水瀬名雪

祐一Loveなのでなかなか難しい。
もし君が祐一であるならば、もうもらったも同然だ。

このモードは頭が冴えてるモードなので、強引さが必要だ。

性能全般

通常技・必殺技ともに癖が無く、コンボも割と簡単かつ高火力なので、EFZ初心者におすすめできるキャラクター。
だが小技の発生が遅いので暴れづらく、無敵技も貧弱で切り返しづらいので、キャラ性能・長所に頼って戦おうとすると非常に苦戦を強いられる。

とはいえ格ゲー(というよりEFZ?)における基本的な要素、
「どんな事故ヒットからでもコンボに持っていけてるか」
「しっかり対空出来ているか」
「偏りのない起き攻めを出来ているか」
「相手のペースに呑まれていないか、キャラ対策はちゃんと出来ているか」
といった部分はしっかり行える性能と技を持っているので、これらの基本を抑えていけば勝利は見えてくるだろう。
「しっかり仕事をすれば勝てるキャラ」とは某全一の台詞。
EFZ初心者よりもむしろ、伸び悩む他キャラ使いにこそ触って欲しいキャラクターである。

各技解説

よく使うものだけ適当に。

通常技

立弱(発生6F、硬直差+1F、補正-6%)
下段判定のローキック。馬鹿にしてるのかってぐらい発生が遅い。
が、有利フレームがあるので固めに必須。

屈弱(発生5F、硬直差-2F、補正-6%)
小足。発生5Fの下段技。リーチはそこそこあるが近距離では発生のせいで負けやすい。
また全体動作が長いので無敵技で狩られやすい。特に七瀬や佐祐理あたりには注意。

近中(発生8F、硬直差0F、補正-6%)
普通のミドルキック。コンボのつなぎとかに使う。
中攻撃なのであまり気にならないが、発生は全キャラの近中のなかでも最遅の8Fなので割り込みに注意。

遠中(発生14F、硬直差+2F、補正-6.5%)
発生が遅いが、下段無敵があるので、一部の技をすかすのに使える。そして起名雪の中で唯一2Fの有利が取れる通常技。
この技のリコイル確認ができるかどうかで強さががらりと変わってくるので、必ずマスターすべし。

屈中(発生6F、硬直差-1F、補正-6%)
中足。発生が早くリーチもそこそこある使いやすい下段技。
たいていの弱攻撃よりもリーチが長いので、これがちょうど届くくらいの距離はこちらが有利であることが多い。
遠中と同様にリコイル確認重要。

立強(発生8F、硬直差-6F、補正-8%)
ハイキック。判定が非常に強く、発生も強攻撃としてはなかなか速い。
少し遠い距離での暴れ潰しに使えるほか、牽制や遠めの対空にも一応使うことが可能。
ヒット時はジャンプキャンセル可能だが、相手を大きく吹っ飛ばすのでコンボに使うなら画面端で。

屈強(発生11F、硬直差-6F、補正-8%)
下段判定のスライディング。
リーチが長く姿勢も低くなるので、中距離からおもむろに突っ込んでも当たったりすることが多い。
ガードされても弱Vスラなどでキャンセルして有利な状況に持っていったり。

D弱(発生6F、硬直差+1F、補正-6%)
ダッシュしながらの立弱。それだけの技だが貴重な有利フレーム技。
ヒット確認から弱サマソがつながるので中距離で歩いている相手などに奇襲技として使うのもあり。

D屈中(発生12F、硬直差-4F、補正-7%)
下段すかしのあるニーキック。遠距離から相手の下段牽制を抜けて当てたり。
ヒット時ツイスターICでコンボに持っていけるのでコマンドを仕込んで使うと良い

D強(発生8F、硬直差-6F、補正-8%)
ダッシュしながらの立強。ヒット時ICでエリアルに持っていける。
ダッシュの速さと相まって比較的きめやすく、先当てならガードされても反撃を受けにくいので狙っていこう。

D屈強(発生27F、硬直差-4F、補正-97%)
下段すかしのある中段。
発生が遅く、ICしても何もつながらないと散々だが、「中段もあるよ」と思わせることが大事。
ガードされても必殺技キャンセルは可能なので攻めを継続できる。Vスラ強弱で再び2択を迫るのも面白い。
雪兎と同時ヒットさせると追撃が可能だが、補正がなんと97%もかかるので意味がない。おとなしくV字で択ろう。

