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クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間:2007/12/15(土) 17:51:18.64 終了時間:2007/12/15(土) 22:12:39.93 アテナ製のシューティングゲーム・コンストラクションソフトウェア。 つまり自分でシューティングゲームが作れるわけですね。 「絵描衛門」と書いて「デザエモン」と読みます。 ここからSFC、PS、SS、N64等様々なハードにデザエモンは進出していくことになるのです。 サンプルゲームは「ゲーム プレイ」→「SAMPLE GAME」でプレイ可能です。 サンプルゲームと侮る無かれ。なめてかかるとすぐにゲームオーバーです。コンティニューなんてありゃしません。 が、デザエモンの仕様で3面までしかないのでどうにかなるでしょう。 エディットモードは全三面構成で 自機、自機のエフェクトやアイテム、背景、敵配置 雑魚敵(画像サイズ16x16、三色以内、各敵4コマのアニメまで可能) 中ボス(画像サイズ32x32、3色以内、アニメーションなし) ステージボス(48x48のアニメーションなし) の制限内ででエディットできる アイテム V:バルカン。連射力に優れる。 M:ミサイル。高威力。 L:レーザー。貫通力がある。 B:バリア。何度か敵の攻撃を防ぐ。 S:スピードアップ。取り過ぎは事故の元。 機械のような物:オプション。グラディウスタイプのオプションが付くことで攻撃範囲が広くなる。 武器は同じものを続けて取らないとパワーアップしないようです。 別の武器を取ると、一番最初のパワーになります。何段階までパワーアップするのか不明。 どうやらオプションも別武器扱いのようです。 アイテムを落とす敵は大抵2匹ペアで現れる大きめ丸い敵です。他にもいるかも。 落とすアイテムはランダムのようです。 ---- サンプルゲーム ステージ1 #ref(sample_boss1.png) 道中これといったものも無くボス登場 ステージ2 #ref(sample_stage2.png) #ref(sample_boss2.png) 道中の敵の処理がいい加減だと弾多くて苦労します。右はステージボス ステージ3 #ref(sample_stage3.png) #ref(sample_boss3.png) ラス面の三面ですが序盤から出てくるアメーバが数が多い、ちょい固めで結構面白いです そしてラスボス、○を描いて移動しながら弾と処理オチをばら撒いてきて 画面がかなりちらついてしまうので見にくかったりしますです そして公式のスタッフロール #ref(staffroll.gif) ---- とりあえず適当なFCゲームからキャラを選んでeditモードで作ってみました #ref(edit_title.png) #ref(edit1_.png) 残念ながらタイトル画面、自キャラ関連データ、背景データ、スタッフロールは バグのために保存されず使えないor表示されないor初期状態のものになってます とりあえずタイトル画面と発進時の画面、 タイトルは一応「くそげス万」と殴り打ちしてありました 自機も本当なら暴れん坊天狗の天狗様だったんですが、残念ながら消えてしまいました 雑魚敵として作った奴ら #ref(edit_zako1.png) #ref(edit_zako11.png) Dr.MARIOのカプセルです、アイテムじゃないよ! #ref(edit_zako2.png) #ref(edit_zako22.png) 同じくDr.MARIOのウイルスたち #ref(edit_zako3.png) #ref(edit_zako33.png) キョロちゃんランドよりキョロちゃん、適当に設定した動きのおかげで相当キモイ #ref(edit_zako4.png) 伝説のクソゲーより高速ミミズ、ステージに配置はしてもいましたが あまりの高速のためか画面内にいるにもかかわらず表示されませんでした 中ボス #ref(editboss11.png) #ref(editboss1.png) ぷよぷよのカーくん、適当に決めた動きが飛び跳ねるものだったため 愛らしさ倍増'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ ステージボス #ref(editboss22.png) #ref(editboss2.png) 魔界村よりレッドアリーマー、残念ながら動きはかなり遅いです・・・ ドット打ちはあまりやったことがなかったんですが 準備のためにゲームのを参考にしてドット打ってたんですが すっかりはまってしまいました、やっぱりドットっていいですね( ^ω^) ただ保存のバグ?と各ステージのボスが同じものしか使えないというのが残念でした せっかくラスボスとして[[ビッチ姫>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=1182&file=bitch.PNG]]を用意してたんですが残念です・・・ ##ぶっ壊れてたのかなぜかセーブデータが作成されなかったので [[VertualNES0.97用のステートデータ>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=1182&file=dezaemon.lzh]] --------------------- 主3の感想 画面のちらつきがひどかったですが レッドアリーマーやかーくんの再現度がすげえwwwwwwwww ミミズ弾幕うぜえwwwwwwwwwww シューティング下手なおいらでもクリアできる 優しい難易度でした(`・ω・´)b #ref(Dezaemon17.PNG) クリア直後の画像
