「バイナリィランド」(2018/06/24 (日) 20:32:50) の最新版変更点
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クリア条件:99面クリア(以降ループ)
開始時間:2008/03/11(火) 20:17:41.00
終了時間:2008/03/12(水) 01:20:19.79
ハドソンが出した固定画面パズルアクション。左右対称に動く二匹のペンギン、グリンとマロンを同時に操作し、同時に画面上部のハートにたどり着けばステージクリア。離れ目が出来る方はいらっしゃいませんか。
かわいいキャラと音楽でなごむ(*´∀`*)
…のは最初だけで、はた迷惑なことにステージは全99面が用意されている('A`)ハドソン自重
その最中に似たようなステージはあるのだが、ぱっと見わからない程度にどこかが違っており、全く同じ面(色違いも)は一つとしてない様子('∀`)アハハ
色だけなら8色、隠しパネルパターンなら16面でループなのだが、パズルという観点で考えると、構造が違うため飽きにくいだろう。
残機は9が限度で、それ以上は溜められない。残機1の時にやられるとゲームオーバーという鬼畜仕様。この時スコアが高ければランキング入力画面へと移る。
ここで入力に時間をかけすぎると、自動的にスタート画面に移動してしまうので注意。
ちなみにAかBを押しながらスタートボタンを押すと、スコアはリセットされるが、ステージコンティニューができる。
面スタート時に炎が道を塞いできて死亡確定、という点は理不尽。
隠しアイテムの無敵や1UPをどれだけ確保できるかが鍵になると思われる。
逆に動く二匹の自キャラを操作するアイディアはたいへんユニークだが、苦手な人はとことん苦手なので、無理してまでトライすることはないだろう。
テクニック(説明書に記載)
鳥に触れて位置が入れ替わるとき、間に出口があればそのままゴールできる。
最上段まで二匹がたどりついて、出口までの距離は同じだがブロックが邪魔、という特殊な条件下でしか使えない。
裏技(説明書未記載)
グリンとマロンを重ねて何度か交差させると子供が産まれる。
この子供は無敵で、触れた敵を倒し、パネルも取ってくれる。なんと鳥すらも倒す。
でも発生させるのに時間がかかるので攻略の助けにはならないw
やり込みプレイをしたい人は、次のことに注意しよう:
・ED画面などない
・1~99面は地形も配置も決まっており、全く変化のない真のループゲー
・点数は全桁表示しないので、一見オーバーフローしたように見える。(ちなみに、ガチでオーバーフローさせると本当に0点に戻る)
隠しアイテム全16面
|1、17、33、49、65、81、97面&br()&ref(1.png)|2、18、34、50、66、82、98面&br()&ref(2.png)|
|3、19、35、51、67、83、99面&br()&ref(3.png)|4、20、36、52、68、84面&br()&ref(4.png)|
|5、21、37、53、69、85面&br()&ref(5.png)|6、22、38、54、70、86面&br()&ref(6.png)|
|7、23、39、55、71、87面&br()&ref(7.png)|8、24、40、56、72、88面&br()&ref(8.png)|
|9、25、41、57、73、89面&br()&ref(9.png)|10、26、42、58、74、90面&br()&ref(10.png)|
|11、27、43、59、75、91面&br()&ref(11.png)|12、28、44、60、76、92面&br()&ref(12.png)|
|13、29、45、61、77、93面&br()&ref(13.png)|14、30、46、62、78、94面&br()&ref(14.png)|
|15、31、47、63、79、95面&br()&ref(15.png)|16、32、48、64、80、96面&br()&ref(16.png)|
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#ref(バイナリーランド 01.png) #ref(バイナリーランド 02.png)
#ref(バイナリーランド 03.png) #ref(バイナリーランド 04.png)
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クリア主の感想とか
何回かやって30面越えれたあたりで何とかなると思いました
途中何度か連続死とかあってキツかったけど
連続1UPとかあったりして90面到達
その後緊張して死にまくり、残機0になってもあきらめず
いいところで1UP出たりしてなんとか99面クリアできました
最後まで見てくれた人、応援してくれた人
