上月 澪


しっかりと使いこなせるようになると、神奈を除く22キャラのなかで
一番性能がいいといわれているし、それは間違いない
ただ、EFZはRGRCシステムにより、他ゲームに比べて性能差は非常に小さく
設計されているのでキャラ性能を考えるならまずはRGRCをうまくなろう。
このキャラは上級キャラである。

一番攻撃範囲が長い代わりに、一番浮きやすく、あゆと反対のコンボ補正が入っている。

立ち回り

基本的には遠距離モードで立ち回る。
最初は判定最強でヒット確認最強のマッチを軸に立ち回るといいかもしれない。
頭上を取られたらFICで安心

全一の人の戦いを見てると地面からでるやつで固めてるのでいつかは移行が必要と思われる。

あとは長い射程を生かして、相手の跳びをすべて落とそう。

起き攻め

遠距離では高速中段のJ2強が有効である。
近距離にした場合は幕末貴族の左右上下2択や、タライを混ぜるとよい。
ガードゲージ溜めたあとの幕末はICなしでコンボにいける。

特殊技

近モ6強
前方に進みつつフック。ボディが甘いぜ
ガードポイント付きだがそんなに信頼できないと思う。牽制のお供に
近モJ2強  通称幕末
近モの立ち回りの要。崩しに、逃げに、起き攻めに。
ヒット、ガード問わずICしたほうがいいと思う。高速中段だが、言っても硬直ある
遠モJsp
飛行。RFゲージ消費あり。unkほど使い勝手は良くない。
遠モ4中
斜め上にスケブをぶつける。
何故かこの技だけスケブに喰らい判定が無いため、凄まじい強判定を持つ。
遠モJ2中  下当て
真下当てがつながるのでコンボパーツに。
遠モJ2強  真下当て
エリアルコンボの締めに。

必殺技

近距離モード
衣装・冒険家
鞭を使って相手を掴む技
追加入力を入れる事により相手を自分側へ引き寄せる事ができる
引き寄せた後は屈弱や衣装・陰陽師ICへ

基本的にコンボにはこちらを使用する
弱と性能変わらず
RF版、全身無敵
中央での牽制に使えなくも無い
当てると横へ吹き飛ばしワイヤーを発生させる

 引き寄せ  弱・中冒険家からの派生技
  • 弱 相手を自分側に引き寄せる。中からの派生だと最後にアッパーを放つ。
  • 中 鞭に多段の衝撃波を伝わせる。 冒険家がガードされたときに

■ 衣装・陰陽師
発生の早い上昇系必殺技
コンボや割り込みに活用されます
降り際はリコイルカウンターできないという性質を持っている
通称【SETI昇竜】と言う名を持つ

上半身無敵
主に対空にどうぞ
下半身無敵
弱よりヒット数が多いのでコンボの占めなどにこちらを使用
下段暴れやリコイルからの割り込みにどうぞ
RF版、全身無敵
だが特に使う必要はないと思われます


■ 衣装・あかずきん
ナイフを手に持ち軽く跳ねながらナイフを回転させる突進技
コンボに組み込む事によりダメージを上げる事が出来る
割り込みで良くRFが使用される

端で屈大からのコンボに使用される
弱より発生が遅めだが、弱衣装・あかずきんより前進する
RF版、全身無敵
攻撃発生前に無敵が切れる
ヒットすればコンボに繋がり、ガードさせてもこちらが有利と使いやすい技



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最終更新日時:2023年09月02日14時43分57秒

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