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ONEのメインヒロイン
幼馴染属性持ちで、だよもん語を操る 嫁にしたい鍵キャラNo.1(当方調べ) EFZでは、実戦空手道とチェロを組み合わせた全く新しい格闘技で戦う 特徴
通常技に強力なものが多く揃っており基本性能だけでかなり戦える上、
音符を使うことで立ち回りや起き攻めが大幅に強化される 特に起き攻めは非常に強力で、うまく決めれば多少の実力差はひっくり返せる 地対空がやや弱いこと、下段無敵を潰しにくいことが弱点
セットプレイが強いため初~中級者でも結構戦えるのだがワンパになりがちで足元をすくわれやすい
そのためか扱いやすさの割にあまり初心者向けとして勧められないキャラでもある 略称
以下次のように略す場合あり
通常技
特殊技、投げ
必殺技
スロウ&キーイングで投げられた弓の軌道を変化させる技。弱は弓を上方へ、中は下方、強は前方にそれぞれ動かすことができる
弱はその場に、中は前方に、強は斜め上に音符を発生させる。立ち回り、起き攻めに幅広い用途で使うことになる
若干ESゲージを使用する(1/20本分)が、開幕時以外はほとんど気にしなくて良い
弱はその場に、中は前方に、強は斜め下に音符を発生させる。出した後は後ろに軽く跳ねるので逃げながら置いておくように使う
基本はトーン&セットアップ(空中)と同じだが、こちらは出す前の動きをそのまま保持する
着地寸前に出すとEFZの仕様によりスロウ&キーイングが暴発してしまうので注意 ES、FM
コンボ運び
画面端との距離と〆の構成に応じて使い分ける。下に向かうほど相手位置が高くなる
限界補正は共通で約70%。赤コンの場合は基本的に5hitが目安 画面表示で判断する場合は、J強など(7%技)からは75.3%、立強など(8%技)からは76.1%を超えていればOK
青コンで補正に余裕があるときに。限界補正は約80%
主に画面端との距離を調整するのに使う。地味なようだがこれを知っていると端に到達できるかどうかが変わってくるので侮れない
〆
判定の薄いキャラ用に、または高度が中途半端なときに使う。ダメージは低いのでできれば他の〆を使いたい
主に判定の大きいキャラ用。近中の際補正と位置によってはノーキャンセルで屈弱が入り若干ダメージアップが可能
後述するESを使った構成に移行することも可能で融通が利く
主に下の判定が小さい七瀬や佐祐理などに使用する構成。カス当てのため高度は高めにしておく必要がある
カス当てにはある程度慣れが必要。ミスると受身をとられてかなり損なのでやるならきっちり決めるように
ノーゲージでダメージが欲しいときの構成。キャラ限で、高度の調整に慣れが必要
決めやすい一部のキャラ以外では狙わないほうが無難
1P側でめくり連携をするのに使う構成。屈強を入れると限界補正が下がる
構成例
ゲージがないとき用。この後は♪を出して起き攻めへ
屈弱始動で赤があるときはこれ。音符があるとICを省略できる場合がある
中央のD攻撃始動の基本
音符がない時の中段始動。コンボ後に音符が残るのとキャラ限がないのが利点
発展
カス当てやESなどを使って、ダメージやゲージ効率の上昇を狙う方法について
キャラ限等怪しいところがあるので気がついたところがあったら米欄に報告お願いします 中スラッシュを使ったコンボ
中スラッシュからはD強、弱スラッシュなどで追撃可能なので、ゲージを使わずに空中コンボに持っていける
♪がないときに中段からメインで狙っていくコンボ
目押しD強やカス当てなど落としやすい部分が多いが、長森を使うならマスターしておきたい あゆなど最初のJ強がカス当てになりづらいキャラがいるのでその場合は構成を変える必要あり
