基礎知識


はじめに

EFZの基礎知識とかデータの類をまとめる予定。 フレーム周りは正確性よりも概要を重視する方向で。




略語

屈:しゃがみ
近:近距離
遠:遠距離
J:ジャンプ
JC:ジャンプキャンセル
D:ダッシュ
AD:空中前ダッシュ
ABD:空中後ろダッシュ
RG:リコイルガード(直前ガード)
RC:リコイルカウンター(直前ガード返し)
RF:レインフォース(強化版必殺技)
ES:エタニースペシャル(超必殺技)
F:フレーム(ゲーム内時間の単位、コマ数)EFZでは、63~64Fで一秒。
1~9:テンキー配置で方向を表す場合がある。例:236→波動コマンド




チェーンコンボ

全キャラ可能なチェーンコンボ

  • 屈弱連打
  • 弱→中→強
  • 近中→遠中

立弱連打、近中→屈中 と 屈中→遠中はキャラ毎に可否が異なるので下記の一覧表を参照の事
なおダッシュ中はダッシュ攻撃(専用技)が出るのでチェーンはできないが
ダッシュの終わり際はできるので、ダッシュ慣性をつけたいときはここから始める

+ 一覧表
キャラ 立弱連打 近中→屈中 屈中→遠中 キャラ 立弱連打 近中→屈中 屈中→遠中
長森 × 七瀬 × ×
× みさき × ×
繭※1 × ×
あゆ × 寝雪※2
真琴 ×
× 佐祐理 ×
観鈴 × 佳乃 ×
美凪 × 郁未 ×
ドッペル × UNK ×
起雪 美汐 × ×
香里 × 秋子 ×
神奈 ×

※1:繭の1中(しょーとすねキック)は特殊技なので注意 ※2:寝雪はジャム0の時は近中→屈中ができない

J弱連打、立弱→屈弱ができない

  • 七瀬(竹刀)、みさき、美汐   (屈弱→立弱は可能)




