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Q01.いつから始まったの? A01.2007/01/30(火) 00:53:08.59 Q02.なんで裏技やQS/QL使わないの?そうすれば楽なのに A02.実機でできないことはやらない&バランス崩壊級の裏技は使わない 基本的には全面禁止なので注意! 意図的なポーズ連打や負荷利用による処理落ちを使った攻略も止めておきましょう 最速クリアや攻略ではなくFCを楽しむことに意義があることを忘れないように 注※例外について A19.の場合は例外 その他エミュ使用時に不測の事態でPCを再起動しなければいけない時にQSしたり 何らかの事情で裏技を使わざるを得ない場合はスレ民の同意を得てから しつこいですが、あくまで「基本的には」全面禁止です 裏技の定義→[[ルールについて]] Q03.見てたら俺も実況したくなってきたww A03.おkwwテストスレがあるからいますぐGO このへん→http://www18.atwiki.jp/live2ch 参考に汁 Q04.FCのゲームっていくつあるの? A04.全1246タイトル(オールナイトニッポンマリオみたいなプレミアゲーは含まず) これは[[大技林>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4875/list/alllist.html]]のデータベースを基準にしています Q05.DISKもやるの? A05.ROM版と重複しているのも含めてもちろんやるお Q06.多元さん見てて俺もWinampやGOM導入してみたけどうつらないよー('A`) A06.http→mmsに置き換える 映像に異常(モノクロ化・線入り等)がでるようなら オプションでオーバーレイのチェックを外すと正常な状態になるかも 最新バージョンであるか確認するのも忘れずに Q07.○○(ゲーム名)はクリア不可能じゃね?どこまでをクリアとするの? A07.まあまずはいまやってる番組のこと考えようぜ   基本的には→[[ルールについて]] Q08.同じような企画 他でも見たんだが A08.「あいうえお順に」「実況する」のがオリジナリティ 結果より過程を楽しむことに重点を置いた企画だと思ってください ちなみに他の似たような企画とは一切関係性はありません Q09.パスワード引き継いでいいの? A09.実況画面に表示されたパスワードについては、配信者が許可した場合 引き継いで他の人が実況しておk、というルールになりますた いわゆる裏技パスの使用やいきなりパスワード使用して メインの配信者を追い抜くようなプレイは禁止です Q10.1つゲームが終わる度に議論。何とかならない? A10.プレイ経験のある方が率先してクリア条件を掲示してくだされば 議論も減るかと思います ロケハンも大歓迎です! ただし元々クリアの概念が無いゲーム等もあるので 議論自体は少なからず今後も起こることは覚悟しておこう Q11.Wiki編集の時に攻略サイトとか貼っておk? A11.見れば余裕でクリア出来るようなサイトはダメ 基本的な操作方法や内容説明、感想程度ならおk 攻略もワンポイントアドバイス程度にしておいた方が無難 実況前から過度なネタバレ等を書き込むのは控えるように //マゾスレなんでサーセンwwwwwww Q12.実況したいけどマイク持ってない・・・ A12.テキストでおk マイク?何それおいしいの? Q13.プリントスクリーンじゃ1枚しか撮れないからキャプ画像どうしよう A13.WinShot使うといいお &color(blue){エミュの機能を使うならCTRL+P(VirtuaNES)やF12(nesterJ系列)で画像が撮れる} &color(blue){エミュによってはbmp形式になる場合もあるので注意} Q14.あー、疲れた。実況代わって貰いたいんだけどセーブデータの引継ぎっておk? A14.ソフトを貸し借りするのと同じなのでおk ただし、&color(blue){セーブデータだけでなくROMイメージまで譲渡するのは絶対にやめて下さい} なお引き継げるのは原則として1人だけです 引き継いだ場合は番組表やスレなどにその旨を記載してください &color(red){エミュによってはセーブデータ=ROMイメージの複製の場合があります。&br()取り扱いには充分にご注意下さい。&br()例)nesterJ系でfdsを使用した場合に出来るsdkファイル(拡張子が違うだけ)&br()→sdkファイルを他のエミュで開きなおしてセーブデータを作り直す等の対処が必要} データをうpする時はなるべく流れにくいうpろだにおながいします 現在は[[周辺さんのうpろだ>http://shuuhen.mydns.jp/uploader/upload.html]]が利用されることが多いです 念のため複数のうpろだに上げておくとかしてもいいかもNE 視聴者の方も不測の事態に備えて保管しておいてくれたりすると助かることもあるかも 引継ぎ時の注意。