでもある。 しかし魔法の世界のことは未熟な主人公はロキとの契約が甘かった、ロキは現世に 召喚されたのを気に現世を悪魔で乗っ取る行動を裏で準備していた。そして実行される。 ヒロイン白鷺弓子は先祖が神様なのでいやおうなくこの騒動の中核になり、主人公も 女と自責のため関わることになる。 えっそれって主人公が一番悪いんじゃね?って思っても黙っててあげるのが大人のマナー ■操作方法 ・3Dダンジョン時 |方向キー|移動(↓で振り向く)| |Aボタン|コマンド選択| |Bボタン|マップモード⇔コマンドモード| コマンドモードについて |COMP|仲魔にした悪魔を呼ぶ・戻す| |ステイト|ステータス閲覧| |まほう|「弓子が」魔法を使う。| COMPは悪魔を召還するためのプログラムの略称 ・戦闘時 Aボタン…コマンド選択 Bボタン・・・キャンセル AUTOは「どちらかが死に絶えるまでパーティ全員が通常攻撃を続ける」コマンド。 (Bボタンを押し続ければ途中キャンセル可能) ■ロケハン隊より指南 一、最初の8Fにはお金・宝玉(薬草みたいなもん)の入った宝箱がある。 一、8Fで装備買わないと7Fで即死しちゃうよ!しちゃうよ! 一、1F降りるごとにLv上げが必須になる難易度。心して挑め。 一、話→交渉で悪魔を随時仲間にしないと基本的に進めません。 一、交渉で仲魔(仲間の悪魔)になる敵モンスターは大半の精霊・地霊のみ。 一、仲魔にできても金払って召還しないと意味ないってばっちゃが言ってた。 一、仲魔はレベルアップしないので8Fにある「邪教の館」で悪魔合体して強くする。 ユミコの魔法「マッパー」を使用するとマップが見れるようになります。 新月になるとマッパーの効力はなくなり、そのときは唱えても意味無し。 最初の8F~1Fはぶっちゃけチュートリアルです。 プレイ時間かなり長めになりそうなのでパスワード公開を推奨します。 とりあえずケルベロスは大枚はたいてでも仲間にしておけ。 ~初めてのメガテニスト向け基本知識~ ・悪魔はGOOD/NEUTRAL/EVILの3種類になっている。 GOOD系は一部敵で出現するものを除き(会話で仲魔にできない) 合体で作るしか仲魔にする方法はない。基本的に主力。 NEUTRAL系は獣人/魔獣/妖精/地霊の4種類。敵として出現もするが会話によって 仲魔に引き込むことが可能。敵と味方でステータスが違う。 EVIL系は会話でも合体でも仲魔にすることができない完全な敵悪魔。 NEUTRAL4種以外で出現する悪魔は全部EVILと思って間違いはない。 この初代は「悪魔が1匹の時しか会話で仲魔にすることができない」。 スカウトしたい悪魔が複数出現したら1匹残るように調整して殺すしかない。 また月齢が満月だと会話が成立しない。同じ悪魔がパーティ内もしくは COMP内にいれば会話によって戦闘を回避できる。 そして悪魔と会話ができるのはCOMPを所持している中島だけなので、 彼が倒れていたりすると会話/悪魔の呼び出しなどができなくなる。 弓子も移動中唯一魔法を使えるキャラなので、どちらかが倒れていると ほぼ終わってしまう可能性も。中島は4番手、弓子は5番手が定位置。 仲魔を召喚して移動するとマグネタイト(MAG)を消費していく。 このMAGが0になると連れている仲魔のHPがモリモリ減る。適度な節約も必要。 どの仲魔がどれほど消費するかはステイト画面の「抗体ポイント」で確認を。 基本的にレベルが高い仲魔ほど消費も大きい。終盤では連れ歩く悪魔3体の組み合わせに よってはMAGを消費しないというやや裏技みたいなものもあるが 終盤はMAGが余りまくるはずなのであまり気にしなくてもよい。 ~覚えておきたい魔法関係~ 弓子の習得する魔法は中島、弓子両者の知力とレベルに比例する。 一見魔法を使えない中島には知力はあまり必要なさそうに見えるが 会話の成功率に関わってるっぽいので中島も知力をあげておくに越したことはない。 マッパー ミニマップを常時表示させる、なくてはならない魔法。新月になると効果が 切れる。また、それ以外の場所でも使う場合も・・? メディ/メディカ/メディカル 回復魔法。戦闘中の回復として頼れるのは メディカルのみ。他は雀の涙程度の回復量。メディカは全体にメディをかける魔法。 パッチ/クリンク/リカーム 状態回復魔法。それぞれ異なる治療魔法なので 覚えておきたい。 テトラジャ エナジードレインを防ぐ重要魔法。この初代は結構頻繁にエナジードレインを かけてくる悪魔が多い。 サイ系/ボット系/ブリズ系/カンデ系/ハマ系 攻撃魔法。MP上限が99のこの作品では 攻撃魔法を頻繁に使うのは避けたい。特にメディカルを同時に所持しているならなおさら。 ~道具編~ よくあるRPGのように「薬草やポーションを買いだめして序盤安定」ができないのが メガテンの恐ろしいとこ。唯一ストックできる回復アイテムはNEUTRAL悪魔が まれに落とす「宝玉」のみ。しかしこの宝玉は悪魔との会話でたまに要求される時もある のであまり頻繁に使うのは考え物だ。 防具は基本的に高いものほど効果が高いが、武器は攻撃回数などもあるので一概に 高いから買うというのは考え物だ。中盤に出てくる「乱舞の剣」などは異常な性能を誇る。 ・少し紛らわしいマップ 簡単に言うと、ちょっとした面構成になっている。全6面。 ダイダロスの塔→天空の街ビエン→ヴァルハラの回廊 →マズルカの回廊→炎の腐海→アンフィニ宮殿 各エリアにはボスが存在する。天空の街ビエンをクリアすると、ここから各所へ 移動できるようになる。いきなり最終エリアのアンフィニ宮殿まで行くことも可能。 ヴァルハラ~炎の腐海は行かなくても理論上クリアできそうではあるが超無謀なので おとなしく順番に攻略していったほうがいい。 ---- -主3感想とか 好きなゲームなんでついついでしゃばって駆け足で進んじゃいました。 そういうの嫌いな人はごめんね。 2は1以上に、裏技を使わないなら尚更、知ってても苦労すると思うのでやる方は頑張ってください。 #ref(https://img.atwikiimg.com/www25.atwiki.jp/famicomall/attach/216/4909/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E%20%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F%20%28J%29%20200712180126359.jpg) END 右下の文字が気になる人は↓ #ref(URADDS_PASS.jpg)

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