倉田 佐祐理


俺の嫁候補NO,1の一人(お嬢様的な意味で)
長森に対するビアンカとフローラ的存在なのかも・・・

ネット対戦では一番登場するのが多いという佐祐理
それもそのはず、彼女は一番リュウ、ケンといった基本キャラなのだ。
さらにルガールまで・・・・・・。
つまりは豪鬼とルガールといった、スト2とSNKの最強キャラの組み合わせ。

そういった、使用人数が一番多い彼女を一個人である私が解説していく。
どんどん、追加、修正していってくれ。なんたって、一番人口が多いのだから

必殺技

 マジカル☆ショット 236弱・中・強(空中可)
星型の飛び道具を発射する。ヒットすると電撃やられになる。



 マジカル☆ソード  623弱・中・強

 マジカル☆プレス  41236弱・中・強

 あ、コツ掴みましたー  214弱・中・強
上、中、下段大体打撃判定ならとれる当身技。
ボタンによる性能の違いは無く、当身をとった技は「コツを掴んだ」状態になる。
 マジカル☆カッター  「コツを掴んだ」技をガードした際に弱・中・強
「コツを掴んだ」技をガードしたときのみ使えるガーキャン。 ジェノサイドカッター
合図としてはガードした際に佐祐理の体が白く光ったら発動可能。
ボタンによる性能の違いは無い。
 マジカル☆スマッシュ  412弱・中・強(空中のみ)

超必殺技



立ち回り

崩しがないので、基本に忠実に。もしくはブッパで崩。。。(´Д⊂グスン
基礎的能力が上回っていれば基本に忠実でおkだが、劣っている場合は非常につらい。
つまり、他キャラなら転かして左右二択や中段を2,3回決めれればほぼラウンドとれるが、
佐祐理はそうはいかないということだ。
基礎的能力向上を頑張ろう。

基本的には待ちが最強。攻めると負けるなどといった格言があるほどだ。
波動昇竜(☆→屈強)で撃墜せよ。
とはいうものの、露骨な待ちは相手をしらけさせ、衛生上好ましくない。
しかし、勝つためには・・・と葛藤www
☆や遠中、屈中で誤魔化すんだww
相手も待ちだしたら、ゲージをためつつ、相手の設置等に合わせてエージェンツ
相手の飛び道具に合わせてプレッシャーで安定

弱プレスは、先端を当てていけば殆ど反撃されない。
ゆえに立ち強などからどんどん押していける、ような気がするかもしれないw
壁に押し込んだら、崩すことを諦めひたすら星をキャンセルで打つのも一興。
ただし、安易にRGされないように振る技、タイミング双方に限りなく気を配ること。
プレスやソードを混ぜるのも有りか?
焦れて相手がJ逃げしたらチャンス!
ここぞとばかりにJで追っかけて投げてしまえw
という案と
そのJ逃げをしっかりと遠中で狩りましょう。そしてそこから4000コンボが始まる

崩しは昇り強→★FIC
と☆の左右二択
あと、下の起き攻めくらい。
とにかくゲージが重要なキャラなので、じっくりとゲージをためてから攻めよう

最初の1Rはコツをとることに専念してもいいかもしれない^^
あと、覚えておくことはジェノサイドだったかな?にはIC(FIC?)がかかるよ^^
でも、野試合でやると、ちょっと舐めプレイっぽくなるのと、2試合目、3試合目と
試合を重ねるごとに成功率が下がるからやりすぎ注意ね。

歩きサンダーも覚えた方がいいかな。コマンドの入力方法は・・・忘れたww
ダッシュがない分、懐に入りにくいが、無敵があるから㌧㌧かな

空中弱連にRG割り込みも頑張ろうね。RGサンダーもね^^
こういった基礎的能力を極めていかないと佐祐理に未来はありません。

起き攻め

プレス、プレッシャー〆で端攻めをすることになる。
起き攻めとしては、J弱からの連打や、LV2サンダー、くらいである。
低空D透かし屈弱もたまに混ぜると有効か。
あとは、ある意味起き攻め放棄の立弱重ねの詐欺重ね、
空中☆をして、ガードorリコイルガードさせて、その硬直をいかしてのJ弱攻撃
(これは熱帯だと非常に有効な気がしたw)
両方ともに共通するのはリバサを封じることができるということだ。
起き攻めとしては弱いが。。。

まぁいえることは、起き攻めが一段落して、防がれたときの
その後の間合い、固め方などで勝負がつくといっていい。
事故ヒットからは当然空中コンボにもっていき、3、4000奪い取れ!!
EFZは端で固めてずっと俺のターンゲームであるので、
豆腐にはずっと俺のターンでラウンドが終了するだろう。
また起き攻めを1回2回は成功させないと、中央スタートコンボが安いキャラであるので
みさき、澪、美汐といった、他の牽制強いキャラ(もちろん佐祐理もトップクラスだが)
でなおかつ、コンボもざっくりいけるキャラに遅れをとることは間違いないorz

コンボ

中央屈弱スタートからのダメージが少ないのが佐祐理の特徴
それを解消するために、RFプレス〆やLV1プレッシャー〆をして1コンボで
3000近いダメージを奪い取れ。
とはいうものの、佐祐理はゲージを持っていると相手へのプレッシャーが尋常ではない。
LV2以上あると、相手の起き攻めを空中からに限定することができ、
LV3あると、飛び道具を抑制することができる。もちろんLV1からもだけど
また青ICからの6000弱コンボも魅力的である。
どちらがいいとは一概にはいえないので、自分に合った方を選ぼう。
ただ、FS2以上だと、プレッシャーが全部プレスに化けるから、
結果的にたまっていくなwww

J強をJ中に変えると高さ調整的には安定するので、これができてコンボレベル3ではあるが
強より、中の方が補正値が高いという変わったキャラなので一回変えるごとに200程度ダメージが変わると思っておこう。

あと、佐祐理はJ強をたくさん組み込むとダメージ高くなるが、それ以外だと茜、真琴と同様の威力低キャラなので
まぁ経験で覚えよう。

このキャラは他のキャラと違って攻略サイトが充実しているのでコンボとか書く必要まったくないと思っていたけど
初心者は佐祐理スタートする人が多いので載せてみます。

基本コンボ

  • ぶっぱの代名詞RFプレススタート(全キャラ全技中一番喰らうとぶっぱ感が強い技)
①RFプレス→【J強→D弱→強】→〆(キャラ限)3700程度
②RFプレス→【J中→D弱→中】→〆(限定解除)3400程度
下の限定解除はコンボ落としそうなキャラに使っていこう。
しかし、補正値がJ強よりもJ中の方が高いので、〆に移行するときにほんのちょっとだけ落としやすくなります。
ダメージの違いは150×2の300程度です。
①ができるキャラは正直発展コンボを使う必要はないと思います。ダメージも100程度しか変わらないのに
ミス率が桁違いに多くなります。まぁトレモ勢は頑張れとw
発展コンボのあゆ用は10~20回程度試しましたが正直私はできませんでしたorz(窓化でやったので感覚違うのでしょうが)
ミス率考慮すると②で十分だと思います。ただこれも安定するとダメージは100程度は変わるので
佐祐理をメインにするなら頑張ってください。


  • 暴れの代名詞屈弱スタート
①屈弱×2→近中→中→立強1ヒット→プレス。ダメージ2000程度
②屈弱×2→近中→立強1ヒット→LV1プレッシャー。ダメージ2700程度
③屈弱×2→近中→立強1ヒット→RFプレス→【低空D弱→J強】→〆(キャラ限定)ダメージ3200程度
屈弱×2なのはヒット確認を考慮してあります。回数は少なければ少ないほどいいですが、3回とか入れても問題ありません。
中が1ヒットと2ヒットの違いも特に問題ありません。ただ、①の場合はダメージが300ほど変わるのでなるべく多く入れましょう。
立強1ヒットとありますが、上二つ①、②は画面端であるならば2ヒット入れて結構です。FS2だとそちらのほうが問題なく入力できると思います。
弱の回数や中の回数を減らしてコンボ構成していた場合は密着しているので立強を屈強に変更しても大丈夫です。
②はFS2だとちょっと難しいかもしれません。そしてなによりヒット確認をきっちりとする必要があります。
③は少し難易度があがります。低空Dが必須になります。FS2以上だと少しミスの割合も増えます。筆者もたまにミスをします。
またこちらは途中の弱や中はできるだけ回数を省いて下さい。〆が難しくなります。
キャラ限定は七瀬、名雪、澪、佐祐理、郁未、美汐の計8名です。
②③は無理して使ってミスするくらいならゲージを保存しておいて青やサンダーにでもゲージをまわしましょう。
②の〆はLV1プレッシャーです。実はLV2やLV3にしてもダメージは変わりません(②×3と、②の〆をLV3にしたの+①×2)
とすると、ダメージは取れるところで取っておいた方がいいのではないでしょうか?
では、なぜLV1にするのでしょうか?
正解は佐祐理はLV2以上もっている状態を維持したいからです。相手に与えるプレッシャーが異なります。
たぶnね。他の意見あるなら頼む

発展コンボ
キャラ限多いけど簡単かつ高ダメージなので、トレモ勢は頑張れ。
■RFプレス→D→J中、強→DC→J弱、強→立弱、近中、遠中→屈強→JC→J弱×2、中、強。ダメージ3800程度
あゆ以外全員に入るとっても便利なコンボ。Dの長さがキャラによって違うので要練習。
■RFプレス→近中→屈強→JC→J中、強→立弱→屈強→JC→J弱、中、強
あゆ用。全キャラできるはず。ぶっぱの心強い友。
■屈弱×2→立強→弱or中ショット→立弱→JC→J弱、中強→立弱×n→屈強→J弱、中、強→受身がり
弱:佳乃、舞
中:みさき、茜、澪、繭、名雪(寝)、美汐
画面端用のNORFコンボ。名雪(寝)は立弱×nを抜かないとハイラネ。後のキャラは入らないかまだ調べてないかのどちらかです。難しいキャラから実践レベルまで。とりあえず紹介。

ネタ

(ライフ点滅中でプレス後)
☆FIC→オンステージ、FICしなくてもいいし、弱でも中でも強でもなんでもいいよ。
ただFIC形式でいかないと下の対策をされやすい。
割と実戦投入される数少ないFM絡みのコンボ。
これを防ぐには普通は無敵技の無敵時間を使用して、☆もオンステもやり過ごします。
無敵技がないときはタイミングよく☆をガードしてガード硬直抜けしてください。

佐祐理2Pでこれを使うと起き上がりの向きが逆になりまする。
コマンドの方向に注意
いわゆるバグですな。
つまり佐祐理使うなら2P推奨って罠

ここまで対策をかいたのは、筆者が使わないからw
ネット対戦だとコマミスで喰らうからあまりフェアじゃないな。
強い人には使っていくけどねwww
相手点滅時にプレス決めれたら7割型試合決定するし

(多分プレス後)
中星FIC>中プレス(のめりこみ)>ガード硬直が解けるのを待ってサンダー
暴れられると駄目なような気がするが、誰か報告求む。 


結構タイミング難しいのでこういうのもある
  • 中☆FIC→低空D→Lv3サンダー
最速でいけば☆当たるまえに吸い込めるよ!ジャンプで逃げれるけどね。あと、秋子みたいな起き上がり遅いやつも無理

弱☆が偶然当たった!って状況の場合は密着時でも画面端でなければ中ソードが当たるのでICしてホバーダッシュ→J強→コンボってできるよ!

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最終更新日時:2023年07月23日17時02分56秒

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最終更新:2023年07月23日 17:02