VirtualNesの場合は必ずセーブ後ハードウェアリセットかエミュレータ本体を終了させてからSAVEDATAを圧縮すること。 引き継ぐ側もゲームを起動させているとSAVEDATAを上書きするにしても上書きされないのでゲームを起動しない状態で上書きしてください。 NNNesterJの場合は保存する側の注意点はなし(ディスクゲームの場合は 一旦セーブイメージをVirtualNesで起動し再度セーブしなおしてVirtualNes形式で保存してください) 引き継ぐ側の注意点はVirtualNesと同一です。必ずゲームを起動しない状態にしておくこと Q15.Wiki編集したいんだけどいったいどうやるの? [[Wiki編集ガイド]]&[[より細かいWiki編集方法]] それでも分からないことがあれば[[ヘルプ@Wiki>http://atwiki.jp/guide/]]参照 編集する際は必ずWikiモードで Q16.参加したいんだけど攻略情報とか見ながらプレイするのはいいの? A16.最初から見ながらプレイするのはどうかと思うぜ? 開始からある程度時間が経っていてどうしても詰まったらスレの住人に聞くのはおk &color(red){スレの住人は主がヒントを求めた時以外はネタバレするのは止めましょう} Q17.単発IDで文句だけ言う人はどうすればいいの? A17.華麗にスルーしましょ まともに相手にすると疲れるだけだってばっちゃが言ってた 専ブラのNG機能を使うと吉 Q18.ロケハン推奨ってことは事前に練習してきた方がいいの? A18.最近勘違いしている人が多いようですが、ここでのロケハンの意味は… ×事前にそのゲームを練習してくる ○事前にそのゲームの操作方法・クリア条件などを調べてくる(そしてwikiに編集してくる) ということです Q19.セーブデータが作成されないから中断できないんだが… A19.他のエミュでも同様の結果が出るか検証してください 同じ結果が出た場合はスレ民にQSの使用許可を得てください 上記2点で問題がなければQSを使用しておk &color(red){但し必ずセーブ画面で1つだけ使用するように!&br()それから複数箇所の使い分けは禁止です&br()引継ぎに関してはセーブデータに置き換わっただけなので問題ありません} ---- Q19 のセーブデータが作成されない問題についてですが、これはROMの吸い出し方が誤っているのが原因で発生していることがあります。その場合の対処法を以下にまとめておきます。 ROMを吸い出して.nesファイルを作成するとき、NESヘッダというものをファイルの先頭に付加しますが、このNESヘッダには「バッテリーバックアップ機能があるかどうか」という情報も含まれています。よって、実機ではバッテリーバックアップ機能があるにもかかわらず、該当するフラグが立っていないNESヘッダを付加してしまうと、エミュレータではセーブファイルが作成されないということになります。 このように誤ったNESヘッダが書き込まれている場合は、バイナリエディタ等で.nesファイルを開き、該当箇所を修正してください。修正内容は、 .nesファイルの先頭から7Byte目(オフセット0x0006)のbit1(下位から数えて2bit目)を1にする。 例えば、元が0x11(2進数で00010001)ならば、0x13(2進数で00010011)と書き換える。 これだけです。 誤解を招く可能性があるので一応説明しておくと、これはいわゆる「改造」ではありません。先ほども述べた通り、NESヘッダは吸い出し時に.nesファイルに付加するものであって、ROM自体には含まれていないので、上記の方法でNESヘッダを書き換えてもバッテリーバックアップ機能が有効になるだけで、ROMデータ自体は全く変化しないからです。実機の挙動に合わせるためだけの措置と考えてください。 当然ですが、この方法を試みる前に実機でどのような仕様になっているか調査するのを忘れずに。まあ、とりあえずヘッダを書き換えてみて、ハードリセット後に正しくデータがロードできるようであれば、実機でも同じ仕様と考えてほぼ間違いないとは思いますが。 NESヘッダの詳細については、NNNesterJのソース等を参照してください。 ※NESヘッダ用データベースには少なからず誤りが含まれているので、データベースを元にしてNESヘッダを付加している場合は特に注意してください。例えばNNNesterJなら同梱のfamicom.datを参照。