J中(発生7F、補正-6%)
斜め下方向にそれなりに長い。前後に広いのでめくりで多用する。

必殺技

V字型スラスト(発生14・21F、硬直差-3F、補正-3.5%×2)
弱は下段、中はコンボの始動、強は2段目が中段と、それぞれ性質が違う蹴り?技。
弱は主に端でのVスラ強の裏の選択肢で使う。ヒット時にはIC→屈弱・近中で一応コンボに持っていける。
中は屈弱始動からのエリアルに持っていくのが主な使い方。中距離での牽制で使えなくはないが、2ヒット目は1ヒット目より距離が短いので、カス当たりするだけで終わってしまうことが多いので微妙。中距離で使うのならダウンの取れる弱にしておくべき。
強は中段。ICしても何もつながらないが、雪兎を同時ヒットさせると追撃可能に。2段目はわずかに手前に引き寄せるので、画面端で当てると相手の後ろにスキマが出来る。相手を押しつつジャンプして、J中で表裏を迫ろう。
ジャンプや低空Dを読んで置き気味に使うと結構引っかかってくれる。1ヒット目をIC→立強でコンボに持っていけるぞ。

サマーソルトスパイク
中は上半身無敵、RFは全身無敵。
弱は無敵がないが発生が4Fと弱攻撃より早く、判定もなかなか強いので場合によっては使う事もある。
中はそれなりに発生が早く上半身無敵があるので、対空ではそれなりに決めやすい。上方向にしか判定が伸びず、いかんせん対になる下段無敵がないのでぶっぱや割り込みではいまひとつ。発生と同時に空中判定になるという隠れた特性があり、スモークなど一部技を食らい逃げするのに役立つ。
RFは貴重な全身無敵技ではあるが、リスクとリターンがまるで合ってない。

なゆちゃんツイスター
春風脚。隙だらけの技に見えるが、意外と潰しづらい技なので適当に振ると潰しに来たのを狩れたりする。しかし当たっても繋げにくい。
バックステップからキャンセルで出せるぞ!

なゆちゃんキック
弱はバックステップから出すとちょっと奇襲っぽくなる・・・か?
中は雪兎めくりで使う場合あり。いちおう中段だがそれなりに距離が空いてないと当たらないので使いづらい。
強は本気で使い道が分かりません。誰か使い方教えてください。

エタニースペシャル

地対空フリーザー
その名の通り空中に対し雪の結晶をぶち込む対空必殺技。
Lv1は無敵無し・ヒットしても受身を取られる・暗転するので対空としては微妙と今ひとつな性能。
Lv2から無敵・受身不可となるので、切り返しにしろコンボにしろ使うのはここから。
画面端で使うより画面中央で使った方がヒット数が増え、ダメージも伸びる。落ちてきたのをJ中辺りで拾いコンボに持っていこう。

スーパーなゆちゃんキック
主にコンボの〆で使われる。最終段を当てると受身不可の性能を持ち、レベル上昇でヒット数が増えるものの、逆に全段当てるのが難しくなるので、基本的にはLv1を使うことを推奨。
最終段以外の補正が非常に良い。LV1を最低空でだせば2段分のみ当てることができるので、青コンに組み込むことでダメージアップが可能。

思い出は雪兎と共に
起き攻めの補助に使う。中央ならめくり、端ならV字との同時ヒットで中段(タイミングはシビア)などが狙えるようになる。
しかし、普通にコンボを締めた後に出しても反確だったり起き上がりに間に合わなかったりすることが多く、使う機会が少ない。
中央で赤がない時に使うのが無難か。ダメージと雪兎を両立させられれば崩しの弱さがかなり改善されるのだが

ファイナルメモリー

とっておきのコレクション
ゲージの無駄遣い。

コンボ

基本的に似たような構成のものが多く、コンボの難易度は低め。
そのくせ威力が高く簡単にダメージが取れるので、コンボ精度を高め十分にダメージをとっていけるようにしていくべし。

