「バトルストーム」(2008/08/24 (日) 07:51:50) の最新版変更点
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クリア条件:9エリアで勝利
開始時間:2008/04/12(土) 16:51:26.69
終了時間:2008/04/12(土) 19:26:29.55
リアルタイムストラテジー
-自軍の兵器を生産して
-その兵器の移動位置を選択
-その後攻撃目標を決める
この動作をくり返して相手の基地を破壊する
キャラ差はない・・・と思うんだけどどうよ?
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){ユニット名}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){値段}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){特徴}|
|戦車1|8|重戦車 硬くて攻撃力も高いが射程距離短め|
|戦車2|5|中戦車 平均的な能力|
|戦車3|3|軽戦車 体力は低いが射程距離が長い|
|戦車4|6|対地ミサイル戦車 射程距離が長く誘導性アリ|
|戦車5|12|自走砲 激遅だが射程は最大|
|戦車6|6|対空戦車 対空攻撃のみ|
|ヘリ|10|対地攻撃のみ 自動移動 基地攻撃不可|
|戦闘機|40|対空攻撃のみ 自動移動 戦闘機同士だと勝負が付かないことも|
|ミサイル|22|使い捨て 爆風範囲攻撃 射程距離あり|
|バリア|30|30カウント自軍基地にシールド|
|自爆|0|あぼーん|
----
主1
次のバトルトードを見逃さないためにやり始めましたが、かなり楽しい。
隠れた良ゲーだと思います。
CPUは弱いので対人戦が熱そう。
CPUはめったに戦闘機を作らないので、ヘリ無双。ただし戦闘機が来ると涙目。
#ref(BattleStorm0.gif)
最後のマップをクリアー。結構苦戦した
#ref(BattleStorm1.gif)
大将の勲章(黄金鉄十字賞?)をもらいました
#ref(BattleStorm2.gif)
セリフは勝率によって変わるっぽい
#ref(BattleStorm3.gif)
軽そうなヘリが飛んできます
#ref(BattleStorm4.gif)
スタッフ意外と多い
#right(){[[前のゲーム>バトルスタジアム]] | [[次のゲーム>バトルトード]]}
クリア条件:9エリアで勝利
開始時間:2008/04/12(土) 16:51:26.69
終了時間:2008/04/12(土) 19:26:29.55
リアルタイムストラテジー
-自軍の兵器を生産して
-その兵器の移動位置を選択
-その後攻撃目標を決める
この動作をくり返して相手の基地を破壊する
キャラ差はない・・・と思うんだけどどうよ?
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){ユニット名}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){値段}|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):&bold(){特徴}|
|戦車1|8|重戦車 硬くて攻撃力も高いが射程距離短め|
|戦車2|5|中戦車 平均的な能力|
|戦車3|3|軽戦車 体力は低いが射程距離が長い|
|戦車4|6|対地ミサイル戦車 射程距離が長く誘導性アリ|
|戦車5|12|自走砲 激遅だが射程は最大|
|戦車6|6|対空戦車 対空攻撃のみ|
|ヘリ|10|対地攻撃のみ 自動移動 基地攻撃不可|
|戦闘機|40|対空攻撃のみ 自動移動 戦闘機同士だと勝負が付かないことも|
|ミサイル|22|使い捨て 爆風範囲攻撃 射程距離あり|
|バリア|30|30カウント自軍基地にシールド|
|自爆|0|あぼーん|
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主1
次のバトルトードを見逃さないためにやり始めましたが、かなり楽しい。
隠れた良ゲーだと思います。
CPUは弱いので対人戦が熱そう。
CPUはめったに戦闘機を作らないので、ヘリ無双。ただし戦闘機が来ると涙目。
#ref(BattleStorm0.gif)
最後のマップをクリアー。結構苦戦した
#ref(BattleStorm1.gif)
大将の勲章(黄金鉄十字賞?)をもらいました
#ref(BattleStorm2.gif)
セリフは勝率によって変わるっぽい
#ref(BattleStorm3.gif)
軽そうなヘリが飛んできます
#ref(BattleStorm4.gif)
スタッフ意外と多い
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