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*第1回『前線に行くときは』2010.01.12 ※誤字はぶるーのアイデンティティなので意図的に放置しています。  少々読みにくくなりますがご了承ください。(編集海老より) ---- ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)前線に向かうときはフルエンチャしてハイリジェを使おう 海老ぶるー:とりあえず前線に出る時はフルエンハイ(※フルエンチャ・ハイリジェの略) 海老ぶるー:これを欠かすとそもそも、同じ土俵じゃないから常に不利になります 海老ぶるー:裏方一本!みたいな時はいいお^p^ 海老ぶるー:このご時世、無エンチャはただの餌です 海老ぶるー:武道エンチャ(※)しろとは言わないので、&bold(){前線はフルエンチャよろ!} (※ぶどうエンチャ=武器数本にエンチャして数値がいい物を選んで使う。) (※フルエンチャ→ 最低限 攻性、耐性、課金HPアップ はほしい) ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)HP管理に気をつけよう 海老ぶるー:次、前線でHPの管理 海老ぶるー:前線を張るときHP回復のタイミングを考える 海老ぶるー:通常、前線にはレインやらジャッジやらなにやらいろいろと飛び交ってます 海老ぶるー:その中をHPを常に多く保つには 海老ぶるー:&bold(){HPが8割をきったら、すぐにハイリジェをのむこと} 海老ぶるー:前線によってタイミングに前後が出るけど 海老ぶるー:基本、拮抗してる時などは&bold(){常にHPを6,7割以上たもつこと}を意識してくだしあ^p^ 海老ぶるー:HPが低いほど、遠距離、短剣に狙われやすくなります 海老ぶるー:たとえばHPギリギリの時にハイリジェ飲んで前線はろうとする 海老ぶるー:48ずつ回復するにしても 海老ぶるー:HPが低いだけでタゲが集まり、下がらないとすぐ死にます 海老ぶるー:そうなってるとここぞというときにも攻撃できません 海老ぶるー:しかし前線をはるうえで必ずHPが減るときは来ます 海老ぶるー:そうしたら&bold(){素直に下がって}ハイリジェを飲んで(場合によってパン、レアステ等も使って) 海老ぶるー:&bold(){HPを5,6割↑にしてから最前線へ向かいましょう} 海老ぶるー:暇なら、ATを殴っててもいいし、近くにクリスタルがあるなら 海老ぶるー:そこで掘って、前線AT建てたり、エクリを立てたりしてくだしあ 海老ぶるー:コスト調節や領域の様子を見て、ピンチじゃなくても 海老ぶるー:クリにて建築等の手伝いや、召喚をするのもオススメ 海老ぶるー:さっきの、瀕死で下がる云々の捕捉として 海老ぶるー:凄い勢いで押されて、もう無理なくらい孤立したら 海老ぶるー:大攻撃ブッパして潔く死ぬか、移動スキルのある職の人は敵の後方の建築をタゲってDASHすると 海老ぶるー:敵が釣れる&運がよければ生還も可能だから&bold(){最後まであきらめないでね!}^p^ [[あきらめないぶるーの動画(6:00~7:00)>http://gavie.net/play/movie.php?t=24833]] ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)味方の救出について 海老ぶるー:次、味方の救出とかについて 海老ぶるー:押されるときなど、味方、自分がピンチになる場面があります 海老ぶるー:そういった時、ピアとかカレスとかあるといいんだけど、そういうのが少ない前線だった場合 海老ぶるー:そうでなくても、とにかく味方のピンチを助けたい時があったとする 海老ぶるー:その時、近接職してると、やはり押されてるところに戻って救出スキルをぶっぱすることになるけど 海老ぶるー:確かに味方を助けることは重要、でも&bold(){自分も死んだら元も子もないということ} 海老ぶるー:そのピンチな子の状況や、敵の構成を見て救出すべきか、撤退に徹するべきか&bold(){判断できるように}なってほしい 海老ぶるー:簡単なところで、とりあえず&bold(){自分が生きて帰れる状況かどうか}かな^p^ 助けられる+自分も帰れる=助けて良い  それ以外=無理しない 海老ぶるー:そうそう、助けると言っても&bold(){吹き飛ばすだけが救出じゃない} 海老ぶるー:たとえば1人が犠牲になることで、その&bold(){瀕死を追ってる多くの敵に有効な攻撃ができる}と 海老ぶるー:結果的に敵のほうが多く減ることになり、それを起点に押し返せることもある 海老ぶるー:そういう時も、味方1人を餌にして突撃した人数が多いほど 海老ぶるー:タゲが分散してこっちの被害が少なく、向こうに打撃を与えることができる 海老ぶるー:そのへんの、助けるべきとか、餌にするべきとか、とにかく逃げるべきとかの判断は&bold(){場数つむことと、意識してそういうのを見ること} 海老ぶるー:&bold(){敵の攻勢も}ね 海老ぶるー:短剣が多い前線とか、皿が多いとか、片手多いとか微妙にやりようが異なる ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)前線を広げよう 海老ぶるー:次に、どの職でも意識するといいこと 海老ぶるー:&bold(){前線は広がってください!