  • 屈弱始動
屈弱×2→屈中→(遠中)→屈強→強Vスラ
ノーゲージコンボの基本。この後J中(orすかし下段)で起き攻めに。

屈弱×2→屈中→(遠中)→屈強→中Vスラ(2hit)→赤IC→立強→強Vスラorフリーザー
赤ゲージがあるのなら、強スラを中スラに変えることで追撃可能。

~→中Vスラ(2hit)→赤IC→近中→【J中→AD→J中・強】→立強→【J中・強→2JC→J中・強→Lv1SNK】
SNKは「Super-NAYUchan-Kick」の略。
【J中→J中・強】の時点で画面端に届かないのなら立強の後に強Vスラで〆る。J強後にSNK入れてもいい(微妙だけど)。
名雪の基本中の基本のコンボなので、目を瞑ってても出来るようにしておこう。
自分が画面端を背負っている時は、IC後しゃがんでいると相手との場所が入れ替わるので、
通常通りコンボ出来るということも覚えておこう。

~→中Vスラ(2hit)→青IC→近中→【J中→AD→J中・強】×3→~
青ゲージがあるのならIC後の【J中→AD→J中・強】のループ数を増やすだけでダメージがモリモリ伸びる。
運ぶときはJ強で着地後、ダッシュのぼりJ中~で通常通りコンボを入れて運ぶ。
実際は青ゲージの量で補正率も変わり3ループ入るとは限らない場合が多いので、「70%切るまではループが出来る」と覚え、補正率を見ながらアドリブできるようにしておこう。

~→Lv2フリーザー→J中→青IC→【J中→AD→J中・強】×3→~
Lv2フリーザーヒット後、画面端までダッシュしJ中で拾ってループに持っていくコンボ。
フリーザーは相手が画面端だと全弾ヒットせずこちらの硬直中に拾えなくなってしまうので、画面中央限定。
※構成は適当。もっとダメージの伸びる構成知ってる人は編集おながいします。

~→Lv3フリーザー→D強(スカ)→立強→Vスラ(1hit)→青IC→立強→【J中→AD→J中・強】×2→~
こっちも適当構成。難易度上がる割にダメージはそんなに伸びないので微妙鴨

  • D強始動
D強→赤IC→【J中→AD→J中・強】*2→~
IC後はいつものループ。D強始動の場合は補正が余りまくるので、赤でも2ループ入るので非常にオイシイ

  • サマソ始動
サマソ→赤IC→【J中→AD→J中・強】*2→~
D強に同じ。サマソ後はADが出来ず、IC後即2JCしてJ中しなければいけないのに注意。

  • 弱Vスラ始動
弱Vスラ(2)→近中→立強→【J中→AD→J中・強】→~
主に画面端でのVスラ二択から。

大事なのは「補正70%(正確には70.2%?)切るまで【J中→J中・強】ループが入る」というのを覚えること。
慣れてこればどんな始動にもかかわらず補正チラ見して構成をかえれるようになってくる。はず。

あと一般的に名雪のコンボの締めは ~→立強→【J中・強→2JC→J中・強】 となってるけど、
~→【J弱・中・強→2JC→J中・強】の方が安定するんじゃないかな。さすがにダメージは100程度落ちるけど。

起き攻め

中段にしろ投げにしろリターンを取れるものは少ないものの、その分選択肢は多いので、常にN択を迫れるようにしていこう。

  • ダッシュ慣性残し屈弱
それを意識させたD屈強の中段。これの後はキャンセル春風脚で攻撃を続行しよう。
このD屈強の後には下段無敵?がしばらくついてる気がするのでガードされても安心だ、と思う。
屈弱を詐欺重ねして投げるのもアリ。

  • J中めくり
投げや中央・画面端での強Vスラ締め等、使う機会は割と多い。
一瞬後ろに下がってからジャンプするなど、裏表しっかりかけれるようにしておくこと。
画面端でVスラ強をきめた後は一瞬押してジャンプする等、工夫しよう。

