「メルヴィルの炎」(2009/03/31 (火) 01:50:24) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>メトロクロス]] | [[次のゲーム>メルヘンヴェール(DISK)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2008/10/09(木) 00:06:44.81
終了時間:2008/10/10(金) 02:41:22.14
正式タイトルは「ムーランルージュ戦記 メルヴィルの炎」
発売:学習研究社(学研)、開発:インターリンク
メルヴィルの炎を取り戻してドゥーマ国王を倒すのが目的。
ゲーム内容はRPG風のシミュレーションという感じか?
メルヴィルの炎を持っているかどうかでEDが変わるマルチEDです。
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#ref(mel_map01.png)#ref(mel_map02.png)
#ref(mel_map03.png)初期3ヵ国 全19地域占領
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#ref(mel_map04.png)#ref(mel01.png)
日出ずる国全5地域占領し、地下迷宮に挑戦
苦労の末「メルヴィルの炎」を奪還
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#ref(mel_map05.png)
ラスト 修羅の国ドゥーマ 全13地域
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#ref(mel02.png)#ref(mel03.png)
#ref(mel04.png)#ref(mel05.png)
ドゥーマ王がいる城は城門戦→城内戦→親衛隊戦まさかの3連戦
絶望的ながらもなんとか2戦目で運打開しメルヴィルの炎を携え凱旋
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#ref(mel_end01.gif)
「やったな バリアス!」「なんとか終わつたようだな」
「しかし油断はできないぞ!」「ランキ姉は心配性なんだから!」
#ref(mel_end02.gif)
配信者に優しいAボタンを押さないと進まない戦犯リスト→END画面
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感想
最初から最後までストーリー的にも盛り上がることもなく
ひたすら雑魚戦→攻城戦→街で準備→雑魚戦の繰り返し作業が続き苦痛でした。
兵科が豊富なのはいいのですが役に立たない部隊が多くて
結局は大砲、鉄砲、投石、魔術師という構成に…。近接部隊が涙目過ぎです。
いきなり始まった3Dダンジョンも特に盛り上がることも無く
ひたすらドラゴンを32匹単位で退治しながらマッピングツール(仮)さんで地道にルートを開拓していく作業。
新規主も現れる雰囲気も無く辛かったですがあんな状態で遅い時間帯にも関わらず
実況、アドバイスをしてくれてる方がいて支えになりました(ヽ'ω`)人 ありがとうございました
#right(){[[前のゲーム>メトロクロス]] | [[次のゲーム>メルヘンヴェール(DISK)]]}
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開始時間:2008/10/09(木) 00:06:44.81
終了時間:2008/10/10(金) 02:41:22.14
正式タイトルは「ムーランルージュ戦記 メルヴィルの炎」
発売:学習研究社(学研)、開発:インターリンク
メルヴィルの炎を取り戻してドゥーマ国王を倒すのが目的。
ゲーム内容はRPG風のシミュレーションという感じか?
メルヴィルの炎を持っているかどうかでEDが変わるマルチEDです。
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#ref(mel_map01.png)#ref(mel_map02.png)
#ref(mel_map03.png)初期3ヵ国 全19地域占領
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#ref(mel_map04.png)#ref(mel01.png)
日出ずる国全5地域占領し、地下迷宮に挑戦
苦労の末「メルヴィルの炎」を奪還
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#ref(mel_map05.png)
ラスト 修羅の国ドゥーマ 全13地域
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#ref(mel02.png)#ref(mel03.png)
#ref(mel04.png)#ref(mel05.png)
ドゥーマ王がいる城は城門戦→城内戦→親衛隊戦まさかの3連戦
絶望的ながらもなんとか2戦目で運打開しメルヴィルの炎を携え凱旋
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#ref(mel_end01.gif)
「やったな バリアス!」「なんとか終わつたようだな」
「しかし油断はできないぞ!」「ランキンは心配性なんだから!」
#ref(mel_end02.gif)
配信者に優しいAボタンを押さないと進まない戦犯リスト→END画面
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感想
最初から最後までストーリー的にも盛り上がることもなく
ひたすら雑魚戦→攻城戦→街で準備→雑魚戦の繰り返し作業が続き苦痛でした。
兵科が豊富なのはいいのですが役に立たない部隊が多くて
結局は大砲、鉄砲、投石、魔術師という構成に…。近接部隊が涙目過ぎです。
いきなり始まった3Dダンジョンも特に盛り上がることも無く
ひたすらドラゴンを32匹単位で退治しながらマッピングツール(仮)さんで地道にルートを開拓していく作業。
新規主も現れる雰囲気も無く辛かったですがあんな状態で遅い時間帯にも関わらず
実況、アドバイスをしてくれてる方がいて支えになりました(ヽ'ω`)人 ありがとうございました
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