無敵技

EFZの昇竜系の技は、弱や中だと半身無敵、RFで全身無敵になる技が多い。

キャラ毎の主な無敵技一覧。
F数はおそらく正確でないものがあるため注意。

+ 一覧表
キャラ 無敵範囲 無敵F 発生F IC 備考
長森 スラッシュ&
プロローグ
下半身 1~7 6 空中版は発生2F
上半身 1~11 10
RF 全身 1~30 6
RF スロウ&
キーイング
全身 1~16 10 ガード時五分
RF スマッシュ&
シンパティ
全身 1~15 16 発生と同時に無敵が切れる
LV2 スペシャル
馬乗り枕
全身 1~19 16 ロック技
LV3 全身 1~35 16
七瀬 紅蓮竹刀 全身~
下半身
1~8(全)
9~12(下)
11 ICしないと竹刀を投げる
全身 1~12 11
RF 全身 1~29 10
RF レイニースピン 全身 1~10 10 着地モーション中RC不可
LV2 デンプ詩子ロール 全身 1~10 9 FIC受付時間が非常に長い
FM 嫌獄殺 全身 0 0 不可 0F発生投げ
みさき アサルトガッシュ 下半身 1~7 8 空中版に無敵なし
RF 全身 1~21 8 1段目が当たらないと2段目が出ない
空中版は発生1F
LV3 ハイスピードランチ 全身 1~7 4 不可 しゃがまれると当たらない
LV3 タービュランス 全身 1~16 17 空中の相手も掴む
FM ハイエンドクラッシュ 全身 0 0 不可 0F発生の当身
しんくう
とびひざげり
下半身 1~12 9 空中ガード不能
上半身 1~7 5
RF 全身 1~11 10
LV1 みゅーみゅー
はりけーん
全身 2~ 最初の1Fには無敵がない
LV2 全身 2~
LV3 全身 2~
FM ひとりじゃ
ないもぅん(密着)
1F投げ 1~ 1 不可 密着時以外は移動投げ
近澪 陰陽師 上半身 1~7 4 4F発生
下半身 1~7 4
RF 全身 1~6 4
RF 赤ずきん 全身 1~15 19 発生前に無敵が切れる
RF 冒険家 全身 1~11 17 発生前に無敵が切れる
ワイヤー
LV1 学徒兵 全身 1~5 6 発生と同時に無敵が切れる
LV2 全身 1~8 6
LV3 全身 1~8 6
遠澪 - 屈強 全身 8 発生前に無敵が切れる
RF マッチ 全身 1~ 空中可
LV3 雪女 全身 1~
あゆ しゃいにんあろー 上半身 1~9 6 空中可
下半身 1~9 6
RF 全身 1~11 2 空中版は下に放つ飛び道具
RF そこのひとどいて~ 全身 1~23 15 ワイヤー
LV1 光の翼 全身 1~8 9 発生と同時に無敵が切れる
LV2 全身 1~17 10
LV3 全身 1~113 7
FM 奇跡の詩 全身 1~313 21 不可 動作終了まで完全無敵
寝雪 RF ころがるんだお~ 全身 1~9 10 ジャム1から使用可
ジャム数に応じて性能変化
RF けろぴーはここ 全身 1~発生直前 34~43 ジャム数に応じて発生変化
くー 全身 1~13 不可 ジャム1から使用可
16Fから派生可能
FM 超級だおー電影弾 全身 1~攻撃終了 5 最後の爆発後に空中ダッシュまたはFIC可能
真琴 サマーソルトあうー 下半身 1~7 6
上半身 1~7 6 しゃがまれると当たらない
RF 全身 1~21 6 2ヒット目ワイヤー
LV2 ものみの丘の伝承 全身 1~12 13 発生と同時に無敵が切れる
LV3 全身 1~66 17
LV2 地上掃射 全身 1~22 21 空中可
本体の銃撃部のみIC可
バルカン部分は下段
LV3 全身 1~22 21
FM にくまんよー 肉まん以外 1~動作終了 9 ガード不能
RF ストール回転です 全身→
上半身
1~11(全)
12~43(上)
12 発生と同時に下半身無敵が切れる
LV1 寒いのには慣れてます 全身 1~7 8 発生と同時に無敵が切れる
相打ちから追撃可
攻撃判定の位置がランダム
LV2 全身 1~7 8
LV3 全身 1~7 8
LV2 びっくりしましたか? 全身 1~14 27 発生前に無敵が切れる
凍結後追撃可
LV3 ^ 全身 1~59 24 凍結後追撃可
RF 縮地 全身 1~9 10 発生と同時に無敵が切れる
特殊ダウン(追撃可)
LV1 麦穂薙 全身 1~21 21 ロック技
LV2 全身 1~20 20
LV3 全身 1~28 21
FM 全てを受け入れた心 全身 1 不可 密着時1F投げ
佐祐理 RF マジカル☆プレス 全身 1~20 21 発生と同時に無敵が切れる
相打ち時はロックしない
RF マジカル☆ソード 全身 1~15 14 3段目ワイヤー
RF マジカル☆スマッシュ 全身 1~32 3 空中専用技
マジカル☆ジェノサイド 全身 1~11 4 RGからは出せない
LV2 マジカル☆プレッシャー 全身 1~16 11 ロック技
LV3 全身 1~34 11
LV2 マジカル☆サンダー 全身 1~3 不可 密着時は3F投げ
LV3 全身 1~ 不可 密着時は0F投げ
FM マジカル☆オンステージ 全身 1~40 28 不可 相手の頭上に出現
ガード不能
観鈴 RF そらアタック 全身 1~4 21 発生前に無敵が切れる
8Fで発生確定
RF 全身 1~11 16 発生前に無敵が切れる
ワイヤー
LV1 観鈴ちん、ピンチ! 全身 0 0 0F当身
LV2 全身 0 0
LV3 全身 0 0
LV3 がおがおファイヤー 全身 1~15 16 発生と同時に無敵が切れる
国崎百景・濃厚絞り 全身 0 不可 4Fで発生確定
国崎百景・芋シュート 全身 0
国崎百景・アッパー 全身 1~2 6 不可 2Fで発生確定、同時に無敵が切れる
相打ち時はヒットストップ中にアッパーが当たる
FM 母の詩 全身 1~37 37 不可 近すぎると当たらない
体力補正無視
佳乃 RF 高速詠唱 全身 1~9 10 発生と同時に無敵が切れる
LV3 ロードオブヴァーミリオン 全身 1~ 不可 要MP
FM 白帆の記憶 全身 0 RG後のみ発動可能
0F投げ
美凪 RF お米券 全身 1~10 9 密着で当たらない状況がある
RF ちるちる旋風脚 全身 1~15 みちる行動可の時のみ
FM 星の砂 全身 1~11 17 発生前に無敵が切れる
みちるが倒されると終了
郁未 RF 衝動の赤い線LV2 全身 1~12 20 13~20Fにアーマー
RF 衝動の赤い線LV3 全身 1~12 20 13~36Fにアーマー
LV1 血の目覚め 全身 1~11 12.66 血の侵食後使用可
LV2 全身 1~11 12.66
LV3 全身 1~11 12.66
LV3 別離 全身 1~4 4 不可 暗転と同時に投げ成立
FM 絆と言う名の剣 全身 1~34 5 不可
ドッペル 乙女タイフーン 下半身 1~51 16
上半身 1~74 15
RF 全身 1~25 10
LV1 乙女フィンガー 全身 16~ 不可 距離によって発生が変化
LV2 全身 1~攻撃発生まで 16~ 不可 攻撃発生まで無敵が持続
LV3 全身 1~攻撃発生まで 16~ 不可
UNK くずれるせかい 全身 1~32 33 発生と同時に無敵が切れる
RF 全身 1~15 6
RF まどのそと 全身 1~16 25 不可 発生前に無敵が切れる
LV1 ショックウェイク(仮) 全身 1~ ダウン時のみ
起名雪 サマーソルトスパイク 上半身 1~4 6 1Fから空中判定
RF 全身 1~8 7 着地モーション中RC不可
LV2 地対空フリーザー 全身 1~7 8 不可
LV3 全身 1~14 8 不可
美汐 円月 全身 1~5 6 無属性時のみ
全身 1~19 18
RF 全身 1~7 6
炎月 全身 1~7 6 炎属性時のみ
RF 全身 1~7 6
RF 火車 全身 1~13 14 炎属性or覚醒時のみ
RF 電月 全身 1~7 6 雷属性時のみ
真月 全身 1~7 6 覚醒時のみ
全身 1~7 6
RF 全身 1~7 6
LV2 炎龍翔閃 全身 1~ 炎属性or覚醒時のみ
LV3 全身 1~
FM 幻獣天狐招来 全身 1~ 不可 終わり際に隙がある
香里 RF サイクロンアッパー 全身 1~13 12
RF パニッシュメントクロス 全身 1~18 20 発生前に無敵が切れる
ヒット時のみ2段目発生
LV1 イニシャルK 全身 1~5 4 ロック技
LV2 全身 1~5 4
LV3 全身 1~5 4
FM サイレントポーズ 全身 0 不可 0F当身
秋子 仕込みは素早く済ませましょう 全身 1~ 不可 ヒット時のみ連続入力
LV1 悪戯は駄目ですよ? 全身 1~7 8 不可 発生と同時に無敵が切れる
LV2 全身 1~7 8 不可
LV3 全身 1~7 8 不可
  • 更新お疲れ様です。
    無敵技は全部記載というわけではないのかしら?
    その割に0フレ投げが入ってたりw


