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#right(){[[前のゲーム>帰ってきた! 軍人将棋なんやそれ?]] | [[次のゲーム>カオスワールド]]}
クリア条件:PHASE22クリア(23以降はループな為)
開始時間:2007/04/21(土) 22:37:11.69
終了時間:2007/04/21(土) 23:16:34.26
基本は[[マリオブラザーズ]]と同じ内容。
しかしこっちはジャンプ中に制御が効くので難易度は大幅に下がっている。
他にも永谷園がスポンサーな為か、なんとゲーム冒頭でCMが入る。
さらに敵の若干の巨大化、復活スロット等の要素が盛り込まれている。
なお200000点以上で隠し暗号が見られるので、余裕があれば狙ってみよう。
23面以降は16面からのループとなる。
版権がらみと北島三郎出ているためかバーチャルコンソールでいまだに配信されていない
#ref(ocha.png)
#ref(furikake.png)
#ref(chahan.png)
#ref(nagatanien.png)
#ref(KMario1.JPG)
#ref(KMario.JPG)
#ref(Kmario2.JPG)
23面の到達は結構簡単でした。
#right(){[[前のゲーム>帰ってきた! 軍人将棋なんやそれ?]] | [[次のゲーム>カオスワールド]]}
クリア条件:PHASE22クリア(23以降はループな為)
開始時間:2007/04/21(土) 22:37:11.69
終了時間:2007/04/21(土) 23:16:34.26
基本は[[マリオブラザーズ]]と同じ内容。
しかしこっちはジャンプ中に制御が効くので難易度は大幅に下がっている。
他にも永谷園がスポンサーな為か、なんとゲーム冒頭でCMが入る。
さらに敵のサイズの上昇や足場の消えるボーナスステージ、つららギミックなどのファミコン版では削られていた要素の復活や、ゲームオーバー後の復活スロット等の要素が盛り込まれている。
なお200000点以上で隠し暗号が見られるので、余裕があれば狙ってみよう。
23面以降は16面からのループとなる。
版権がらみと北島三郎出ているためかバーチャルコンソールでいまだに配信されていない
#ref(ocha.png)
#ref(furikake.png)
#ref(chahan.png)
#ref(nagatanien.png)
#ref(KMario1.JPG)
#ref(KMario.JPG)
#ref(Kmario2.JPG)
23面の到達は結構簡単でした。
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