#right(){[[前のゲーム>テクモボウル]] | [[次のゲーム>デジタルデビル物語女神転生]]} クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間:2007/12/15(土) 17:51:18.64 終了時間:2007/12/15(土) 22:12:39.93 アテナ製のシューティングゲーム・コンストラクションソフトウェア。 つまり自分でシューティングゲームが作れるわけですね。 「絵描衛門」と書いて「デザエモン」と読みます。 ここからSFC、PS、SS、N64等様々なハードにデザエモンは進出していくことになるのです。 サンプルゲームは「ゲーム プレイ」→「SAMPLE GAME」でプレイ可能です。 サンプルゲームと侮る無かれ。なめてかかるとすぐにゲームオーバーです。コンティニューなんてありゃしません。 が、デザエモンの仕様で3面までしかないのでどうにかなるでしょう。 エディットモードは全三面構成で 自機、自機のエフェクトやアイテム、背景、敵配置 雑魚敵(画像サイズ16x16、三色以内、各敵4コマのアニメまで可能) 中ボス(画像サイズ32x32、3色以内、アニメーションなし) ステージボス(48x48のアニメーションなし) の制限内ででエディットできる アイテム V:バルカン。連射力に優れる。 M:ミサイル。高威力。 L:レーザー。貫通力がある。 B:バリア。何度か敵の攻撃を防ぐ。 S:スピードアップ。取り過ぎは事故の元。 機械のような物:オプション。グラディウスタイプのオプションが付くことで攻撃範囲が広くなる。 武器は同じものを続けて取らないとパワーアップしないようです。 別の武器を取ると、一番最初のパワーになります。何段階までパワーアップするのか不明。 どうやらオプションも別武器扱いのようです。 アイテムを落とす敵は大抵2匹ペアで現れる大きめ丸い敵です。他にもいるかも。 落とすアイテムはランダムのようです。 ---- サンプルゲーム ステージ1 #ref(sample_boss1.png) 道中これといったものも無くボス登場 ステージ2 #ref(sample_stage2.png) #ref(sample_boss2.png) 道中の敵の処理がいい加減だと弾多くて苦労します。右はステージボス ステージ3 #ref(sample_stage3.png) #ref(sample_boss3.png) ラス面の三面ですが序盤から出てくるアメーバが数が多い、ちょい固めで結構面白いです そしてラスボス、○を描いて移動しながら弾と処理オチをばら撒いてきて 画面がかなりちらついてしまうので見にくかったりしますです そして公式のスタッフロール #ref(staffroll.gif) ---- とりあえず適当なFCゲームからキャラを選んでeditモードで作ってみました #ref(edit_title.png) #ref(edit1_.png) 残念ながらタイトル画面、自キャラ関連データ、背景データ、スタッフロールは バグのために保存されず使えないor表示されないor初期状態のものになってます とりあえずタイトル画面と発進時の画面、 タイトルは一応「くそげス万」と殴り打ちしてありました 自機も本当なら暴れん坊天狗の天狗様だったんですが、残念ながら消えてしまいました 雑魚敵として作った奴ら #ref(edit_zako1.png) #ref(edit_zako11.png) Dr.MARIOのカプセルです、アイテムじゃないよ! #ref(edit_zako2.png) #ref(edit_zako22.png) 同じくDr.MARIOのウイルスたち #ref(edit_zako3.png) #ref(edit_zako33.png) キョロちゃんランドよりキョロちゃん、適当に設定した動きのおかげで相当キモイ #ref(edit_zako4.png) 伝説のクソゲーより高速ミミズ、ステージに配置はしてもいましたが あまりの高速のためか画面内にいるにもかかわらず表示されませんでした 中ボス #ref(editboss11.png) #ref(editboss1.png) ぷよぷよのカーくん、適当に決めた動きが飛び跳ねるものだったため 愛らしさ倍増'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ ステージボス #ref(editboss22.png) #ref(editboss2.png) 魔界村よりレッドアリーマー、残念ながら動きはかなり遅いです・・・ ドット打ちはあまりやったことがなかったんですが 準備のためにゲームのを参考にしてドット打ってたんですが すっかりはまってしまいました、やっぱりドットっていいですね( ^ω^) ただ保存のバグ?と各ステージのボスが同じものしか使えないというのが残念でした せっかくラスボスとして[[ビッチ姫>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=1182&file=bitch.PNG]]を用意してたんですが残念です・・・ ##ぶっ壊れてたのかなぜかセーブデータが作成されなかったので [[VertualNES0.97用のステートデータ>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=1182&file=dezaemon.lzh]] --------------------- 主3の感想 画面のちらつきがひどかったですが レッドアリーマーやかーくんの再現度がすげえwwwwwwwww ミミズ弾幕うぜえwwwwwwwwwww シューティング下手なおいらでもクリアできる 優しい難易度でした(`・ω・´)b #ref(Dezaemon17.PNG) クリア直後の画像

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