} 海老ぶるー:&bold(){前線が広がると結果的に、敵の死角がつきやすくなります} 海老ぶるー:ぎゃくに縮こまった場合、敵に包まれるような形になると視線を送る場所が増えて、不利になるます 海老ぶるー:FEはTPSでみんなが思ってる以上に、画面に映る範囲は狭い 海老ぶるー:固定された画面で見える範囲は上から見ておよそ90度 海老ぶるー:時計が3時をさしてるときの、内側の領域しか見えません^p^ 海老ぶるー:よく画面を動かす人は、死角をある程度補えるけど常時動かすことは、不可能である 海老ぶるー:敵に攻撃する時も敵が向いている方向の45度程外から突撃なり、カレスなりを打つと 海老ぶるー:HIT率が飛躍的に上がります 海老ぶるー:正面からだと、よけられやすいでしょ! 海老ぶるー:誰かにタゲが集中してるところもかなりHITします 海老ぶるー:つまり、やみくもに突撃や大魔法をうたずに、&bold(){敵の隙、死角をついて攻撃しよう} ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)テクニック『ステップキャンセル』を有効に使おう 海老ぶるー:ステップキャンセル 海老ぶるー:障害物やスカフォ、崖とかにステップかますと途中で止まっちゃうよね 海老ぶるー:その泊った瞬間に攻撃 海老ぶるー:それだけ^p^ 海老ぶるー:&bold(){ステップ硬直無しで攻撃できる} 海老ぶるー:敵は意識的にステップ硬直を狙うから、&bold(){不意をつけるお} 海老ぶるー:特にドラテやストスマつかえばかなり逃げやすい 海老ぶるー:&bold(){どのしょくも関係なくステップキャンセルは使えるから}利用していこうぜ^p^ 海老ぶるー:ATとかあると逃げやすいね! 海老ぶるー:ステキャンつかえば、敵を吹き飛ばすのもやりやすい 海老ぶるー:とにかくフイがつけるから 海老ぶるー:&bold(){使いなさい!それだけ!} ---- ----
*第1回『前線に行くときは』2010.01.12 ※誤字はぶるーのアイデンティティなので意図的に放置しています。  少々読みにくくなりますがご了承ください。(編集海老より) ---- ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)前線に向かうときはフルエンチャしてハイリジェを使おう 海老ぶるー:とりあえず前線に出る時はフルエンハイ(※フルエンチャ・ハイリジェの略) 海老ぶるー:これを欠かすとそもそも、同じ土俵じゃないから常に不利になります 海老ぶるー:裏方一本!みたいな時はいいお^p^ 海老ぶるー:このご時世、無エンチャはただの餌です 海老ぶるー:武道エンチャ(※)しろとは言わないので、&bold(){前線はフルエンチャよろ!} (※ぶどうエンチャ=武器数本にエンチャして数値がいい物を選んで使う。) (※フルエンチャ→ 最低限 攻性、耐性、課金HPアップ はほしい) ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)HP管理に気をつけよう 海老ぶるー:次、前線でHPの管理 海老ぶるー:前線を張るときHP回復のタイミングを考える 海老ぶるー:通常、前線にはレインやらジャッジやらなにやらいろいろと飛び交ってます 海老ぶるー:その中をHPを常に多く保つには 海老ぶるー:&bold(){HPが8割をきったら、すぐにハイリジェをのむこと} 海老ぶるー:前線によってタイミングに前後が出るけど 海老ぶるー:基本、拮抗してる時などは&bold(){常にHPを6,7割以上たもつこと}を意識してくだしあ^p^ 海老ぶるー:HPが低いほど、遠距離、短剣に狙われやすくなります 海老ぶるー:たとえばHPギリギリの時にハイリジェ飲んで前線はろうとする 海老ぶるー:48ずつ回復するにしても 海老ぶるー:HPが低いだけでタゲが集まり、下がらないとすぐ死にます 海老ぶるー:そうなってるとここぞというときにも攻撃できません 海老ぶるー:しかし前線をはるうえで必ずHPが減るときは来ます 海老ぶるー:そうしたら&bold(){素直に下がって}ハイリジェを飲んで(場合によってパン、レアステ等も使って) 海老ぶるー:&bold(){HPを5,6割↑にしてから最前線へ向かいましょう} 海老ぶるー:暇なら、ATを殴っててもいいし、近くにクリスタルがあるなら 海老ぶるー:そこで掘って、前線AT建てたり、エクリを立てたりしてくだしあ 海老ぶるー:コスト調節や領域の様子を見て、ピンチじゃなくても 海老ぶるー:クリにて建築等の手伝いや、召喚をするのもオススメ 海老ぶるー:さっきの、瀕死で下がる云々の捕捉として 海老ぶるー:凄い勢いで押されて、もう無理なくらい孤立したら 海老ぶるー:大攻撃ブッパして潔く死ぬか、移動スキルのある職の人は敵の後方の建築をタゲってDASHすると 海老ぶるー:敵が釣れる&運がよければ生還も可能だから&bold(){最後まであきらめないでね!