始動以外は上の構成と全く同じ。ノーゲージで4000ダメージが取れるので非常においしい
弱スラッシュの構成と比べるとヒット確認が難しくなっているので、自信がなければ素直にそちらを使うことをお奨めする
高難度ノーゲージコンボ
決まれば小足からゲージを使わず4000↑が取れる構成だが、D強の目押しが非常に難しい(猶予2F?) オフでも安定させるのは困難なレベルなのでRFゲージがない時以外は無理に狙わなくてもよいと思う
中スラッシュから弱スラッシュで追撃する構成
こちらはD強と違い先行入力が利くので難易度は低め、ただしIC必須 位置やキャラ限など面倒なことも多いのであまり狙う意味はないかも
青コンで中スラ→弱スラを使用する例。弱スラッシュは低空中スラッシュでも可
立弱→近中→弱スラッシュ青ICとやると2重補正がかなりかかってしまいもったいないので、できるだけこちらを狙いたい 弱スラッシュからの裏周り
キャラ限
D強は後ろの方にも判定があるので、潜りながら出すことで位置を入れ替えることができる 潜りD強後はジャンプの方向が逆になるので注意 Lv3リバーブを使ったコンボ
この技はダメージ効率が高いのだが補正が30%と大きく通常のコンボには組み込みづらい
しかし早めに青ICして補正が余っている時には、かかる補正の大きさが逆に幸いして2重補正がかからないというメリットがある
活用例。鞄→青ICの後は補正が142%とかなり余ってしまうが、LV3リバーブを使うと一気に99.4%とぴったり2重補正圏外になる
最後まで決めれば1ゲージ回収できるのでその後起き攻めも可能 トーン&セットアップ改を使った共鳴コンボ
共鳴を使ったコンボはダメージ効率が高く、特に中トーン+を絡めると大ダメージを狙える
ここではトーン&セットアップ改を使って通常の運びから共鳴コンボを狙う構成を書く
運びの際に♪を出し、屈強で共鳴させる。汎用性が高く、多くの始動から移行できる
弱トーン&セットアップ改は早すぎても失敗するが、あまり低空だと着地の後スロウが暴発してしまうので少し慣れが必要
共鳴後の例
ダメージを重視する構成。通常の〆と比較して500~800くらいの底上げが見込める
拘束時間が長いのでRFゲージ回収率に優れる。1P時にはさらにめくりが狙える
立ち回り遠距離
この距離では相手に届く技はほとんどない
適当に音符を撒きながら近づいて中距離戦に移行する 音符は無駄に共鳴させずに残しておいたほうが後の布石になるので、できるだけ残しておく 中距離
D中、遠中、立強、D屈中、弱スロウ、音符など強力な技が多く、的確に立ち回れば並の牽制キャラ相手でも渡り合える技は揃っている
基本は相手の牽制が届かない位置からリーチのある技を奇襲気味に振っていく 中距離の対空が強力なので、地上戦を制圧して相手を先に飛ばせるようにすると戦いやすい 逆に空対地は強くないのでむやみにこちらからの飛びこみはしない。特に栞などの潜り対空が得意なキャラには要注意
発生とリーチに優れ、多くの牽制の外から攻撃できるのでまずこの技でプレッシャーを与えたい
浅めに当てた場合は音符を出すかそのまま攻めを継続する 深めに当てた場合はヒット確認からスラッシュが繋がり、リターンが大きい 判定の強い技を置いて潰されるようなら、他の技で潰したり様子見でタイミングをずらすことで対処
発生は遅いがリーチはD中同様長く、置いておくように使う
ヒットした時は弱スロウFICから追撃可能
判定が広く強いので、中攻撃で勝てないスライディングなどの攻撃が潰せる
空振りの隙は大きめなので出す時は最低限ガードさせること
スライディングの迎撃を読んだときやD中を警戒して固まっている相手に有効