みんなありがとう
攻略とか
多分20面いける人なら誰でもクリアできると思います
まず16面分の隠しキャラのパターンを覚えて
あとはクモの巣を下に残して、それでクジラを出す、で、クジラ無双と・・
基本このパターンでクリアできるはずです
ただ17面と同形の面はクモの巣が少なく死にやすいです
それさえ超えれば・・
//参考サイト
//http://tekipaki.jp/~rueben/game/binary/index.html
#right(){[[前のゲーム>ハイドライド・スペシャル]] | [[次のゲーム>ハイパーオリンピック]]}
クリア条件:99面クリア(以降ループ)
開始時間:2008/03/11(火) 20:17:41.00
終了時間:2008/03/12(水) 01:20:19.79
ハドソンが出した固定画面パズルアクション。左右対称に動く二羽のペンギン、グリンとマロンを同時に操作し、同時に画面上部のハートにたどり着けばステージクリア。
左右逆に動く操作には戸惑うが、かわいいキャラと音楽で和む(*´∀`*)
…というのは最初だけで、なんとこのゲーム、全99面という気の遠くなるようなステージが用意されている。
色だけなら8色、隠しパネルパターンなら16面でループ、ぱっと見わからない程度にどこかが違っており、全く同じ面は一つとしてない様子。
残機は9が限度で、それ以上は溜められない。残機1の時にやられるとゲームオーバーという鬼畜仕様。この時スコアが高ければランキング入力画面へと移る。
ここで入力に時間をかけすぎると、自動的にスタート画面に移動してしまうので注意。
ちなみに、その後AかBを押しながらスタートボタンを押すと、スコアはリセットされるが、ステージコンティニューができる。
面スタート時に炎が道を塞いできて死亡確定、という理不尽な点もあり、
隠しアイテムの無敵や1UPをどれだけ確保できるかが鍵になるだろう。
逆に動く二匹の自キャラを操作するアイディアはたいへんユニークだが、
パズルゲームとしては非常に難易度が高いので、全クリを目指すならそれなりの覚悟が必要。
なお、99面をクリアしても、何事もなかったかのように1面からスタートする。。。
また、スコア表示は一見オーバーフローしたように見えるが、単に表示桁数が足りないだけで、内部では計算されている。
(ただし、65,535万点を超えるとガチにオーバーフローする模様)
見た目はかわいらしいが、実際は本格派アクションパズルゲームというマニア仕様。
テクニック(説明書に記載)
鳥に触れて位置が入れ替わるとき、間に出口があればそのままゴールできる。
最上段まで二匹がたどりついて、出口までの距離は同じだがブロックが邪魔、という特殊な条件下でしか使えない。
裏技(説明書未記載)
グリンとマロンを重ねて何度か交差させると子供が産まれる。
この子供は無敵で、触れた敵を倒し、パネルも取ってくれる。なんと鳥すらも倒す。
だが発生させるのに時間がかかる上動きがランダムなので、作っている暇があるならさっさとゴールしようw
隠しアイテム全16面
|1、17、33、49、65、81、97面&br()&ref(1.png)|2、18、34、50、66、82、98面&br()&ref(2.png)|
|3、19、35、51、67、83、99面&br()&ref(3.png)|4、20、36、52、68、84面&br()&ref(4.png)|
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|11、27、43、59、75、91面&br()&ref(11.png)|12、28、44、60、76、92面&br()&ref(12.png)|
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クリア主の感想とか
何回かやって30面越えれたあたりで何とかなると思いました
途中何度か連続死とかあってキツかったけど
連続1UPとかあったりして90面到達
その後緊張して死にまくり、残機0になってもあきらめず
いいところで1UP出たりしてなんとか99面クリアできました
最後まで見てくれた人、応援してくれた人
みんなありがとう
攻略とか
多分20面いける人なら誰でもクリアできると思います
まず16面分の隠しキャラのパターンを覚えて
あとはクモの巣を下に残して、それでクジラを出す、で、クジラ無双と・・
基本このパターンでクリアできるはずです
ただ17面と同形の面はクモの巣が少なく死にやすいです
それさえ超えれば・・
//参考サイト
//http://tekipaki.jp/~rueben/game/binary/index.html
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