月宮 あゆ

外部wikiに移行中

+ ...

キャラ概要

実は身長154cm設定だったりする。結構でかいよね。ちなみにhydeの身長は156cmである。
攻略HPがないって話をよく聞くけど、実はちゃんとした立派なのがある。

防御面がこれでもかというほど恵まれており、非常に手堅く戦うことが出来るキャラ。
反面、攻めの能力は少し低め。じっくり戦いつつ、何かを引っ掛けてダウン>強力な起き攻め~というのが基本的な勝ちパターンになる。
アウトレンジから削ってくるタイプのキャラが苦手か。

立ち回り

ダッシュがホバータイプな上、飛び道具系の技がほとんどないので、じっくり戦う必要がある。
しかし、地上牽制・対空・J攻撃どれも一級品であり、機動力に関しても速い歩行速度や空中制御など、肉弾戦をする分には不足なく武器を持っている。

判定・リターン・被リコイル時のジャンケンどれも優秀なしゃがみ中による対空
オーソドックスで使い易い遠中と、かゆいところに手が届く立ち大による牽制
先端の判定の強さ・攻撃範囲の広さが素晴らしいJ大

主に、これらを押し付けるように立ち回っていき、何かを引っ掛けたら下記の浮遊起き攻めへ移行する。
あと、たまには空中RF昇竜で1000ほどダメージとっとくのもいいだろう。

飛行による対空ずらしやエスケープが強力なので、RFブレイク状態にしてしまうのは出来れば避けたい。
RFがギリギリブレイクしないよう、ギリギリの状態を飛行で維持してやるのがなかなか強力。連続技の最中にブレイクすれば問題ないしね。

まぁ現実はそんな綺麗な戦いにはならないのだが。
高性能でハイリターンな無敵技を盾にRG合戦を制していくのがやっぱ主なダメージソースになりやすい。

防御面

半身無敵/全身無敵の昇竜ICや、Lv1から発生保証の光の翼ICによる逆2択を常に意識させれる。
特にLv1光の翼ICからは4500程度のダメージ+端運び+起き攻めと、かなりのプレッシャー。
でも回避されたらICもクソもないので、特にリバサで使うときは十分過ぎるほど警戒しておこう。

端に追い詰められたら、連携の隙間を見つけて、飛行と二回空中ダッシュでさっさと中央に逃げてしまおう。
強引な割り込みのプレッシャーで固めや起き攻めをヌルくさせ、隙間が生まれたら一気にリカバリー出来る防御能力はなかなかうそ臭い。

ジャンプ移行モーションの足元無敵やしゃがみの姿勢の低さ、体重の重さ(失礼)からの相手のコンボミスの誘発など、システム的にも非常に恵まれている。

起き攻め

羽を使った表裏がポピュラー。中央では相手に重なるように着地して表裏二択。
端ではジャンプから着地下段と、飛行でファジー出来ないようにタイミングをずらしつつのJ攻撃による単純上下二択が主。
二段ジャンプからすれば見切りにくい・対応側がタイミングが取り難い等のメリット。
一段ジャンプからだと、二段ジャンプ即飛行で上方向に高速で離れれるので、高性能なリバサすかしの選択肢が増えることになる。相手のリバサ技によって使い分ける。
有利フレームが短い場合などは、低空ダッシュで単純に択るのもアリ。投げ後はほぼ低空ダッシュ1択になります。
起き上がりの接触判定が出現するのが遅めのキャラは、投げ>低空ダッシュからめくりJ中にいけたりもする。

キャラ限調べ募集

昇竜をスカルキャラ募集。これははっきり理解してないと、昇竜ICができないよ~
攻撃モーションに入ってるキャラだとすかる場合とか色々あるから一人じゃしらべられません><

七瀬、D七瀬
香里2弱、美汐


コンボ

  • 地対地
小*数回>近中(>遠中)>2大>小そこのひとどいて
6大が届きそうにないときや、なんか焦ってるとき。ここから中央浮遊n択に移行。

2小>近中>6大>J・2段J{中>AD中>AD中>>大}>着地>拾い~エリアル
基本コンボ。すばやく2段ジャンプするのに多少慣れがいるかも。佐祐理には決まり難い。

2小*2>近中>6大>J・2段J{中>AD中>>大}>着地>J{小中大}>~
小技二発から。暴れ始動とかです。

  • 地対空
2中>J{大>AD中or大>AD中>大}>着地>拾ってエリアル
特に言うことなし。

  • 赤IC
(端)2小orJ攻撃>近中>2大>Lv1しゃいにんぐるはねぱんち>IC>近中>遠中>J{昇り中>>下り大}>着地>拾い~
端起き攻めなんかのときの高威力連続技。1ES赤ICだけで5000近く取れるイケメンなコンボ。
ぐるはねまでの技数が4のときは、IC後の近中遠中を2中に置き換える。

しゃいにんアロー>赤IC>J{中>大>AD中>>大}>着地>拾い~
いろんな場面で。低姿勢にスカるので、対地で使うときは十分注意を。

Lv1光の翼>赤IC>J大>2J{中>AD中>>AD中>>大}>着地>拾い~
ESゲージを使うだけあって、RG合戦などに組み込む分にはスカされることがないので安心して使っていける(暗点返しは怖いが
リターンも4.5k~5kと、文句なし。

