「ベストプレープロ野球」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ベストプレープロ野球」(2008/08/24 (日) 08:23:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

クリア条件:公式戦(ペナントレース)優勝 開始時間:2008/07/18(金) 04:00:29.18 終了時間:2008/07/19(土) 06:02:05.51 ※[[ベースボールファイター]]と同じく、吸い出し方によってはセーブデータが記録されない問題が起こる ※クリア条件について 「オープン戦」は1戦限りの試合をするモードで、公式戦とは関係ない。 公式戦試合数はデフォルト130になっているが、下は30から上は140まで選べる。 [[ルールについて]]では難易度デフォ以上ということになっているが、試合数変えても難易度が変わるわけじゃないし 別ステージに該当するわけでもないので任意でいいと思う。 まあそこは実際にプレイする主の判断にお任せします。 普通の野球ゲームではなく、監督として采配を振るうというシミュレーションゲーム。 アクション性は全く無い。 プロ野球チームの監督を一度はやってみたい、という人には嬉しいソフト。 選手データが古い(88年度版)が、エディット可能なので頑張れば今の選手設定にもできる。 そして、選手データは非常に細かく、選手と監督名、ユニフォームエディットも出来るが、チーム名はアルファベット1文字のみ、球場も全て同じでこの辺りはまだ初代ファミスタと同じです。 **試合中の操作 守備時は投球前に、↑が走者警戒 ↓打者警戒 ←敬遠 →取消 攻撃時も投球前に、↑バント ↓エンドラン ←スクイズ →盗塁 発売後しばらくして「ベストプレープロ野球 新データ」が発売されたが、 デフォルトの選手データを変えただけで内容は全く変わっていない。 厳密には別のソフトだが、同じものとして扱われることが多いようである。 それはともかく、このゲームの最大の欠点は &size(large){&color(red){コンピュータチーム同士の対戦をスキップできない}} ゲームプレイ時間の半分以上はボーッと試合を見ているだけである。 ペナントレース終了までだとあまりにも時間がかかりすぎる。 優勝したらEDとかあるのだろうか? なお、2以降では改正されているが打撃系統の能力で選球眼・巧打力などはあまり重要ではなく、長打力の高低がほぼ打撃に左右される傾向にある。足が速くなく長打の無い高打率打者などは作りにくい。野手のスタミナ能力なども不明瞭なパラメーターである。 ---- 試合数を30試合にしてプレイしました。 指定する試合数は各チームの試合数であり、 全試合数ではなかったです。 そのため、自チームの試合数とCOM同士の試合数を全て合わせると 全試合90試合という長丁場に・・・ もし130試合なら、全試合390試合…ガ゙クブル 自チームをDチームにしました。 マジック2 #ref(champ02.png) マジック対象チームであるCチームより先に試合を行うことに #ref(champ01.png) Gチームに勝ってマジック1に #ref(champ03.png) Cチームが敗れて優勝! #ref(champ07.png) 優勝場面 #ref(champ04.png) #ref(champ05.png) #ref(champ06.png) 全日程終了 #ref(fin01.png) 最終順位 #ref(fin02.png) 個人部門 #ref(fin03.png) #ref(fin04.png) ここでメニューの「こうしきせん」を選ぶとスタッフロール #ref(ED.gif) このゲームでは広島が一番強かったです。 このゲームは自動セーブシステムであり、カウントがコールされると自動的にセーブされます。 しかし、打たれた瞬間にリセットすれば、打たれる直前の状態に戻りますので、ピンチの時はそれを使用して脱出しました。 その結果、30試合中28勝という結果にw
#right(){[[前のゲーム>ベスト競馬ダービースタリオン]] | [[次のゲーム>ベストプレープロ野球Ⅱ]]} クリア条件:公式戦(ペナントレース)優勝 開始時間:2008/07/18(金) 04:00:29.18 終了時間:2008/07/19(土) 06:02:05.51 ※[[ベースボールファイター]]と同じく、吸い出し方によってはセーブデータが記録されない問題が起こる ※クリア条件について 「オープン戦」は1戦限りの試合をするモードで、公式戦とは関係ない。 公式戦試合数はデフォルト130になっているが、下は30から上は140まで選べる。 [[ルールについて]]では難易度デフォ以上ということになっているが、試合数変えても難易度が変わるわけじゃないし 別ステージに該当するわけでもないので任意でいいと思う。 まあそこは実際にプレイする主の判断にお任せします。 普通の野球ゲームではなく、監督として采配を振るうというシミュレーションゲーム。 アクション性は全く無い。 プロ野球チームの監督を一度はやってみたい、という人には嬉しいソフト。 選手データが古い(88年度版)が、エディット可能なので頑張れば今の選手設定にもできる。 そして、選手データは非常に細かく、選手と監督名、ユニフォームエディットも出来るが、チーム名はアルファベット1文字のみ、球場も全て同じでこの辺りはまだ初代ファミスタと同じです。 **試合中の操作 守備時は投球前に、↑が走者警戒 ↓打者警戒 ←敬遠 →取消 攻撃時も投球前に、↑バント ↓エンドラン ←スクイズ →盗塁 発売後しばらくして「ベストプレープロ野球 新データ」が発売されたが、 デフォルトの選手データを変えただけで内容は全く変わっていない。 厳密には別のソフトだが、同じものとして扱われることが多いようである。 それはともかく、このゲームの最大の欠点は &size(large){&color(red){コンピュータチーム同士の対戦をスキップできない}} ゲームプレイ時間の半分以上はボーッと試合を見ているだけである。 ペナントレース終了までだとあまりにも時間がかかりすぎる。 優勝したらEDとかあるのだろうか? なお、2以降では改正されているが打撃系統の能力で選球眼・巧打力などはあまり重要ではなく、長打力の高低がほぼ打撃に左右される傾向にある。足が速くなく長打の無い高打率打者などは作りにくい。野手のスタミナ能力なども不明瞭なパラメーターである。 ---- 試合数を30試合にしてプレイしました。 指定する試合数は各チームの試合数であり、 全試合数ではなかったです。 そのため、自チームの試合数とCOM同士の試合数を全て合わせると 全試合90試合という長丁場に・・・ もし130試合なら、全試合390試合…ガ゙クブル 自チームをDチームにしました。 マジック2 #ref(champ02.png) マジック対象チームであるCチームより先に試合を行うことに #ref(champ01.png) Gチームに勝ってマジック1に #ref(champ03.png) Cチームが敗れて優勝! #ref(champ07.png) 優勝場面 #ref(champ04.png) #ref(champ05.png) #ref(champ06.png) 全日程終了 #ref(fin01.png) 最終順位 #ref(fin02.png) 個人部門 #ref(fin03.png) #ref(fin04.png) ここでメニューの「こうしきせん」を選ぶとスタッフロール #ref(ED.gif) このゲームでは広島が一番強かったです。 このゲームは自動セーブシステムであり、カウントがコールされると自動的にセーブされます。 しかし、打たれた瞬間にリセットすれば、打たれる直前の状態に戻りますので、ピンチの時はそれを使用して脱出しました。 その結果、30試合中28勝という結果にw

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー