美坂栞

いつまでも転載はあれなんでかいてみる。

妹キャラ

シューティング

空中RGができない人にはこれで安定して赤まで減らせる。
弱ビーム、中雪だるま、頭上注意、空投げをうまく組み合わせよう。
青あったら、中雪だるまヒット時に全部RFビームにしても面白い。
最後の〆は頭上注意でダウンを奪おう。
そして雪だるま設置して、またガード削りしよう。

■牽制
遠中が強い。ストール部分に喰らい判定がないのです。どこぞの魔物を狩る人の剣とは大違いですね。
単発ヒット確認ICは熱帯ではかなりシビアなものがあるので、相手が動けば当たる間合いで振って弱ビームFICまで仕込んでおいたり、状況確認からICをかけたりでリターンを取る。
立ち大は振りは大きいが、これまた喰らい判定がないので強いです。ガードされてもJC可能で、単発確認から昇りRFビームなど、触れたときは遠中より優秀な点が多い。
刻みから暴れ潰し気味に振ったり、スライディング持ちには狙って振ってみたり。あんま「置く」ように振るのは、振りの大きさからオススメできない。

■固め
ガードさせて有利な屈中を中心に投げを意識させつつ固めていく。
相手は勿論ダッシュ攻撃で間合いを詰めるところを狙ってくるので、暴れ潰しの立ち大・下段暴れ潰し+中段のD大・下段+有利なD2中をうまく使い分ける。
ESゲージの回転がいいので、D攻撃リコられ確認からLv1寒いのには慣れてますをICとセットでぶっ放すのもいい。小パン暴れと相打ちすればノーゲージで追撃が可能。
でも暗転返しを意識してる相手には結構なリスクが伴うので、十分に注意したい。

■守り
二回空中ダッシュはあれど、J高度がかなり低めで、上向きにまともな判定を持つJ攻撃がないため、いろいろな場面でキツいことがある。
空対空でもつれると負けやすく、画面端で固められた際に二段J空中ダッシュで逃げようとしても下からすぐに追いつかれやすい。
RFストール・寒いのには~等も満足な無敵時間が伴わなず、頻繁に相打ちになる(一方的には負け難いので欠点とは呼べないかもしれないが
まーリコイルをきっちりしましょう、ということキャラです。

コンボ

屈弱>屈中>立大>(J中>D中>D小>中)>D屈中>屈小>(J中>強>D)>受身狩り
基本コンボ。D屈中>屈小を立中に変えるのもありだけど、
ダメージやICゲージ分の時間を稼ぐつもりでこちらを使えるようにしたい。
D屈弱からの目押しコンボもこれ。

屈弱>屈中>立大>(J中>D中>D小>中>小ビーム>青IC)>Lv3びっくり>(上り中雪だるま>D強)>...
栞はエタニーゲージが増えやすいので、狙えるときはどんどん使っていい。
青ICが80%程度あればこちらを狙いたい。

画面端
屈弱>屈中>立大>(J中>強)>近中>大>(J小>中>大>各拡散メガバニラ砲)
最後のJ小~大で、相手の浮かせ方を調節する。
着地と同時に雪だるまを設置するのも忘れずに。

各種>立大>J{中>大(3)>小ビーム青FIC>中雪だるま設置}>近中>J{中>大>Lv1メガバニラ}>中雪だるまヒット>J{昇り中雪だるま>くだり強}>...
1ゲージ青基本形。運びからアドリブでつなぐのは補正の関係もあって難しい。投げ始動も可。
青が少々減っていても問題ないので、アドリブは要研究。

(自分端)RFストール(青IC)>D2小>D2小>小>中>Lv3びっくり>ダッシュ~J{登り雪だるま>くだり強~}>...
自分端の割り込みから位置を入れ替えつついつもの基本構成へ。みさきや舞には裏に回りにくく、七瀬は裏に回った後逆方向に飛ぶことが多い。
位置入れ替えの部分はキャラ別に要練習。
3ゲージない場合は普通にエリアルしてバニラで〆。
コンボ後の状況まで含めれば割り込みからのリターンとしては最高峰。

■2コンボキル
3ゲージ+青があって端よりなら可能。
2小>2中>5大>J{中>大}(この段階で端に到達)>5小>5中>バックJ(中>大>小ビームFIC)>Lv3びっくり>J{昇り中雪だるま>くだり強}>2中>5大>J{中>大>雪だるまヒット}>2段J{小カッター(受身狩り)>下りJ大>中雪だるま設置}>下記起き攻め

そこから、下記起き攻めのバックダッシュJ中と着地しゃがみ中の選択肢>〆にLv1メガバニラまで入れれば2コンボキルになる。
中雪だるま攻めじゃなくて小雪だるま起き攻めからでも2中始動なら殺しきれるが、投げから殺しきるのが大変

セットプレイ(起き攻め)

まぁいろいろあると思いますし、それを考えるのが面白いキャラなのですが、ここでは一案を。

端起き攻め

■始動
  • エリアル~2中〆>J中雪だるま設置>空中ダッシュの持続で起き上がりのタイミングを計り>n択
  • (主にループ時の〆)凍結中の相手にJ大>キャンセル中雪だるま>着地>前方J(or低空ダッシュ)>n択

