天野美汐

誰も書いてないのでとりあえず独断と偏見に満ちた説明を書いときます。
あとでプロの人とか上手く編集してください。

プロじゃないけど色々追加。まだまだよろしく。
ちょっと補足した。余計だったらスマソ。


技 1%当たり
立弱 33.33333333
屈弱 30
近中 57.14285714
遠中 60
屈中 58.57142857
立強 81.25
屈強 77.5
D弱 36.66666667
D屈弱 30
D中 57.14285714
D屈中 60
D強 70
D屈強 81.25
J弱 31.42857143
J中 52.5
J強 81.25
駆雷 45
焔送 50
円月 72.72727273
火車 150
走炎 60
追加入力 75


立ち回り

炎か雷の属性をつけたいところだが無属性でも結構問題なく戦っていける。
立ち中やJ中が結構リーチがあるので牽制にも使えて便利。
スライディング多めな相手には屈強や屈中も。
しゃがみ弱は唯一連射で当てられる技で最大4HITまでしますが、距離が開くので追撃がしにくくなります。
J強は、判定が広く先端を当てていくと反撃されにくい。裏回りが狙える。わりとぶんぶんできるがRG注意。
立強は対空・浮かしとかに。屈強はちょっと浮く+ダウンするのでチェーンの締めに。
D強は当てると敵が浮くので、コンボに移行できる。D屈強は慣性つき屈強。昇竜回収できる。
属性付与の場合は弱円月が発生が早くて、中円月が遅め、RFで二回槍を振ります。
すべて全身無敵つきの高性能。RGからの円月が強い。ガードされたらIC。なんという仕切りなおし。
空中の相手を強攻撃で迎撃して弱円月を出すとそれなりに当たりやすいです。
後ろの上の方にも当たるのでめくりにも強い。
属性付加後は、一部の必殺技を使用する事で属性が解除されてしまうが、
解除されるのはその必殺技の動作終了時のためIC等で動作を中断すれば属性はそのまま残る。

炎属性が付いた

炎が槍に付くと火車と走炎が使用可能に。また、円月が炎月に。
→強で焔送(切り上げ)が可能。中・強攻撃から派生させて空中コンボへ。

地上でのHIT数を稼いだする。突進する技が多い属性。
火車は弱だとその場で、中だとタックルした後に槍で相手を連続で突きます。弱は他必殺技でキャンセル可。
RF火車は、少し無敵あり+タックルの時に当たり判定がちょっと多い。リバサに使えなくもない、かも。
ちなみに火車は使用しても属性解除なし。
弱、中は補正がかなり低いので画面端でICすると大ダメージを狙える。

走炎は空中でも使用可能、地上だと弱で斜め上へ、中だと真上へ、強だと後ろに向かって突進。方向キーを入れながら攻撃ボタンを押すとその方向へ追加で突進、その後に属性解除。空中で出すと弱で横へ、中で斜め下へ、強だと真下へ突撃。

炎月は弱、中で性能が大きく変わる。
弱は発生は円月と変わりないが、無敵時間が円月よりちょっぴり長いので相打ちする事はあまりない。HITすると特殊やられ(炎)。上に浮くのでICして拾える。攻守共に使える生命線。
中は少し前に進む中段。こちらはHITしてもほとんど浮かないので拾いにコツが必要。
RFは2段構成。2段目で叩きつけ。とりあえずダウンや距離を取りたいときに。
特殊やられのせいで浮いた相手には2段目が当たらないことも。

エタスペの百鬼焦閃は火車のすごいやつ、炎龍翔閃は走炎のすごいやつ(ぁ
どっちも終了時に属性解除。

雷属性が付いた

雷属性が付くと紫電と召雷が使用可能に。また、円月が雷月に。

相手の起き上がりを牽制したり、しびれた相手を追撃できる属性。起き上がりに弱召雷・弱紫電を重ねて相手の動きを阻害しつつ拾える時は出来る限り拾いにいく感じで。

召雷は弱で画面中ほど、中で端のあたりに攻撃。FIC可
壁でダウンさせたあと、弱FICで中下段・投げの択の起き攻めを狙えなくもない。
紫電は弱だと早くて背の低い攻撃で、中だと遅くて弱の1.5倍くらいの背の攻撃。RFだと雷属性の攻撃をする球体を出す。球体はゆっくりと進む。