Q01.いつから始まったの? A01.2007/01/30(火) 00:53:08.59 Q02.なんで裏技やQS/QL使わないの?そうすれば楽なのに A02.実機でできないことはやらない&バランス崩壊級の裏技は使わない 基本的には全面禁止なので注意! 意図的なポーズ連打や負荷利用による処理落ちを使った攻略も止めておきましょう 最速クリアや攻略ではなくFCを楽しむことに意義があることを忘れないように 注※例外について A19.の場合は例外 その他エミュ使用時に不測の事態でPCを再起動しなければいけない時にQSしたり 何らかの事情で裏技を使わざるを得ない場合はスレ民の同意を得てから しつこいですが、あくまで「基本的には」全面禁止です 裏技の定義→[[ルールについて]] Q03.見てたら俺も実況したくなってきたww A03.おkwwテストスレがあるからいますぐGO このへん→http://www18.atwiki.jp/live2ch 参考に汁 Q04.FCのゲームっていくつあるの? A04.全1246タイトル(オールナイトニッポンマリオみたいなプレミアゲーは含まず) これは[[大技林>http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4875/list/alllist.html]]のデータベースを基準にしています Q05.DISKもやるの? A05.ROM版と重複しているのも含めてもちろんやるお Q06.多元さん見てて俺もWinampやGOM導入してみたけどうつらないよー('A`) A06.http→mmsに置き換える 映像に異常(モノクロ化・線入り等)がでるようなら オプションでオーバーレイのチェックを外すと正常な状態になるかも 最新バージョンであるか確認するのも忘れずに Q07.○○(ゲーム名)はクリア不可能じゃね?どこまでをクリアとするの? A07.まあまずはいまやってる番組のこと考えようぜ   基本的には→[[ルールについて]] Q08.同じような企画 他でも見たんだが A08.「あいうえお順に」「実況する」のがオリジナリティ 結果より過程を楽しむことに重点を置いた企画だと思ってください ちなみに他の似たような企画とは一切関係性はありません Q09.パスワード引き継いでいいの? A09.実況画面に表示されたパスワードについては、配信者が許可した場合 引き継いで他の人が実況しておk、というルールになりますた いわゆる裏技パスの使用やいきなりパスワード使用して メインの配信者を追い抜くようなプレイは禁止です Q10.1つゲームが終わる度に議論。何とかならない? A10.プレイ経験のある方が率先してクリア条件を掲示してくだされば 議論も減るかと思います ロケハンも大歓迎です! ただし元々クリアの概念が無いゲーム等もあるので 議論自体は少なからず今後も起こることは覚悟しておこう Q11.Wiki編集の時に攻略サイトとか貼っておk? A11.見れば余裕でクリア出来るようなサイトはダメ 基本的な操作方法や内容説明、感想程度ならおk 攻略もワンポイントアドバイス程度にしておいた方が無難 実況前から過度なネタバレ等を書き込むのは控えるように //マゾスレなんでサーセンwwwwwww Q12.実況したいけどマイク持ってない・・・ A12.テキストでおk マイク?何それおいしいの? Q13.プリントスクリーンじゃ1枚しか撮れないからキャプ画像どうしよう A13.WinShot使うといいお &color(blue){エミュの機能を使うならCTRL+P(VirtuaNES)やF12(nesterJ系列)で画像が撮れる} &color(blue){エミュによってはbmp形式になる場合もあるので注意} Q14.あー、疲れた。実況代わって貰いたいんだけどセーブデータの引継ぎっておk? A14.ソフトを貸し借りするのと同じなのでおk ただし、&color(blue){セーブデータだけでなくROMイメージまで譲渡するのは絶対にやめて下さい} なお引き継げるのは原則として1人だけです 引き継いだ場合は番組表やスレなどにその旨を記載してください &color(red){エミュによってはセーブデータ=ROMイメージの複製の場合があります。&br()取り扱いには充分にご注意下さい。&br()例)nesterJ系でfdsを使用した場合に出来るsdkファイル(拡張子が違うだけ)&br()→sdkファイルを他のエミュで開きなおしてセーブデータを作り直す等の対処が必要} データをうpする時はなるべく流れにくいうpろだにおながいします 現在は[[周辺さんのうpろだ>http://shuuhen.mydns.jp/uploader/upload.html]]が利用されることが多いです 念のため複数のうpろだに上げておくとかしてもいいかもNE 視聴者の方も不測の事態に備えて保管しておいてくれたりすると助かることもあるかも 引継ぎ時の注意。