    ぱっと見思いつくのは七瀬の富極、みさきのLv1,2タービュ、佐祐理のLv1サンダー
    佳乃の煙、秋子のFMなどなど。 -- 名無しさん (2012-04-15 13:47:53)
  • wikiなんだからそういう気がついたところはどんどん自分で追加しようぜ?
    間違ってれば誰かが直してくれるし、何より匿名なんだから頑張ってみようよ。 -- 名無しさん (2012-04-18 01:31:59)
  • ここまで完璧なものをつくってもらっちゃうと触るのに抵抗があったもので^^
    抜けに気がついてないはずがないと思ってます。
    リバサに使える技一覧とかかなと思ったりして追加しませんでした。 -- 名無しさん (2012-04-18 22:20:28)
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    コメント:




リコイルガード

いわゆる直前ガード。受付時間は10Fと長め
成功時は青白いエフェクトが表れ、20Fほど時間が停止する

リコイルガードの利点

  • 硬直をキャンセルして攻撃を出せる
  • 空中ガード不能技をガード可能
  • ノックバックの消失 (空中時はジャンプ軌道と速度をそのまま保持)
  • 削りダメージの無効化
  • スタンゲージ増加0 空中リコイルガードで相手の対空技をかいくぐって懐に飛び込んだり
    無敵技を使わずに相手の攻めを切り返したりと、その用途は様々
    ブロッキングと違いレバーを前に傾けるリスクがなく、防御側にチャンスが生まれやすい
    相手の大振りな技に対して狙うのが基本