飛び上がるまでに少し時間があるので助走距離は確保してから使う 攻撃レベルが3のためガードされても非常に長い有利時間が取れる リコイルされたら意味ないのでRCの準備を忘れずに
上記の技で勝てない技には音符を撒いてから弱スロウで潰す
飛び道具なので判定で負けることはなく、共鳴からコンボに行けるのでリターンもでかい 飛ばれたら終了なのでご利用は計画的に。怖ければFICを使うのもあり
基本的にこの距離で主導権が握れる相手には有利
逆にこちらのD中よりも先に届くD攻撃を持っているキャラや、牽制合戦で打ち負ける相手には苦戦を強いられる この場合は屈強などで多少強引にでもダウンを取り、起き攻めで一気に勝負を決めたい 近距離
中下段の2択を匂わせながら立弱を刻む
あるいは近中をガードさせた後にD弱、鞄の2択でもよい 暴れられやすいようなら暴れ潰しの屈強なども混ぜる 固まる相手なら投げも有効 あまり長く固めていてもいいことないので早めに崩しに行く
固め継続でダッシュ攻撃を出す場合、D弱は硬直差がないので暴れに注意
昇竜を仕込んでおくとヒット時連続技になるので混ぜるといいだろう
D屈中はガードさせれば大幅に有利時間が取れる上、
密着だとキャンセルで弱音符改→弱or中スマッシュでめくり連携が狙える ただしあまり狙うとD屈中を潰されたりRGされることもあるので暴れ潰しを警戒させた上で使うのが常道
立弱が下段なので下半身無敵を潰すのに苦労する
中攻撃で潰すか共鳴つきの屈強、昇竜あたりで対処
基本は他のキャラ同様ガード、RGからの切り替えしやジャンプでの脱出を狙っていく
暴れ技が優秀なので相手によっては有効 切り替えした時のリターンが圧倒的なので多少の危険は顧みず博打を打っていくのもありだろう
屈中ですかせる技は覚えておこう
特に屈弱をかわせる相手には滅法強いので対応されるまでは強気にいける
少し離れた距離なら屈強が発生、判定とも非常に優秀
地上技で打ち負けることはまずないが隙は大きいので空振りは厳禁 対空
ガードしてしまうと立弱が下段のため切り返すのが難しくなってしまう
最低限五分の状況に持ち込みたい
中距離の飛び込みは空対空で対処するのが基本
近距離では空対空が狙いにくいので返すとなるとリスクが大きい選択になる ガードや空中RG狙いなども総動員してなんとかターンを戻したい
隙のなさとリターンの大きさから最も使いやすい
中間距離からの低空ダッシュはほぼこれでOK RGされてもジャンプや空中ダッシュなどでキャンセルすれば問題なし
判定が強く佳乃や秋子などを除けば空対空はほぼ安定
J中よりも隙が大きいので飛行持ちに振る場合は注意が必要
判定は強力だが出が遅い
低空ダッシュ等見てから間に合わないため原則先出しで 空振りも好ましくないため地上の判定が当たる間合いから使うのがベター 地上牽制潰しと前ジャンプ&ホバー狩りを兼ねて使う場合が多い RGされるとジャンプキャンセルができず、ディレイICも利かないのでICを仕込んでおきたい
高めのジャンプに対して、ダッシュで潜りながらめくりで当てる
端を背負っている場合はそのままコンボにいけるのでリターンも大きい RGされてしまうと厳しいのは立強と同様
出の早さと判定の広さを活かした対空
IC必須
上半身無敵技だが、当たり判定が極端に小さい(膝あたりまで無敵)
ノーゲージで追撃可能でリターンも大きい 出が遅いので潰される場合もあり、さらに外したときの隙が甚大なのでバクチ要素が大きい
空中からの攻めが強力な相手、空対空で勝ち難い相手に使う
対空というよりは上方向への牽制と言ったほうがいいかもしれない FICから追撃可
相手のジャンプ攻撃を食らいながら共鳴を当てる
相打ち後は位置関係にもよるが追撃が可能なのでリターンはこちらが上 RGされても多段の屈強が残っておりほぼ安全に撃退できる 無敵技