雷月は雷がついた円月。
弱は発生前に無敵が切れるので稀に潰されることも。
HIT時は高く浮くが二段ジャンプJ中で拾うことができる。
中は無敵はないが何か飛ぶ。
補正0.5%HIT時しびれの素敵な何かが6発ほど。
遠中・D中から繋がる。勿論拾える。昇竜回収できる。なんという性能。
D中>中雷月>J中>AD>J中>着地>J中>AD>J弱>J中>近中>弱円月
壁だともう少しのびる。
RFは炎月と大差ないが、2段目だけ外れる事はほとんどない。

ちなみに弱紫電以外終了後属性解除。
あと→・中が微妙に変化。駆雷(ちょっと飛んで槍を突く攻撃)が出ます。中段。

エタスペの降雷戦吼は出したところから画面の端まで届く。ボタンを押している間、槍を上に掲げた状態で溜めれる。一定まで溜めるとガード不可だが大抵は溜めさせてくれない。上手く当てれば拾える。
終了時に属性解除。
雷牙閃穿の方は空中でのみ出せる。出した後、地面にしばらくの間、雷属性の当たり判定が残る。やっぱり終了時に属性解除。


その他

ダッシュからの中・強攻撃は出が早い。
D強→ジャンプ→追撃とかD中→弱→中→【その他】とか
炎だとD中→弱→中→中→中orRF火車とか。
雷だとD中→弱→中→中→RF紫電とか。

中段からのコンボ
炎:中炎月(IC)>立強>お好きに
  中炎月(IC)>(D)屈強>炎龍翔閃>
中炎月の当たり方によって使い分ける。
HIT時密着なら上、離れてるなら下。
下は寝雪、佐祐理、香里、秋子さん以外に入る。
炎龍翔閃は低めに当てて最終段を真下に派生させると着地後に拾えるため、円月を当てて属性を回収することもできる。

雷:駆雷>雷牙閃穿(FIC)>2段ジャンプ>
  駆雷>雷牙閃穿>D屈中>(近中>屈中)×2>立強>J中>J強
  駆雷>雷牙閃穿>D中>弱円月>(雷牙閃穿HIT)>
2~3つ目は画面端用。
2つ目の()内は相手の浮きが低ければ1回で。属性を残したければ雷牙閃穿FIC。もしくは屈中の後に弱円月で回収。
3つ目はIC無しでコンボ中に属性回収もできるが、画面端密着ではキャラ限。(情報求む)
可能・・・長森、茜、繭、あゆ
不可能・・・みさき、佐祐理、美汐

画面端密着LV1雷牙閃穿地上ヒット
可能・・・長森、みさき、繭、あゆ、
不可能・・・七瀬、茜、佐祐理、美汐

うーん、傾向がつかめないな。
全キャラ試してきたが、忘れてしまったw
画面端密着時に、
通常でヒットするキャラ、喰らい判定中はヒットするキャラ、両方しないキャラ
中→円月の浮きが高すぎて着地までに補正が切れるキャラ(目押し的にすれば全キャラいけるのかもしれないが)
がいるから、覚えるのが難しいな。
2にすりゃ安定なんだが・・・(受け身取られるけど)


ファイナルメモリーの幻獣天狐招来は属性制限が解除される。
そのため駆雷>走炎 なんてことも可能。
招雷や中紫電も使い放題。(連続では撃てないが)
また、円月が真月に。
弱・中は弱円月とほぼ同じ。
RFはRF円月と似ているが、浮きが低いので近中やJ中でギリギリ拾える。

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最終更新日時:2007年12月23日17時07分17秒

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最終更新:2007年12月23日 17:07