D中>J2大>しゃいにんアロー>IC>~
キャラ限中段。しゃがパンの射程内で仕掛けれるキャラとなると本当に限定が厳しくなるので、対の下段は2大始動とか。

  • 青IC系
適当にAD使って運びつつループ増やしましょう。
近中拾いでの〆を使う場合、補正をギリギリまで消化しようと思うとかなり早い段階で構成を計算しなきゃいけない。
危なそうならさっさと〆に移行。

地上拾いからの〆をまとめます。

近中>遠中>J{中>うぐぅプレス>Lv1永遠の光輪}>D{中>大}>2段J{中>>6大(受身狩り}
完璧に受身を狩りたいならこれ。ただし、相手の受身のタイミング次第だが、投げでの受身狩りはその後の起き攻めにモロ影響する。
どうしても打撃で狩りたいのならば、別レシピか限界までダッシュして中大 2段J中>>J中 あたりか・・・

近中>>遠中>どっかんはねアッパー>J{中>大}>2J{中>うぐぅプレス>RFたいやき}
ESゲージを使わない高威力の構成。RFゲージを使うが起き攻めが確定する。単純に威力が高いので、殺しきるときなんかにも。

近中>>遠中>どっかんはねアッパー>J{中>大}>2J{中>大>バックダッシュたいやき}
ノーゲージ。たいやきで受身狩りな構成。起き攻めの猶予フレームがあんまりないけど、相手の起き上がり速度次第では低空ダッシュから起き攻めにいける。

近中>立ち大>RFそこのひとどいて~>受身狩り
相手をワイヤーで中央に押し戻すことで、端コンボから表裏起き攻めに移行するパターン。ワイヤーで吹っ飛んでる相手の少し上方に飛行で張り付き、受身を見てからJ中を刺すのがいいのかな?
リバサが強力な相手なんかのときにはいいかもしれない。

  • 2コンボキル
青IC+2ESほどあればコンボ中の回収などでいけます。2大>Lv1光の翼IC、6大>J{中AD中AD中大}>Lv1しゃいにんIC、対空2中からエリアルで運んでLv1しゃいにんIC、とにかくなんでもいいので端に運びながらES青ICをし、補正を消化してLv1永遠の光臨を使って〆る(dmg6800程度あればOK)
そこから単純なJ中orしゃがみ小の二択>2大>Lv1しゃいにんIC~の連続技を入れれば終了。
後述のナックル目押しを取り入れれば更に容易に2コンボキルが出来る。というか1コンボが8000とかいっちゃうのでそういう次元じゃなくなります
2コンボキルやりやすいと言えばかなりやりやすい部類だが、RFブレイクしてるあゆの攻撃が相手に刺さるかというとなかなか難しい。

  • ナックル目押し
一つ上のあゆになるための登竜門。でも完璧にマスターしたら一つ上どころじゃないです。
キャラ限定がすこぶる多く、一部の入りやすい系のキャラ以外に対しては、微妙な高度調整を要求される。
しかし、dmg300補正1%*4+dmg1000補正3%という、イケメンなダメージ効率のLv1しゃいにんぐるはねパンチを複数回叩き込めるため、威力は酷い。
青ICと合わせれば、中央小足から7.5kとかダメージもはじき出せる(多分もっと伸びる)。

組み込むパターンは大きく二つ。
地上チェーン>2大>Lv2ナックル>2小~
エリアルなど>近中・遠中>Lv1ナックル>拾い~

前者はほとんど調整が不要なので、容易に実戦導入できる。キャラ限も少ない。でも応用も効かない(始動パターンとして普通に優秀なので応用いらないけど。
後者はキャラ限が非常に厳しく、高度調節なども厄介。その分様々な状況からコンボに組み込むことができ、ゲージ効率もいい。

目押しは5弱か近中。最ダメを目指すのであれば、近中だが、難易度もあがるのでキャラや腕と相談。
前者の始動パターンからは5弱のみ対応なので注意。



以下対応キャラ(間違ってたら修正してね)


あゆが、ぐるはねパンチの最終段を当てる時にある程度端から遠ければ、lv.1lv.2問わず全キャラ目押し拾いが可能。


端密着でもノーキャンが可能なキャラ達

lv.1
あゆ 舞 みさき 秋子 美汐 美凪 佳乃 神奈 EX 繭

右に行けば行くほど超難易度に(体感)。特に繭はトレモでも安定は厳しく、おそらくJ強 lv.1パンチ からのみ対応で、近中 遠中 lv.1パンチからでは確認できてない。

美汐くらまでならネットでも十分安定可能


Lv2
長森 澪 起雪 茜 真琴 栞 寝雪 (香里 郁未)

無理
七瀬 佐祐理 美鈴 D七瀬

括弧書きの2キャラは真っ先に練習するであろう 地上チェーン 2強 lv.2パンチ とやる際は2Pコンパネのみ可能であることに注意。
アドリブでlv.2から拾う場合は起雪より左のキャラ あたりまでにしておくと無難(ネットでも)。


- 、今 - 、昨 -
最終更新日時:2012年10月14日00時04分48秒

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年10月14日 00:04