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クリア条件:9エリアで勝利 開始時間:2008/04/12(土) 16:51:26.69 終了時間:2008/04/12(土) 19:26:29.55 リアルタイムストラテジー -自軍の兵器を生産して -その兵器の移動位置を選択 -その後攻撃目標を決める この動作をくり返して相手の基地を破壊する キャラ差はない・・・と思うんだけどどうよ? |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){ユニット名}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){値段}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){特徴}| |戦車1|8|重戦車 硬くて攻撃力も高いが射程距離短め| |戦車2|5|中戦車 平均的な能力| |戦車3|3|軽戦車 体力は低いが射程距離が長い| |戦車4|6|対地ミサイル戦車 射程距離が長く誘導性アリ| |戦車5|12|自走砲 激遅だが射程は最大| |戦車6|6|対空戦車 対空攻撃のみ| |ヘリ|10|対地攻撃のみ 自動移動 基地攻撃不可| |戦闘機|40|対空攻撃のみ 自動移動 戦闘機同士だと勝負が付かないことも| |ミサイル|22|使い捨て 爆風範囲攻撃 射程距離あり| |バリア|30|30カウント自軍基地にシールド| |自爆|0|あぼーん| ---- 主1 次のバトルトードを見逃さないためにやり始めましたが、かなり楽しい。 隠れた良ゲーだと思います。 CPUは弱いので対人戦が熱そう。 CPUはめったに戦闘機を作らないので、ヘリ無双。ただし戦闘機が来ると涙目。 #ref(BattleStorm0.gif) 最後のマップをクリアー。結構苦戦した #ref(BattleStorm1.gif) 大将の勲章(黄金鉄十字賞?)をもらいました #ref(BattleStorm2.gif) セリフは勝率によって変わるっぽい #ref(BattleStorm3.gif) 軽そうなヘリが飛んできます #ref(BattleStorm4.gif) スタッフ意外と多い
#right(){[[前のゲーム>バトルスタジアム]] | [[次のゲーム>バトルトード]]} クリア条件:9エリアで勝利 開始時間:2008/04/12(土) 16:51:26.69 終了時間:2008/04/12(土) 19:26:29.55 リアルタイムストラテジー -自軍の兵器を生産して -その兵器の移動位置を選択 -その後攻撃目標を決める この動作をくり返して相手の基地を破壊する キャラ差はない・・・と思うんだけどどうよ? |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){ユニット名}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){値段}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){特徴}| |戦車1|8|重戦車 硬くて攻撃力も高いが射程距離短め| |戦車2|5|中戦車 平均的な能力| |戦車3|3|軽戦車 体力は低いが射程距離が長い| |戦車4|6|対地ミサイル戦車 射程距離が長く誘導性アリ| |戦車5|12|自走砲 激遅だが射程は最大| |戦車6|6|対空戦車 対空攻撃のみ| |ヘリ|10|対地攻撃のみ 自動移動 基地攻撃不可| |戦闘機|40|対空攻撃のみ 自動移動 戦闘機同士だと勝負が付かないことも| |ミサイル|22|使い捨て 爆風範囲攻撃 射程距離あり| |バリア|30|30カウント自軍基地にシールド| |自爆|0|あぼーん| ---- 主1 次のバトルトードを見逃さないためにやり始めましたが、かなり楽しい。 隠れた良ゲーだと思います。 CPUは弱いので対人戦が熱そう。 CPUはめったに戦闘機を作らないので、ヘリ無双。ただし戦闘機が来ると涙目。 #ref(BattleStorm0.gif) 最後のマップをクリアー。結構苦戦した #ref(BattleStorm1.gif) 大将の勲章(黄金鉄十字賞?)をもらいました #ref(BattleStorm2.gif) セリフは勝率によって変わるっぽい #ref(BattleStorm3.gif) 軽そうなヘリが飛んできます #ref(BattleStorm4.gif) スタッフ意外と多い

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