状態異常の法則

  • 状態異常になる確立は下記の計算ででます

(1-x)/2

xはモンスターの耐性値。
これは,スキル以外では上げることはできません。

『○○に弱い』の場合
耐性値0
x=-0.25
効く確立62.5%

何も表示されていない場合(標準)
耐性値1
x=0
効く確立50%

耐性をひとつあげた場合(一回の○○ガード+で1上がります)
耐性値2
X=0.25
効く確立37.5%

耐性をふたつあげた場合
耐性値3
X=0.5
効く確立25%

耐性をみっつあげた場合
耐性値4
X=0.75
効く確立12.5%

『○○を無効』の場合
耐性値5
X=1
効く確立0%
最終更新:2007年01月29日 10:51