種類は多いがどれも一長一短
ご利用は計画的に
無敵時間が非常に長い
画面端付近ならワイヤーからの追撃を含め結構なダメージが取れる 反面外した時の隙は非常に大きいので青ICがない状況で出すのは博打
無敵は発生と同時に切れるのでそれほど信頼できない
強判定の技や飛び道具には厳しいが食らい判定の出る牽制や突進系の技なら十分狩ることができる 前方に♪があると共鳴して反撃を受けにくくなる
当ててもダウンせずその後何も入らないのでリターンが薄い
ただしガードされても1F不利になるだけなのでリスクは比較的低い
赤ICでキャンセルできるのがメリット
ただ発生は遅いし貴重なESを使ってしまうのは辛い 最後の手段として 起き攻め
強力なセットプレイがそろっているので一通りのパターンを憶えておけばある程度格上の相手でも事故らせることが可能
自由度も高いのでアレンジして自分の起き攻めを構築するといいだろう 画面中央
ダウンしている相手の上に音符を設置して、
弱スラッシュ&プロローグや弱スマッシュ&シンパティで表裏二択を迫る スラッシュだとタイミングによって表裏を変えることができ見えづらいがガード後の状況が微妙 スマッシュは表裏がわかりやすくガードされやすいがガード後有利 表裏対応のリバサをもってるキャラには見てから返される場合があるので注意
立ち弱と鞄で2択を迫るパターン
単純だが見切るのは困難 画面端
ICなしでコンボにいけるのが最大のメリット
さらにピッチ&ベントを使うとタイミングをずらしたりしてパターンが増やせる ただし、要所をリコイルされると昇竜も出せず、安定して返される。ジャンプでも抜けられやすい 弓を投げるタイミングを調整したり、場合によってはスロウFICを使うことも考えたほうがいい
固め連携。屈強が多段で共鳴も発生するのでRGをとられにくい
屈強と共鳴で半身無敵系はほぼ無効にすることが可能。一部の全身無敵技も潰せる この後はn択で崩すか、弓を投げて上の攻めに移行するなどが選択肢になる
1P時限定で枕後に端と隙間ができるので表裏2択に持っていける(キャラ限)
知らない相手だと何が起こっているのかわからないかも
長森の投げは少し相手を引き戻す特性があるので、音符をあらかじめ置いておけばめくりが可能
音符があるとリスクも小さいので積極的に狙いたい
長森の最終奥義
3つのフォルテを互い違いに共鳴させることで、音符が消えるまで共鳴し続ける 出し方の一例
うまく決まったら後はお好きに
RFゲージについて
赤コンのダメージが高く3コンボゲーがいけるのでこれだけでも十分強いが、ブレイク状態まで粘るのも有効
長森は音符や中スラッシュなどでICを使わずダメージを取る手段は豊富に持っている 枕によるRFゲージ回収率の高さもあり、青を溜める能力には恵まれていると言える 起き攻めの際ICを使わずKOまで持っていければ、かなりの確率で青まで溜めることができるだろう 状況は限定されるが2コンボで殺しきれるパターンも割とあるので積極的に狙っていきたい 備考
キャラ限などの情報について
調べ方が適当なので間違ってるかもしれない お気づきの際は加筆修正or最後のコメント欄にお願いします 画面端の枕後のめくり(1P選択時限定)
◎・・・最速で♪から出せばめくれる
※1・・・ディレイor中トーン+が必要 ※2・・・通常♪は不可、トーン+時のみめくれる ※3・・・右端時めくり不可、左端時枕後左右が入れ替わる 弱スラッシュ地上IC後のD強めくり
準備中
屈中ですかせる技
準備中
弱スマッシュですかせる技
準備中
ダメージ効率
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