    リコイルガードからの反撃を許せば、その分相手にターンを渡してしまうことになるので
    攻める側は 下段技を多めにするなど密度を濃くしてリコイルから割り込めなくしたり
    チェーンをディレイで刻んで根本的にリコイルを抑制するなど、様々な工夫を凝らして連携を組むとよい
    特に中→強へのチェーンは、中をリコイルガードされてしまうと高確率で割り込まれてしまうことに注意

    リコイルガードの硬直差

  • 立ちリコイル:0F
  • 屈みリコイル:-2F
  • 空中リコイル:-2F 立ちリコイルは五分で、それ以外は2F不利となっている
    割り込む際はこの分も考慮に入れないと暴れ潰しをされてしまうので注意
    基本的に立ちガード可能技は立ちリコイルした方が割り込みやすいと覚えておこう




リコイルカウンター

リコイルガードされてしまっても、その技の隙(戻りモーション中)に限りリコイルガードし返すことができる

狙いどころ

  • 無敵技で割り込まれそうなとき
  • 大振りな技をリコイルガードされてしまったとき この二点を抑えておけば、リコイルガードから反撃が確定するケースはかなり限られる
    ただし投げは防げない為、コマンド投げを持っているキャラクターはこの読み合いを無視できる強みがある

    補足として、大振りな技(戻りモーションが長い技)をリコイルガードされると
    流石に毎回きちんとリコイルカウンターを合わせることは難しくなってくるので
    その場合はICを掛けて確実に反撃を防ぐのが一般的である




リコイルからの割り込み

チェーンに対してリコイルガード(システム参照)から割りこむためには、
1.相手の技よりも発生が早いこと
2.攻撃判定が相手に届くこと
が必要となる。

以下に、リコイル後にチェーンしてきた技と、割り込むのに必要な技の発生Fを示す。
自キャラの技の発生フレームと照らし合わせて、どこで割り込めるかを改めて確認しておくとよい。
なお弱攻撃の連打には、リコイルを取っても基本的に通常技で割ることはできないため割愛する。

+ 一覧表
キャラ チェーン 立RG 屈RG 備考
長森 近中、屈中 6F 4F
遠中、立強 9F 7F
屈強 5F 3F
J弱、J中 5F -
J強 8F -
七瀬
みさき 近/屈中 6F 4F
遠中 10F 8F
立強 11F 9F
屈強 9F 7F
J弱 5F -
J中/強 7F -
あゆ
寝雪
真琴
遠中 8F 6F
屈中,立強 9F 7F
屈強 12F 10F
強舞散 11F 9F
中舞散 13F 11F
佐祐理 近中 5F 3F
遠中 7F 5F
立強 9F 7F
屈強 8F 6F
J弱 4F -
観鈴 近中 5F 3F
屈中 7F 5F
遠中、屈強 8F 6F
立強 11F 9F
J弱 4F -
J中 8F -
J強 9F -
佳乃
美凪 屈弱 4F 2F 上段技
屈中 5F 3F
遠中 8F 6F
屈強 7F 5F
J弱 3F -
郁未 近中 5F 3F
遠中 7F 5F
立強 11F 9F
屈強 12F 10F
J中 5F -
ドッペル 近/遠中 5F 3F
屈中 8F 6F
屈強 9F 7F
立強 12F 10F
6強 15F 13F
J弱 5F -
UNK 近/屈中 6F 4F
遠中,屈強 7F 5F
立強 9F 7F
J中,J6強 9F -
起雪 近中、立強 7F 5F
遠中 13F 11F
屈中 5F 3F
屈強 10F 8F
J弱 4F -
J中 6F -
J強 8F -
美汐 近中 5F 3F
遠中 6F 4F
立強 8F 6F
屈中,屈強,炎6強 11F 9F
J中 5F -
J強 11F -
中電月 10F 8F
弱/中火車 13F 11F
香里 近/遠/屈中 5F 3F
立/屈強 9F 7F
J弱 4F -
秋子 近中 5F 3F
屈中 7F 5F
遠中 8F 6F
立強 16F 14F
屈強 11F 9F




運び

空中コンボによって相手を画面端の方へ移動させることを「運び」と呼ぶ。

EFZではJ攻撃を空中ダッシュでキャンセルできることから、
空中コンボはJ攻撃>ad>J攻撃という繋ぎがよく用いられる。
「運び」と言えば殆どが空中ダッシュを絡めたコンボとなっている。
空中ダッシュを挟んだ繋ぎが可能かどうかは、その時のコンボ補正値によって決まる。




受け身&受け身狩り

システム解説動画みればいいんじゃね

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最終更新:2013年11月02日 06:22