}^p^ [[あきらめないぶるーの動画(6:00~7:00)>http://gavie.net/play/movie.php?t=24833]] ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)味方の救出について 海老ぶるー:次、味方の救出とかについて 海老ぶるー:押されるときなど、味方、自分がピンチになる場面があります 海老ぶるー:そういった時、ピアとかカレスとかあるといいんだけど、そういうのが少ない前線だった場合 海老ぶるー:そうでなくても、とにかく味方のピンチを助けたい時があったとする 海老ぶるー:その時、近接職してると、やはり押されてるところに戻って救出スキルをぶっぱすることになるけど 海老ぶるー:確かに味方を助けることは重要、でも&bold(){自分も死んだら元も子もないということ} 海老ぶるー:そのピンチな子の状況や、敵の構成を見て救出すべきか、撤退に徹するべきか&bold(){判断できるように}なってほしい 海老ぶるー:簡単なところで、とりあえず&bold(){自分が生きて帰れる状況かどうか}かな^p^ 助けられる+自分も帰れる=助けて良い  それ以外=無理しない 海老ぶるー:そうそう、助けると言っても&bold(){吹き飛ばすだけが救出じゃない} 海老ぶるー:たとえば1人が犠牲になることで、その&bold(){瀕死を追ってる多くの敵に有効な攻撃ができる}と 海老ぶるー:結果的に敵のほうが多く減ることになり、それを起点に押し返せることもある 海老ぶるー:そういう時も、味方1人を餌にして突撃した人数が多いほど 海老ぶるー:タゲが分散してこっちの被害が少なく、向こうに打撃を与えることができる 海老ぶるー:そのへんの、助けるべきとか、餌にするべきとか、とにかく逃げるべきとかの判断は&bold(){場数つむことと、意識してそういうのを見ること} 海老ぶるー:&bold(){敵の攻勢も}ね 海老ぶるー:短剣が多い前線とか、皿が多いとか、片手多いとか微妙にやりようが異なる ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)前線を広げよう 海老ぶるー:次に、どの職でも意識するといいこと 海老ぶるー:&bold(){前線は広がってください!} 海老ぶるー:&bold(){前線が広がると結果的に、敵の死角がつきやすくなります} 海老ぶるー:ぎゃくに縮こまった場合、敵に包まれるような形になると視線を送る場所が増えて、不利になるます 海老ぶるー:FEはTPSでみんなが思ってる以上に、画面に映る範囲は狭い 海老ぶるー:固定された画面で見える範囲は上から見ておよそ90度 海老ぶるー:時計が3時をさしてるときの、内側の領域しか見えません^p^ 海老ぶるー:よく画面を動かす人は、死角をある程度補えるけど常時動かすことは、不可能である 海老ぶるー:敵に攻撃する時も敵が向いている方向の45度程外から突撃なり、カレスなりを打つと 海老ぶるー:HIT率が飛躍的に上がります 海老ぶるー:正面からだと、よけられやすいでしょ! 海老ぶるー:誰かにタゲが集中してるところもかなりHITします 海老ぶるー:つまり、やみくもに突撃や大魔法をうたずに、&bold(){敵の隙、死角をついて攻撃しよう} ***&ref(ぶるーせんせい小.jpg)テクニック『着地キャンセル』を有効に使おう 海老ぶるー:着地キャンセル 海老ぶるー:障害物やスカフォ、崖とかにステップかますと途中で止まっちゃうよね 海老ぶるー:その泊った瞬間に攻撃or更にステップ 海老ぶるー:それだけ^p^ 海老ぶるー:&bold(){ステップの着地硬直無しで攻撃や回避ができる} 海老ぶるー:敵は意識的にステップ硬直を狙うから、&bold(){不意をつけるお} 海老ぶるー:特にドラテやストスマつかえばかなり逃げやすい 海老ぶるー:&bold(){どのしょくも関係なく着地キャンセルは使えるから}利用していこうぜ^p^ 海老ぶるー:ATとかあると逃げやすいね! 海老ぶるー:着地キャンセルつかえば、敵を吹き飛ばすのもやりやすい 海老ぶるー:とにかくフイがつけるから 海老ぶるー:&bold(){使いなさい!それだけ!} ---- ----

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