  • V字スラストの2択
起き上がりに弱・強のスラストを重ねてコツコツ削る陰湿プレイ。ただ無敵技に非常に弱いのでやりすぎ注意。

  • 雪兎
雪兎をつける暇があったらつけとくと攻めやすくなる。
キャラによってはおもむろに立ち回りで出しても硬直に差し込めない場合があるので、覚えておくとよい。

立ち回り

相手の空中攻撃に対して中サマーが使えるようになるだけで非常に楽になる。リコイル仕込んできたら空投げ、ジャンプを読んで強Vスラを置いていくなど、対空はしっかりできるようになろう。
移動速度が早い為接近しやすく、D強ICからのコンボも強力なので覚えておくこと。
固めは基本不利フレームしかないので難しいが、通常技は基本的に必殺技でキャンセルできるので、少しディレイを入れてツイスターやなゆキックでキャンセルしていき、読まれにくい攻めを継続していこう。そして投げ・強VスラからのJ中二択だ!
遠中で屈弱をスカせる為これも覚えておくとよい。ガードされたらキャンセルVスラで二択・リコされたら屈中or弱サマソで狩ろう。

  • 切り返し
通常技は発生が遅いので暴れづらく、無敵技もRFサマーと地対空~しかないので、非常に切り返しにくい。
基本的に逃げることを最優先に考え、ファジージャンプなりジャンプ見てからダッシュで走り抜けるなり、対策をねっておこう。
しかし画面端を背負っていても高火力のコンボは出せるので、敢えてリコイルや割り込みを狙っていくのもアリ。

SNK後雪兎キャラ別

コンボのダメが落ちる為、正直もったいない・・・多分。立強→【BJ中】→SNK〆って書いてるけど、SNKが低い位置で当たれば実際どうでもイイので。
もちろん雪兎は最速で出すようにしないと全部確定しちゃう。リバサに対してRGはしないように、もったいないから。大雑把なんで気が向いたら修正お願いね。
立強→【J中J強→2段J中J強】→SNKor【J弱J中J強→2段J中J強】→SNK   ←下に書いてるのコレから出した場合の確定技ね
  • 長森:中昇竜 RF昇竜(これは無理)が確定【J中→AD→J弱J強】→SNKで中昇竜ガード。立強→【BJ中】→SNKで中昇竜と相打ち 
  • 七瀬:RGコマ投げ 中昇竜 RF昇竜が確定 基本的に立強→【BJ中J強】→SNKで
  • 茜:RF昇竜 LV.2詩子ロール RG嫌獄殺(これは無理)が確定 立強→【BJ中J強→前方2段J】→最低空SNKでガード可能
  • みさき:RF腹が確定 立強→【垂直J中J強→2段J】→最低空SNKでガード可能
  • 繭:ひとりじゃないもぅん確定 立強→【BJ中】→SNKで回避可能
  • 澪:RF昇竜が確定 立強→【BJ中J強→前方2段J】→最低空SNKでガード可能
  • あゆ:弱昇竜 RF昇竜(これは無理)が確定 立強→【BJ中】→SNKでガード可能(少しでもSNKが深く当たると弱昇竜確定)安定しない場合は【BJ弱中】→SNKで
  • 寝名雪:RFけろぴー(無敵で避けられる)RF昇竜 RFころがる 電影弾(これは無理)が確定する 立強→【BJ中】→SNKでガード可能 
  • 真琴:RFサマー(これは無理)肉まん(これも無理) LV.3ものみが確定 立強→【BJ中】→SNKでガード可能
  • 栞:竜巻は相打ち 立強→【BJ中】→SNKでガード可能
  • 舞:SNKを深く当てるとRF縮地と相打ち 浅く当てるとガード可能
  • 佐祐理:LV.3マジカル☆プレッシャー LV.2~3マジカル☆サンダーが確定(これは無理)なので普通に〆
  • 観鈴:アッパーが確定 立強→【BJ中】→SNKでガード可能
  • 佳乃:遅いから大丈夫
  • 美凪:RFお米券が確定 立強→【BJ中】→SNKでガード可能
  • 郁未:RGコマ投げ LV.3別離 絆が確定 基本的に立強→【BJ中】→SNKで〆
  • D七瀬:RGコマ投げ RFタイフーン確定 基本的に立強→【BJ中】→SNKで〆
  • EX:RF昇竜が確定 立強→【BJ中】→SNKでガード可能
  • 起名雪:確定する技がない
  • 美汐:弱昇竜 RF昇竜 テンコーが確定 基本的に立強→【BJ中】→SNKで〆
  • 香里:RF昇竜 RFバニッシュ イニKが確定 立強→【BJ中】→SNKでガード可能
  • 秋子:確定する技がない
  • 神奈:遅いから大丈夫
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最終更新日時:2009年05月29日15時49分41秒

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最終更新:2009年05月29日 15:49