これでほぼ同じタイミングで発動する中雪だるまを設置しつつ、起き上がりに空中からn択を仕掛ける状況を作り出せます。
起き上がりが早い長森に対して起き上がり数F以内にきっちり攻撃を重ねれることは確認してますので、有利時間は大丈夫だと思います。
起き上がりが遅いキャラには適宜設置・タイミング合わせの調節を。
ちなみに上の始動だと雪だるまの設置位置を高めと低めの2パターン使い分けることが出来ます。(下の始動でも出来なくはないけど、相手の起き上がりが早いとセットプレイが崩れ兼ねない。よって下の始動では低めほぼ設置一択。)
高めの場合、n択ヒット時のリターンが増加(100~500程度)し、低めの場合はn択がガードされたときに攻めを継続するのに役立ちます。難易度的には低めに設置する方が若干難しいかも(昇り前/垂直ジャンプ中雪だるまの入力になる)。
でも低めに設置する場合にも、低すぎると追撃が難しくなるので、ほどほどの高さにしましょうね^^

■n択
  • 空中バックダッシュ中>小アイスビームFIC>~
実質19F発生の中段。発生は早いけど予備動作が大きいため、見切られやすさは…複雑なところ。熱帯なら反応は難しいと思うけどね^^;
距離を離しながらの攻撃なので、横のリーチのない無敵技や暴れ潰し(そもそも暴れれないけど)の含みもあり、かなり強力な選択肢。ガード/RGされても小ビームFICまで入れ込まれてるので反撃は貰わない。
ちなみにこの選択肢が成功した後、所定の追撃~再びセットプレイを行う場合にはRFゲージは完全に回収出来ているので、多い日も安心。
でもどうしてもRFゲージを使うため、起き攻めループ中にRFブレイクして大ダメージの可能性が消える。数少ないデメリットの一つであり、最大のデメリット。

  • 着地しゃがみ中>~
すかし下段。特に説明不要かと思います。
中雪だるまの低空設置/中空設置でリターンが500近く変わってしまうお茶目な選択肢。発生の遅いリバサには詐欺れる?

  • 着地投げ
空中バックダッシュ中なんかで割り込み手段が根こそぎなくなっちゃう相手に対してはこれも悪くない。

  • 着地近中
空中バック中なんかで潰せない半身無敵技(ドッペルとか)を持ってる相手が、「どうせガードできないし半身無敵ぶっぱで逆に択るわ」なんて根性でいるときに、
その根性を刈り取る選択肢。普通は使わなくていいと思う。

  • 空中ダッシュ持続小
すかし下段の対。バックダッシュ中と違って予備動作に関しては完全に見えない次元。ノーゲージで追撃可能なので、ブレイクしそうなときにも。
着地から技がつなぎにくいのが難点か。空中ダッシュしてなきゃいけないので、下の選択肢との両立は不可能。

  • 二段ジャンプ
どうしてもスカせない無敵技(+IC)を相手が持ってて、それを読んだときに使うかもしれない選択肢。
空中ダッシュしてちゃいけないので、始動パターンが限られる+上の選択肢と両立できない。まぁ普通は使わないと思うので問題ないか。

■追撃
  • 空中バックダッシュ中>小ビームFIC>ダッシュ>近中遠中>中雪だるまヒット>共通パターンへ

  • しゃがみ中or近中>立ち大>J大>中雪だるまヒット>共通パターンへ

  • しゃがみ中or近中>微ディレイ2大>ディレイ中ストール>雪だるまヒット>共通p
高めに雪だるまが設置されてるとき限定。構成を見れば分かるけど、明らかにダメージ効率の良い技を選んでる。

  • 投げ>近中遠中>中雪だるまヒット>ky

☆共通パターン
  • 中雪だるまヒット>ちょっと歩いて垂直J中雪だるま設置>下りJ大>2中5大>J中大>中雪だるまヒット>2段J小カッター(受身狩り)>下りJ大>キャンセル中雪だるま設置>セットプレイへ

ほとんど派生しないので別の括りにしなくてもよかったかも^^;
始めの雪だるまヒット後にLv3びっくりしましたか?を挟んだりも出来る。3ゲージ使って+2000dmg程度だが、余りゲージを使うキャラじゃないので稼ぎたいときはアリかな。

■このセットプレイの反省会
  • 七瀬や美汐みたいな無法な昇竜持ちにはほぼ機能しない→どうしようもないので、諦めよう!
  • 基本コンボからこのセットプレイに移行しようと思うと、2中〆になるため基本コンボの威力が結構落ちる。→新たな始動パターン…?難しいよね。
  • まぁ青ICコンボからだとかなりすんなり移行可能で、ダメージ損失もほとんどないんだけどね!→ポジティブシンキング
  • ぶっちゃけ近中と投げだけでほぼ完全2択じゃね?→真理。ハフン氏の栞攻略の起き攻めの項の変化を見れば一目瞭然。起き攻めのhtmlは存在してるのにね
  • それなら小雪だるまで複数回択った方がいいんじゃ…→そうとも言う。皆まで言うな。
→投げと打撃の二択は投げ選択時に読み負けたら後が続かない+暴れからでもフルコンボの恐れがあるから、一概には言い切れない。相手のリバーサルが貧弱であったり、バックダッシュJ中で無効化できるなら十分有用


↑美汐、七瀬の昇竜がウザかったら、立強ぎりぎりの間合いで立強打てば美汐の無弱、中昇竜、炎弱昇竜は狩れる
ただ、炎はRF波動の可能性もあるので、過信は禁物。RFなかったら安定。
七瀬もできたはずだけど、きちんと検証してないっす。すかるかも
ただ、ある意味起き攻め放棄なので適度にね。

七瀬、美汐対策として、上記を頭に入れながら基本弱雪だるまを設置して、先に雪だるまに殴らせるor栞殴るor投げなど
色々選択肢を増やしておくとグー。

こっち対策してるよ^^って相手に思わせれば美汐相手もいけるんじゃね?
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最終更新日時:2009年11月10日05時34分51秒

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最終更新:2009年11月10日 05:34