「鉄道王」(2008/08/24 (日) 07:17:40) の最新版変更点
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クリア条件:1位を取る
開始時間:2007/12/21(金) 20:20:14.76
終了時間:2007/12/21(金) 20:58:35.61
**概要
|CENTER:BGCOLOR(gray):COLOR(white):発売|CENTER:87年|
|CENTER:BGCOLOR(gray):COLOR(white):メーカー|CENTER:デービーソフト|
|CENTER:BGCOLOR(gray):COLOR(white):ジャンル|CENTER:ボードゲーム|
FC初の双六系ボードゲーム。
プレイヤー達は、指定された目的地に向かったり、鉄道路線を買ったりして競い合い、
総資産No.1を目指すのが目的。
**プレイヤーの行動
各プレイヤーはスタート位置も、目的地もばらばら。
ルーレットすごろくを止めて、ヨーロッパ中に張り巡らされた鉄道網の各駅を移動していく。
目的地とされた駅に到着すれば、通過した駅分のボーナスがもらえる。
移動の際、路線が交わったりしてる主要駅を通過すると自分の列車のマークを付けられ、
両端に自分のマークがある路線は買うことができる。
所有する路線を他人が通過すると、通行料をもらえる。
目的地に向かう、ボーナスや通行料で路線を買う、この繰り返し。
**途中駅
主要駅でない路線上の途中の駅で止まると、イベントのルーレットがある。
イベントはときには形勢をひっくり返してしまうものもあり、何がでるかちょっと怖い。
**終了条件
誰か1人がゲーム開始時に定めた目的地到着回数をクリア、あるいは破産、
あるいは誰にも買われていない公共の路線がなくなると終了する。
評価は、目的地到着回数、所有路線数、残資金などで総合的に判断される。
&u(){エンディング条件はこの評価で1位を取ることになるかと思われる。}
**攻略
1.ルーレットすごろくは、&u(){回し始める位置が同じであるため}、コツをつかめば出したい数字を狙えてしまう。
基本的にこのゲームは大きい数字が出ると嬉しいものだが…
2.買う路線については、序盤は資金面から優先順位をつけることになるであろうが、
特に多くのプレイヤーが通りやすい中央のルート、短絡路線が狙い目。
イギリスに繋がる海峡線は分かりやすい。
終盤はあえて目的地に向かわず、余った路線を回収してしまうのも手。
3.イベントはライバルを妨害できるものもある。足止めはかなり痛いので、最大限活用しよう。
おまけ
スリの銀二とかいないのでご安心を。
**クリア条件について
元々対戦プレイメインの作品で(CPUかなりバカだし)
やり込み要素や特別なエンディングとかはないので、
順位発表まで1プレイすればスレルール的にはおkなはず。
対戦は人数が多いほど盛り上がるので、ネット対戦で4人プレイとかできるといいかも
----
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=1213&file=Tetsudouou.png)
主(ここな)+CPU3人で開始しましたが、中盤でのぶよが破産www
いきなり1位になっちゃいました。なんという達成感のなさ/(^o^)\
#right(){[[前のゲーム>デジタルデビル物語女神転生Ⅱ]] | [[次のゲーム>デッドゾーン(DISK)]]}
クリア条件:1位を取る
開始時間:2007/12/21(金) 20:20:14.76
終了時間:2007/12/21(金) 20:58:35.61
**概要
|CENTER:BGCOLOR(gray):COLOR(white):発売|CENTER:87年|
|CENTER:BGCOLOR(gray):COLOR(white):メーカー|CENTER:デービーソフト|
|CENTER:BGCOLOR(gray):COLOR(white):ジャンル|CENTER:ボードゲーム|
FC初の双六系ボードゲーム。
プレイヤー達は、指定された目的地に向かったり、鉄道路線を買ったりして競い合い、
総資産No.1を目指すのが目的。
**プレイヤーの行動
各プレイヤーはスタート位置も、目的地もばらばら。
ルーレットすごろくを止めて、ヨーロッパ中に張り巡らされた鉄道網の各駅を移動していく。
目的地とされた駅に到着すれば、通過した駅分のボーナスがもらえる。
移動の際、路線が交わったりしてる主要駅を通過すると自分の列車のマークを付けられ、
両端に自分のマークがある路線は買うことができる。
所有する路線を他人が通過すると、通行料をもらえる。
目的地に向かう、ボーナスや通行料で路線を買う、この繰り返し。
**途中駅
主要駅でない路線上の途中の駅で止まると、イベントのルーレットがある。
イベントはときには形勢をひっくり返してしまうものもあり、何がでるかちょっと怖い。
**終了条件
誰か1人がゲーム開始時に定めた目的地到着回数をクリア、あるいは破産、
あるいは誰にも買われていない公共の路線がなくなると終了する。
評価は、目的地到着回数、所有路線数、残資金などで総合的に判断される。
&u(){エンディング条件はこの評価で1位を取ることになるかと思われる。}
**攻略
1.ルーレットすごろくは、&u(){回し始める位置が同じであるため}、コツをつかめば出したい数字を狙えてしまう。
基本的にこのゲームは大きい数字が出ると嬉しいものだが…
2.買う路線については、序盤は資金面から優先順位をつけることになるであろうが、
特に多くのプレイヤーが通りやすい中央のルート、短絡路線が狙い目。
イギリスに繋がる海峡線は分かりやすい。
終盤はあえて目的地に向かわず、余った路線を回収してしまうのも手。
3.イベントはライバルを妨害できるものもある。足止めはかなり痛いので、最大限活用しよう。
おまけ
スリの銀二とかいないのでご安心を。
**クリア条件について
元々対戦プレイメインの作品で(CPUかなりバカだし)
やり込み要素や特別なエンディングとかはないので、
順位発表まで1プレイすればスレルール的にはおkなはず。
対戦は人数が多いほど盛り上がるので、ネット対戦で4人プレイとかできるといいかも
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#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=1213&file=Tetsudouou.png)
主(ここな)+CPU3人で開始しましたが、中盤でのぶよが破産www
いきなり1位になっちゃいました。なんという達成感のなさ/(^o^)\
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