VirtualNesの場合は必ずセーブ後ハードウェアリセットかエミュレータ本体を終了させてからSAVEDATAを圧縮すること。 引き継ぐ側もゲームを起動させているとSAVEDATAを上書きするにしても上書きされないのでゲームを起動しない状態で上書きしてください。 NNNesterJの場合は保存する側の注意点はなし(ディスクゲームの場合は 一旦セーブイメージをVirtualNesで起動し再度セーブしなおしてVirtualNes形式で保存してください) 引き継ぐ側の注意点はVirtualNesと同一です。必ずゲームを起動しない状態にしておくこと Q15.Wiki編集したいんだけどいったいどうやるの? [[Wiki編集ガイド]]&[[より細かいWiki編集方法]] それでも分からないことがあれば[[ヘルプ@Wiki>http://atwiki.jp/guide/]]参照 編集する際は必ずWikiモードで Q16.参加したいんだけど攻略情報とか見ながらプレイするのはいいの? A16.最初から見ながらプレイするのはどうかと思うぜ? 開始からある程度時間が経っていてどうしても詰まったらスレの住人に聞くのはおk &color(red){スレの住人は主がヒントを求めた時以外はネタバレするのは止めましょう} Q17.単発IDで文句だけ言う人はどうすればいいの? A17.華麗にスルーしましょ まともに相手にすると疲れるだけだってばっちゃが言ってた 専ブラのNG機能を使うと吉 Q18.ロケハン推奨ってことは事前に練習してきた方がいいの? A18.最近勘違いしている人が多いようですが、ここでのロケハンの意味は… ×事前にそのゲームを練習してくる ○事前にそのゲームの操作方法・クリア条件などを調べてくる(そしてwikiに編集してくる) ということです Q19.セーブデータが作成されないから中断できないんだが… A19.他のエミュでも同様の結果が出るか検証してください 同じ結果が出た場合はスレ民にQSの使用許可を得てください 上記2点で問題がなければQSを使用しておk &color(red){但し必ずセーブ画面で1つだけ使用するように!&br()それから複数箇所の使い分けは禁止です&br()引継ぎに関してはセーブデータに置き換わっただけなので問題ありません} ---- Q19 のセーブデータが作成されない問題についてですが、これはROMの吸い出し方が誤っているのが原因で発生していることがあります。その場合の対処法を以下にまとめておきます。 ROMを吸い出して.nesファイルを作成するとき、NESヘッダというものをファイルの先頭に付加しますが、このNESヘッダには「バッテリーバックアップ機能があるかどうか」という情報も含まれています。よって、実機ではバッテリーバックアップ機能があるにもかかわらず、該当するフラグが立っていないNESヘッダを付加してしまうと、エミュレータではセーブファイルが作成されないということになります。 このように誤ったNESヘッダが書き込まれている場合は、バイナリエディタ等で.nesファイルを開き、該当箇所を修正してください。修正内容は、 .nesファイルの先頭から7Byte目(オフセット0x0006)のbit1(下位から数えて2bit目)を1にする。 例えば、元が0x11(2進数で00010001)ならば、0x13(2進数で00010011)と書き換える。 これだけです。 誤解を招く可能性があるので一応説明しておくと、これはいわゆる「改造」ではありません。先ほども述べた通り、NESヘッダは吸い出し時に.nesファイルに付加するものであって、ROM自体には含まれていないので、上記の方法でNESヘッダを書き換えてもバッテリーバックアップ機能が有効になるだけで、ROMデータ自体は全く変化しないからです。実機の挙動に合わせるためだけの措置と考えてください。 当然ですが、この方法を試みる前に実機でどのような仕様になっているか調査するのを忘れずに。まあ、とりあえずヘッダを書き換えてみて、ハードリセット後に正しくデータがロードできるようであれば、実機でも同じ仕様と考えてほぼ間違いないとは思いますが。 NESヘッダの詳細については、NNNesterJのソース等を参照してください。 ※NESヘッダ用データベース(例えばNNNesterJに同梱のfamicom.dat)には少なからず誤りが含まれているので、データベースを元にしてNESヘッダを付加している場合は特に注意してください。

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